国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

squad 中使用control rig的方法

2023-02-16 03:49 作者:幻想鄉(xiāng)的道長  | 我要投稿

? ? ? ?隨著squad編輯器的更新,現(xiàn)在squad編輯器可以使用control rig 插件進(jìn)行動(dòng)畫制作了,該插件相比直接在動(dòng)畫序列中更改動(dòng)作有巨大優(yōu)勢,接下來我將介紹如何在squad編輯器中使用control rig。

動(dòng)畫序列中修改受制于蒙皮關(guān)系,修改復(fù)雜
完成藍(lán)圖創(chuàng)建后手部活動(dòng)控制非常簡單,可實(shí)時(shí)修改

1.如何使用control rig

? ? ? ?當(dāng)我們完成control rig 藍(lán)圖制作后,control rig可以在sequence中進(jìn)行人物動(dòng)作K幀,也可以把將K幀形成的動(dòng)作輸出為動(dòng)畫序列給其他角色使用,也可用于修改已制作的動(dòng)畫序列(需添加反向解算藍(lán)圖),當(dāng)然control rig遠(yuǎn)不止這些用途。

? ?1.sequenceK幀

? ? ? 將人物角色拖入sequence后,左鍵“+軌道”,選擇“control rig”—“基于資產(chǎn)的control rig”,選擇已創(chuàng)建的control 藍(lán)圖即可。

K幀選擇

? ? ? ? 選擇對(duì)應(yīng)的控制點(diǎn),在對(duì)應(yīng)的時(shí)間上添加關(guān)鍵幀即可

K幀

? ?2.輸出動(dòng)畫

? ? ? 右鍵sequence中的已添加control rig 插件的人物,選擇“創(chuàng)建關(guān)聯(lián)動(dòng)畫序列”,選擇存放文件夾并命名即可輸出。

輸出動(dòng)畫
選擇存放位置并命名

? ?3.修改動(dòng)畫

? ? ? 右鍵sequence中的人物,選擇“烘焙到control rig”,選擇已創(chuàng)建的藍(lán)圖即可

選擇烘焙
直接點(diǎn)擊創(chuàng)建

對(duì)于導(dǎo)入的片段,建議不在原軌道上修改,可新建一個(gè)片段,在新片段中完成修改

新增片段并修改
在下面新增處修改

2.啟用control rig

? ? ? ?編輯器默認(rèn)并未加載control rig 插件,需要我們手動(dòng)添加并重啟,我們需要在編輯選項(xiàng)選擇插件選項(xiàng),搜索control rig ,勾選并重啟。

勾選插件并重啟

3.建立control rig藍(lán)圖

? ? ? ? ? ? 在內(nèi)容瀏覽器右鍵點(diǎn)擊出現(xiàn)菜單,動(dòng)畫選項(xiàng)中選擇control rig,選擇父綁定為control rig。

創(chuàng)建藍(lán)圖文件
父綁定選擇
建立成功

4.藍(lán)圖編寫(有參考,可照搬)

? ?1.導(dǎo)入骨架網(wǎng)格體

? ? ? ?選擇import hierarchy,導(dǎo)入想要綁定的人物骨架網(wǎng)格體即可,由于squad人物模型使用同一骨骼,因此完成單個(gè)角色綁定后藍(lán)圖即可給所用角色使用

導(dǎo)入模型
選擇人物骨架網(wǎng)格體
導(dǎo)入成功

? ?2.添加控制點(diǎn)

? ? ? ?控制點(diǎn)是我們能完成人物控制的關(guān)鍵,右鍵選擇想要添加控制點(diǎn)的骨骼,選擇“新建”—“新控制點(diǎn)”,即可完成創(chuàng)建,建議此時(shí)重命名,命名方式宜為原骨骼名稱加后綴。常用骨骼及其含義在下方,其中眼、舌頭、上眼皮使用較少,若考慮制作人物面部動(dòng)作則可添加綁定

各骨骼含義
建立控制點(diǎn)
藍(lán)色小球即新建控制點(diǎn),注意重命名

? ? ? ?完成控制點(diǎn)建立后,可將控制點(diǎn)與原骨骼脫離父子關(guān)系(即獨(dú)立于root存在),同時(shí)亦可將紅色的插槽刪去,但建議先完成父子關(guān)系脫離再刪去插槽。

取消與骨骼的父子關(guān)系
控制點(diǎn)移至最下方,已脫離父子關(guān)系,此時(shí)可刪去紅色的插槽

? ? ? ? ?創(chuàng)建好的控制點(diǎn)帶有顯示圖標(biāo),可在對(duì)應(yīng)骨骼找到,我們控制控制點(diǎn)的變化即通過圖標(biāo)進(jìn)行,初始圖標(biāo)為紅色圓球,可在右側(cè)細(xì)節(jié)面板處的“小工具”處調(diào)節(jié),可修改內(nèi)容包括圖標(biāo)形狀、位置、顏色等。

臀部控制點(diǎn)初始圖標(biāo)
在小工具處修改圖標(biāo)

? ? ? ?以上是單個(gè)控制點(diǎn)的創(chuàng)建方式,你需要建立多個(gè)控制點(diǎn),并為這些控制點(diǎn)建立父子關(guān)系,左鍵選擇并拖動(dòng)某一個(gè)控制點(diǎn),移到另一個(gè)控制點(diǎn)上,另一個(gè)控制點(diǎn)就會(huì)成為被拖動(dòng)的控制點(diǎn)的父項(xiàng)。

父子關(guān)系建立

? ? ? 控制點(diǎn)的父子關(guān)系會(huì)對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生影響,例如骨盆-脊柱-脊柱第一節(jié)的關(guān)系,當(dāng)該父子關(guān)系建立后,骨盆的移動(dòng)會(huì)帶動(dòng)脊柱及脊柱第一節(jié)的移動(dòng),而脊柱的移動(dòng)只會(huì)帶動(dòng)脊柱第一節(jié)的移動(dòng),無法影響骨盆

骨盆-脊柱-脊柱第一節(jié)的父子關(guān)系

? ? ? 以下是我自己創(chuàng)建的父子關(guān)系,可以照搬

我創(chuàng)建的父子關(guān)系

(注意,Toe0_CR與Toe0_CR2同為Toe0骨骼控制點(diǎn),因?yàn)樗{(lán)圖編寫需求才分為兩個(gè))

Toe0_CR
Toe0_CR2

4.藍(lán)圖編寫

? ? ? ?人物的綁定,分正向解算和反向解算,正向解算可以幫助我們在引擎界面直接控制人物,反向解算可以幫助我們修改動(dòng)畫。藍(lán)圖大部分采取set transform和get transform節(jié)點(diǎn),手部的控制會(huì)采用Basic IK進(jìn)行,手指的控制會(huì)利用到for each item節(jié)點(diǎn)

set transform和get transform節(jié)點(diǎn)
Basic IK
for each item節(jié)點(diǎn)

以下為我創(chuàng)建的藍(lán)圖,供各位參考,各位只需將下面的各子圖按總圖方式連接起來,編譯通過即可

編譯位置

? ?1.正向解算

總圖
總圖2
正向解算開始
根骨骼-脊柱控制
面部控制
武器控制
右手控制
左手控制
右腳控制
左腳控制
手指控制

? ?2.反向解算

總圖(與正向一致)
總圖2
反向解算開始
根骨骼-脊柱反向解算
面部反向解算
武器控制反向解算
右手反向解算
左手反向解算
右腳反向解算
左腳反向解算
手指反向解算

? ?3.完成藍(lán)圖編寫,注意時(shí)刻保存,并檢查綁定是否出錯(cuò)

完成綁定

? ?同理,武器等物品也可使用control rig進(jìn)行綁定,并且更加簡單

squad 中使用control rig的方法的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
阿坝县| 西峡县| 织金县| 永福县| 蒙阴县| 昆山市| 丹江口市| 肇州县| 南宫市| 友谊县| 宁远县| 宜兴市| 改则县| 垦利县| 道孚县| 商城县| 金寨县| 荣成市| 泾源县| 绿春县| 西城区| 西丰县| 建宁县| 玉山县| 花垣县| 阿坝县| 剑河县| 唐海县| 新营市| 玉龙| 大姚县| 广丰县| 游戏| 鄄城县| 涪陵区| 肥城市| 进贤县| 叙永县| 苏尼特右旗| 涞源县| 全椒县|