DNF:神話提升率統(tǒng)計(jì)!差距大多都在10%以內(nèi),只有5件例外
神話自古有神話排行榜,這并不奇怪,不過(guò)以往的神話排名,大多都是按照常規(guī)地位進(jìn)行排序的,但也沒(méi)說(shuō)不同地位的神話差距究竟有多大,而在春節(jié)版本中,大家都知道神話進(jìn)行了一波平衡,這次平衡帶來(lái)的最大影響就在于,大部分神話都能畢業(yè)了!
新版神話提升率統(tǒng)計(jì)

這里是一張大佬按照神話提升率進(jìn)行的排名表格,和最頂尖神話不相上下的,便可稱之為“T0幻神級(jí)”,此處總共有5件,根據(jù)不同職業(yè)不同搭配中,都有機(jī)會(huì)成為“最終畢業(yè)神話”(水果上衣需要搭配智慧史詩(shī)的)。
然后和最頂尖神話差距5%以內(nèi),稱之為“T1級(jí)神話”,此處神話有15件,可以看到也是整個(gè)神話分布中最多的一個(gè)檔次,包括改動(dòng)之后的吶喊手鐲、時(shí)空手鐲都來(lái)到了這里;再之后和差距在10%以內(nèi),稱之為“T2級(jí)神話”,此處神話有10件,雖然名為T(mén)2神話,但和頂尖神話的差距依然很小。

最后也是最重要的,就是“T3五虎上將”,按照理論來(lái)說(shuō)呢,差距應(yīng)該在10%以上,但實(shí)際上差距要比大家想象的還要嚴(yán)重,典型如倒數(shù)第一的奔流上衣,和軍神大幽魂的差距依然在20%以上!
縱觀整個(gè)神話排名,前三檔其實(shí)差距是比較小的,10%也在大多數(shù)玩家的可接受范圍內(nèi),有時(shí)候你空掉一兩個(gè)技能,都不止10%傷害;

而最后的5件神話,屬于“無(wú)可救藥”的存在,基本上是無(wú)法用操作來(lái)彌補(bǔ)的,所以只要大家爆出的不是最后5件神話,那么莽夫個(gè)人以為,前三檔都是可以當(dāng)成畢業(yè)神話的!
比較特殊的幾件神話
因?yàn)椴煌殬I(yè),有各自不同的理想搭配,所以一般排名必然存在爭(zhēng)議,而除了常規(guī)意義上的排名以外,這里補(bǔ)充幾件比較特殊,也是爭(zhēng)議性比較高的神話:

1、靈寶耳環(huán)和時(shí)之魅影,都屬于“特色神話”,對(duì)于大部分職業(yè)來(lái)說(shuō),這兩件神話中規(guī)中矩,但對(duì)于部分指定職業(yè)而言,如【劍魂+靈寶】,【武神+時(shí)之魅影】,這兩件神話將一躍成為T(mén)0級(jí)神話!
對(duì)于很多擁有屬白武器的職業(yè),靈寶在三件套上的提升率僅次于軍神;而時(shí)之魅影則比較依賴于CP技能的加持。
2、手搓、吞噬、賭狗、以及陰影上衣,這幾件神話都屬于典型的一線神話,但同時(shí)它們也屬于“雖然很強(qiáng),但我就是不帶”系列,比如手搓上衣需要手搓技能、吞噬套容易被秒,賭狗太過(guò)依賴運(yùn)氣,陰影上衣有攻擊范圍限制等;

這些都屬于debuff,但我們也需要正視它們的優(yōu)點(diǎn),那就是傷害提升足夠可觀,只要傷害到位了,有一點(diǎn)點(diǎn)的負(fù)面屬性也是完全可以接受的嘛!
除此外呢,最需要注意的就是“心絞痛”,新加入的五虎將之一,主要問(wèn)題在于,這件神話的強(qiáng)度越副本難度增高而提升,而如今國(guó)服的幾個(gè)副本都成為了養(yǎng)豬場(chǎng),等到更難副本黑鴉之境、奧茲瑪上線后,可能會(huì)上升幾個(gè)地位。
莽夫小結(jié):

總的來(lái)說(shuō)呢,這次神話平衡的最大成效在于:大部分的玩家都可以停止刷深淵爆神話了!
如果你已經(jīng)有T2、甚至T1級(jí)別的神話,又不是非要去追求最好神話(追求了也未必能出),那其實(shí)不管是T1檔的惡魔上衣,還是T0檔的逆轉(zhuǎn)結(jié)局,對(duì)咱們來(lái)說(shuō)影響幾乎沒(méi)有,差距都在極小范圍內(nèi),又何必再繼續(xù)肝深淵呢?