游戲王LN 通靈字盤
在惡夢迷宮中登場的永續(xù)陷阱。

? ?自己和死之信息4種在場上齊備時(shí)特殊勝利的效果外文本,對手的每個(gè)結(jié)束階段將死的信息在場上發(fā)出的效果,自己或者死之信息離開場上時(shí)將其他的相應(yīng)卡全部送去墓地的效果。
? ?在對手回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)卡片的話,可以馬上將“死之信息”發(fā)到場上。為了收集所有的死之信息并取得特殊勝利,基本上還需要3次的對手結(jié)束階段=往返6回合,所以從蓋放了這張卡的回合開始數(shù),最少也要花8回合。
? ? 用這張卡單體瞄準(zhǔn)特殊勝利,在數(shù)個(gè)特殊勝利卡中也相當(dāng)難。和這張卡合起來最多要保護(hù)4張卡好幾回合,這本身就相當(dāng)困難,但是因?yàn)槊看位睾夏Х?amp;陷阱區(qū)都會(huì)被壓迫,所以用反擊陷阱等魔法·陷阱卡來防止除去是很困難的。
? ?通過專用支持卡“黑暗圣殿”,可以在一定程度上消除魔法和陷阱區(qū)的壓迫。并且,由于《黑暗圣殿》的效果而成為怪物的死之信息不受戰(zhàn)斗和卡的效果影響,所以比放在魔法和陷阱區(qū)更安全地配置。

? ? 但是,這張卡或者死之信息被除去的話全部瓦解是不變的,所以保護(hù)這張卡的必要性也沒有變化。在《死之宣告》中放置死之信息的話,可以縮短到特殊勝利為止的時(shí)間,如果能發(fā)動(dòng)2次的話可以縮短到一半的4回合。另外,因?yàn)檫@張卡的效果不會(huì)改變發(fā)出死之信息的順序,所以要注意必須逆序從《死亡信息“H”》中發(fā)出。

? 死之信息是永續(xù)魔法,但是在場上發(fā)出死之信息是由于「這張卡的效果」,并不是發(fā)動(dòng)死之信息。因此,即使在應(yīng)用了《魔法抵消器》等效果的時(shí)候也可以發(fā)出死亡的信息,當(dāng)然如果全部具備的話就會(huì)勝利。但是,《大寒流》適用的場合,即使這張卡已經(jīng)發(fā)動(dòng)也不能發(fā)出死亡信息。

? ? 從這張卡可以用一張手卡消費(fèi)出“食大食蟻獸蟻”。

? ?如果發(fā)出《死之信息“E”》,《真龍機(jī)兵 十二煉機(jī)圣》的高級召喚也成為可能。

? ?只要發(fā)到《死之信息“T”》就可以特殊召喚《憾終女王龍》和《降雷皇哈蒙》,但基本上還是專心于發(fā)出《死之信息“H”,滿足特殊勝利條件比較上策。

? ? 這張卡和4種死之信息在場上一致的話,“death=死亡”的文字就會(huì)浮現(xiàn)出來。在海外版中,“FINAL(最終)”的文字浮出水面。日本版和海外版完成時(shí)的單詞不同,而且“A”的文字存在于不同的位置。也許是因?yàn)檫@個(gè)原因,以前在日本國內(nèi)可以使用海外版的時(shí)候,也有從文本中無法讀取的裁定,只有《通靈盤》和死之信息4種必須統(tǒng)一語言。2013年9月21日以后,在主規(guī)則3之前的規(guī)則中,原則上只使用日語版的卡,因此該裁定實(shí)際上只適用于無限制決斗。2017年3月25日以后,隨著新主人規(guī)則的導(dǎo)入以及商店決斗活動(dòng)內(nèi)容的大幅變更,無限制決斗被廢止,因此該裁定(除了非公認(rèn)大會(huì))實(shí)際上是death的要素。
●原型是西方通靈術(shù)的一種,召喚來的靈體會(huì)親自/通過靈媒師之手推動(dòng)面板上的指標(biāo)指向不同的文字,將這個(gè)文字組合起來可以得到來自靈體的信息。這個(gè)通靈術(shù)在日本本土也被應(yīng)用于碟仙、錢仙和筆仙等。
●當(dāng)年TCG還是全年齡向,要盡可能避免出現(xiàn)教壞小孩的元素,所以這整套卡被改為「Spirit Message(靈魂信息)」,最后拼出來的文字被改為「FINAL(終結(jié))」,卡圖中的字盤也作為不健康信息被去掉。但是迄今為止的恐怖類創(chuàng)作中,并沒有什么鬼魂傳達(dá)要?dú)⑷说男畔⒌臅r(shí)候會(huì)傳達(dá)這么隱晦的字眼……。
●縱使「DEATH」和「FINAL」中都有一個(gè)字母A,但是A在兩邊的位置不一樣,TCG的「Spirit Message "A"」對應(yīng)的是OCG的「死のメッセージ「T」」。因此,即使官方規(guī)則書寫著日語卡和外語卡可以混用,這套東西也作為特例不準(zhǔn)不同語種混用,因?yàn)樽詈螅ㄒ曈X上)會(huì)拼湊成個(gè)不知所云的單詞出來,比如「FIATL」什么的,十分影響打牌體驗(yàn)。不過在決斗以外,還是不少玩家喜歡用這套卡拼湊不同單詞來惡搞的。
●「ウィジャ盤」是原作游戲王漫畫的決斗都市篇中暗獏良使用的卡。要求場上的「黑暗圣殿」被破壞時(shí)才能發(fā)動(dòng),從效果文本來看之后是必定出現(xiàn)「DEATH」的,也就是說這本質(zhì)上是一張「這張卡發(fā)動(dòng)后第5次對手回合結(jié)束時(shí)自己獲得決斗勝利」的卡。OCG化時(shí),K社考慮到游戲的平衡性,將后面的幾個(gè)字母都做成了會(huì)占用魔法陷阱區(qū)的單卡,讓大家有更多的方法來阻止對手用「通靈盤」獲勝。其結(jié)果就是DM的動(dòng)畫制作組為了還原原作的決斗流程,不得不搞了個(gè)擁有「在怪獸區(qū)放置魔法陷阱卡」這種新奇效果的「ダーク·サンクチュアリ」。順帶一提,如果動(dòng)畫中暗獏良按照現(xiàn)實(shí)的做法在對手回合發(fā)動(dòng)「通靈盤」的話,暗獏良就能早一個(gè)回合集齊「死のメッセージ」卡獲得勝利了??上榱诉€原原作……。
●繼集齊五尸塊之后的又一個(gè)特殊勝利方式。此外,「死のメッセージ」也是OCG中的第一個(gè)檢索字段。
? ?在科樂美的游戲作品中在DM7中沒有發(fā)出死之信息的效果,從手牌中一張一張地蓋放“通靈盤”和死之信息4種,在場上全部齊備時(shí)特殊勝利成立。在DM8中成為永續(xù)效果,在自己的回合開始時(shí),按照“E”、“A”、“T”、“H”的順序,在自己的魔法&陷阱卡區(qū)域各出現(xiàn)一張死之信息,全部對齊的話就勝利了。卡組上沒有死亡信息也可以,所以這邊也比實(shí)物好用。但是成本相當(dāng)高,是限制卡。在可以選擇自己的卡組作為對戰(zhàn)對手的游戲中,完全不放入魔法·陷阱,制作完全不放入怪物的卡組,可以賺錢。再加上通常的得分,用這張卡勝利的話會(huì)加上大量的獎(jiǎng)金分。
? ? 在各種游戲作品中,由于海外展開的原因,與海外版一樣成為了“FINAL”。但是也有例外,DM6和專家2006中為“DEATH”。前者被認(rèn)為是沒有海外發(fā)售預(yù)定的軟件,后者被設(shè)定為根據(jù)語言變更變成“FINAL”。
? ? 在WCS2007的主題決斗中有使用這張卡獲勝的東西,但是要取得S等級需要在7回合內(nèi)獲勝。理論上是「在對方的先攻第1回合,把自己的『處刑人-馬庫拉』送去墓地,用那個(gè)效果從手卡發(fā)動(dòng)這張卡」的事可能,不過,因?yàn)閷Ψ降目ńM沒有滿足條件的卡,現(xiàn)實(shí)中不可能。
? ?TAG FORCE系列以及游戲王ONLINE DUEL EVOLUTION,在后述的決斗鏈接的技能中,在特殊勝利時(shí)的演出中出現(xiàn)了《黑暗人偶》。大概是意識到了原作吧。在決斗鏈接中,這張卡本身不會(huì)登場,但以這張卡的原作效果為素材的暗莫良的固有技能“通靈盤”和“暗的通靈盤”會(huì)登場。前者玩家方可以使用,在墓地存在《暗黑人偶》的狀態(tài)下,每當(dāng)迎來自己的結(jié)束階段時(shí),計(jì)數(shù)就會(huì)進(jìn)行,進(jìn)行5回合計(jì)數(shù)就會(huì)產(chǎn)生特殊勝利。后者僅限CPU,在決斗開始時(shí)不滿足復(fù)蘇限制的《黑暗人偶》成為放置在墓地的兇惡技能。在本來就很狹窄的卡池和低速的環(huán)境下,從對方的墓地除外和反彈是很困難的。而且因?yàn)楸囟–PU方面成為先攻,使之移動(dòng)『黑暗人偶』的情況和無視打倒的情況,從玩家方面數(shù)4回合以內(nèi)也需要處理。

文章內(nèi)容主要翻譯了游戲王wiki,圖片取自游戲王查卡器,還參考了游戲王ygo 萌娘 謝謝收看,喜歡的話,麻煩點(diǎn)贊關(guān)注支持下,謝謝啦