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簡單(菜)的LuaSTG教程2:開花彈的變式以及一些必要的東西

2019-10-07 12:33 作者:SSWTLZZ  | 我要投稿

廢話不多說,直接進(jìn)入正題

開花彈的原理上期講過了,下面這個就是最簡單的開花彈

代碼
效果

但其實它還可以這樣:

這樣

這樣

??等等之類的

然后先說第一個變式吧

其實沒什么好說的第一個,改變了子彈的類型和顏色

第二個,就是在開花彈的基礎(chǔ)上,又套了個循環(huán):

套了個循環(huán)

其中a1這個變量在每執(zhí)行一次第一個循環(huán)都會增加3

? ? ? ? 然后每幀這個開花彈的角度都會偏轉(zhuǎn)a1

所以就變成了這種效果

第三個,就是所謂的開花彈,(一般)就是第二個循環(huán)的次數(shù)(即子彈條數(shù))少了,然后第一個循環(huán)的次數(shù)多了(即發(fā)射間隔短了).

咳咳,上面的0m0是因為點.點到m了(


第四個,就是第二個的基礎(chǔ)上加了個隨機(jī)的變量

不過這個隨機(jī)變量加的位置要注意

要加在第二個循環(huán)上

這樣

不能直接加在子彈的x坐標(biāo)和y坐標(biāo)里

要不然效果...........

就會這樣

對了,說一下這個ran啥啥啥的

ran:Float(a,b):在a到b之間隨機(jī)取一個小數(shù)

ran:Int(a,b):上面的整數(shù)版

ran:Sign():什么都不用加,輸出的是+1和-1

記住,ran的r不能大寫,后面的單詞的首字母要大寫,符號別用中文的了

我曾經(jīng)因為這個卡了好久x1

然后啊,講什么呢

對了如果不會插節(jié)點的話



別干了這份工作?

我不是這樣的人(? ?還是講一下吧

看到上面那三個箭頭了嗎

分別是:放在上面,放在下面,放在里面(((

選中Resource,點上箭頭的效果
點下箭頭的結(jié)果
點左鍵頭的結(jié)果

然后,和task有關(guān)的必須放在task里(create task,create tasker)

define類的只能放在黑文件夾里(其實是除了task和stage里都能放)

create類的可以放進(jìn)task里,還有一些其他的里面

啊,就先講這么多吧

再見


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