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【諶嘉誠】UE4基礎(chǔ)教程學(xué)習(xí)筆記-P22到26打包游戲

2023-04-10 09:09 作者:東野樹  | 我要投稿

9.光源,光照渲染:太陽光,燈,聚光燈……

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移動(dòng)性:

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10.指數(shù)級(jí)高度霧:增加遠(yuǎn)處場(chǎng)景的真實(shí)性

11.創(chuàng)建光束:兩種方法,體積霧創(chuàng)建的方法性能開銷大一點(diǎn)

(1)光束遮擋:開啟后會(huì)模擬現(xiàn)實(shí)中的太陽光束

(2)光束泛光:改變光束邊緣的模糊度,越大光束越直硬

開啟光束遮擋后


(3)體積霧:調(diào)節(jié)霧密度和體積霧也可造成類似光束情況(需要調(diào)高light source即平行光,其中的體積散射強(qiáng)度),注意:在此情況下,室內(nèi)窗口看不見室外場(chǎng)景輪廓,可以調(diào)小體積霧中的視圖距離來調(diào)節(jié)。

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(4)通過體積散射強(qiáng)度可以使單個(gè)燈光獲得光束效果

12.系統(tǒng)默認(rèn)天空球的使用

改變平行光的角度,在天空球中刷新,太陽的位置會(huì)自動(dòng)變化,天空也隨之變化

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不選擇平行光,就可以自定義太陽高度即場(chǎng)景時(shí)間

在此基礎(chǔ)上不勾選顏色由太陽決定,則可完全自定義太陽

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13.角色控制:兩種方法沖突

W1:直接把角色拖入場(chǎng)景,單擊選中角色藍(lán)圖類(雙擊選中的是角色模型),在細(xì)節(jié)欄目possess(控制權(quán))設(shè)置為玩家0

W2:世界場(chǎng)景設(shè)置-游戲模式自行選擇想要的游戲模式和角色。

14.VS2019安裝,根據(jù)教程選擇,大約30G,安裝路徑可放在其他盤的空文件夾內(nèi),避免C盤空間不足

15.多個(gè)玩家控制權(quán):在玩家控制器后才能打possess得到控制節(jié)點(diǎn)

攝像機(jī)視角切換:設(shè)置視角…



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