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UE5 學(xué)習(xí)筆記 - 編輯時(shí)間軸

2023-03-17 11:38 作者:tungboy  | 我要投稿

時(shí)間軸?可以通過對(duì)?圖表?選項(xiàng)卡的時(shí)間軸節(jié)點(diǎn)?雙擊?來編輯,或者在?My Blueprint(我的藍(lán)圖)?選項(xiàng)卡的時(shí)間軸內(nèi)進(jìn)行編輯。 這樣會(huì)在新選項(xiàng)卡中打開?時(shí)間軸編輯器

時(shí)間軸編輯器

Blueprint Timeline Editor


按鈕/選框

描述

add_float_track_button.png

添加新的浮點(diǎn)軌道到時(shí)間軸,以對(duì)標(biāo)量浮點(diǎn)值進(jìn)行動(dòng)畫處理。

add_vector_track_button.png

添加新的向量軌道到時(shí)間軸,以對(duì)浮點(diǎn)向量值(例如旋轉(zhuǎn)值或平移值)進(jìn)行動(dòng)畫處理。

add_event_track_button.png

添加一個(gè)事件軌道,該軌道會(huì)提供另一個(gè)執(zhí)行輸出引腳,此引腳將在軌道的關(guān)鍵幀時(shí)間處被觸發(fā)。

add_color_track_button.png

添加新的線性顏色軌道到時(shí)間軸,以對(duì)顏色進(jìn)行動(dòng)畫處理。

add_external_curve_button.png

添加外部曲線到時(shí)間軸。 此按鈕僅在?Content Browser(內(nèi)容瀏覽器)?中選擇外部曲線后才能被激活。

timeline_length_button.png

該按鈕使您能為此時(shí)間軸設(shè)置回放長(zhǎng)度。

last_keyframe_button.png

如此按鈕未激活,將忽略序列的最后關(guān)鍵幀。 這可以幫助防止動(dòng)畫循環(huán)時(shí)被跳過。

autoplay_button.png

如啟用該按鈕,此時(shí)間軸節(jié)點(diǎn)無需輸入即可開始,而且將在關(guān)卡一開始就開始播放。

loop_button.png

如啟用該按鈕,除非通過Stop輸入引腳來停止,時(shí)間軸動(dòng)畫將會(huì)無限制地重復(fù)播放。

replicated_button.png

如啟用,時(shí)間軸動(dòng)畫將跨客戶端被復(fù)制。

添加軌道

時(shí)間軸使用?軌道?來定義單個(gè)數(shù)據(jù)的動(dòng)畫。 可以為浮點(diǎn)值,向量值,顏色值或事件。 軌道可通過點(diǎn)擊?Add Track?(添加軌道)按鈕之一來添加到時(shí)間軸。 舉例來說,點(diǎn)擊?

Blueprint Timeline - Add Float Track Button

?按鈕來添加軌道并為新軌道輸入名稱。 按下?回車?來為您的新浮點(diǎn)軌道保存名稱。

Blueprint Timeline - Add Float Track
  1. Track Name?(軌道名稱)-您可以在任何時(shí)候?yàn)榇藚^(qū)域內(nèi)的軌道輸入新名稱。

  2. External Curve group?(外部曲線組)-使您可以從?內(nèi)容瀏覽器?中選擇外部曲線資源,而不用創(chuàng)建您自己的曲線。

  3. Track timeline?(軌道時(shí)間軸)- 此軌道的關(guān)鍵幀圖表。 您可以把關(guān)鍵幀放置到這里,并且您將看到作為運(yùn)算結(jié)果的插值曲線。

添加關(guān)鍵幀

當(dāng)您放置完軌道后,您可以開始添加關(guān)鍵幀以定義您的動(dòng)畫。

如需了解更多時(shí)間軸關(guān)鍵幀及曲線的信息,請(qǐng)參閱關(guān)鍵幀及曲線頁面。

k2_timeline_track_key_add.png

在您完成編輯軌道后,該軌道的數(shù)據(jù)或事件執(zhí)行將由與軌道名稱相同的數(shù)據(jù)或執(zhí)行引腳來輸出。

Blueprint Timelines - Track Data Output


UE5 學(xué)習(xí)筆記 - 編輯時(shí)間軸的評(píng)論 (共 條)

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