聞名世界的EVA為什么沒有一款耳熟能詳?shù)挠螒颍?/h1>
相信很多朋友應(yīng)該和我一樣,在上個(gè)周末看完了《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士新劇場(chǎng)版:終》。
不劇透地總結(jié)一下劇情,大概就是從“不能逃避,不能逃避...”終于變成了“短暫逃避雖然可恥但很有用”,在看到真嗣難得爺們兒了一回時(shí),肯定讓各位“老父親”非常感動(dòng),61歲的庵野秀明終于同這個(gè)世界和解了,而在看到了初號(hào)機(jī)和十三號(hào)機(jī)在打斗中撞開了背景,高樓大廈都變成了特?cái)z片場(chǎng)中的布景道具,卻依然能感受到作為特?cái)z廚的他獨(dú)特的中二味兒,引人會(huì)心一笑。
很好看結(jié)局很圓滿(還有大胸美女),這是我對(duì)于這部劇場(chǎng)版的最終評(píng)價(jià)。
很多朋友在看完之后應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生這樣一個(gè)疑問(wèn),作為一部論口碑足以被刻印進(jìn)時(shí)代的動(dòng)畫,EVA在商業(yè)上同樣收獲了巨大的成功,BD、手辦、模型等周邊商品多線開花,那這個(gè)IP為什么沒有誕生一款足夠耳熟能詳?shù)挠螒蚰兀?/p>
這個(gè)問(wèn)題的標(biāo)準(zhǔn)答案應(yīng)該是“EVA改編的游戲很多,但大多都是小體量小成本的”,如果想要繼續(xù)拓展,探討EVA是否配得上一款改編的大作?,那就不得不簡(jiǎn)單來(lái)聊聊制作了TV版和兩部劇場(chǎng)版,曾經(jīng)手握EVA版權(quán)的GAINAX的游戲發(fā)展歷史了。

1984年,岡田斗司夫、武田康廣、赤井孝美、山賀博之、庵野秀明、村濱章司聯(lián)合成立了GAINAX,并準(zhǔn)備干一票大的,直接做劇場(chǎng)版動(dòng)畫。
比較遺憾的是,這些年輕人的第一部作品《王立宇宙軍》就成為了一場(chǎng)極其失敗的豪賭,盡管獲得了19屆星云賞,現(xiàn)在人談起這部作品還總是抱著瞻仰的姿態(tài),《王立宇宙軍》總投資高達(dá)8億日元,票房?jī)H3億4000萬(wàn)日元左右,也讓這個(gè)原本計(jì)劃做完動(dòng)畫就解散的“中小型同人社團(tuán)”面臨巨額的欠債需要償還,不得不繼續(xù)維系GAINAX的日常運(yùn)營(yíng)。

在經(jīng)過(guò)了認(rèn)真市場(chǎng)調(diào)研后,GAINAX認(rèn)準(zhǔn)了集數(shù)少成本低,回本也更快的OVA動(dòng)畫領(lǐng)域,推出了《飛躍巔峰》,在這部動(dòng)畫里包含了美少女、體操服、宇宙怪獸、巨大機(jī)器人等等流行元素,再加上深入淺出的科幻設(shè)定,這部既硬核也軟萌的動(dòng)畫終于取得了商業(yè)上的成功。
但...《飛躍巔峰》依然虧本了,賺得多,投入的更多,就連最后一話沒上色,甚至地球聯(lián)軍為保護(hù)黑洞炸彈和幾億宇宙怪獸展開決戰(zhàn),本該成為全票高潮的部分都只能用黑白線稿分鏡和數(shù)字展現(xiàn),也沒能無(wú)法止損。

▲這也是痞子作為監(jiān)督的處女作,沒錢就用線稿“糊弄”人的傳統(tǒng)在那時(shí)候就已經(jīng)有了
對(duì)當(dāng)時(shí)的GAINAX而言,他們需要的不是打響名頭,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,事實(shí)上兩部叫好但不算成功的商業(yè)作品,足以讓這家成立了才幾年的小工作室在業(yè)內(nèi)聞名了,不管是好的惡的,他們的訴求更加實(shí)在一點(diǎn)——缺錢還債,GAINAX需要一個(gè)實(shí)實(shí)在在能快速變現(xiàn)的渠道。

這時(shí)候GAINAX美術(shù)部門擔(dān)當(dāng)?shù)某嗑⒚捞岢隽艘粋€(gè)方案——要不我們來(lái)做游戲吧,第一款游戲題材就選...小黃油好了。
赤井孝美在2017年以鳥取縣觀光大使的身份來(lái)我國(guó)臺(tái)灣舉辦講座的時(shí)候,還提到過(guò)帶領(lǐng)GAINAX進(jìn)入“黃油市場(chǎng)”的理由——對(duì)于才創(chuàng)辦了幾年且身負(fù)巨額債務(wù)的GAINAX而言,當(dāng)時(shí)內(nèi)卷已經(jīng)非常激烈,不乏《勇者斗惡龍》《超級(jí)馬里奧》之類大作的游戲市場(chǎng)就是一個(gè)遍布了獅子、大象、野牛的非洲大陸,如果能讓自己選擇一個(gè)大陸,GAINAX肯定要選擇最兇猛的動(dòng)物是野狗的澳洲啊!

而當(dāng)時(shí)制作成本非常低廉,只需要幾張劣質(zhì)插畫和少量文字就能組成一款游戲,卻往往能有幾萬(wàn)份銷量,投資和回報(bào)率遠(yuǎn)超傳統(tǒng)大作的黃油就是游戲圈名副其實(shí)的“澳洲大陸”,事實(shí)上,有著豐富美術(shù)資源的GAINAX入場(chǎng)確實(shí)給當(dāng)時(shí)的黃油市場(chǎng)造成了“降維打擊”,看看他們推出的第一款以“問(wèn)答+脫衣”作為主要玩法的12+黃油《電腦學(xué)園》,對(duì)比同一年由Alicesoft出品的《蘭斯1:尋找小光》,你應(yīng)該能感受時(shí)代的差距了。
因?yàn)椤百|(zhì)量太高了”,《電腦學(xué)園2》在1990年時(shí)被宮崎縣因?yàn)椤肚嗌倌瓯Wo(hù)條例》列為了有害圖書,不服的GAINAX還提出了多次上訴,把官司打到了最高裁判所,然而1999年這場(chǎng)官司還是以GAINAX敗訴而結(jié)束了。
但這并不影響在1989年1990年這兩年間,《電腦學(xué)園》以半年一部的速度推出了3部作品,其中第三部甚至以GAINAX自家作品《飛躍巔峰》中的高屋法子、天野和美、榮格·佛洛依德作為女主角,可能因?yàn)槭鼙姳揪褪且粠蛺刍孟氲拇緲阏?,還沒有那么多角色廚談“OOC(人設(shè)崩壞)”的問(wèn)題,該作的口碑和銷量都很不錯(cuò)。

這個(gè)系列的大獲成功,也讓GAINAX嘗到了在“澳洲大陸狩獵溫順有袋動(dòng)物”的快樂(lè),也體驗(yàn)到了有著“官方授權(quán)”的小黃油在粉絲群體中有多么熱銷,將魔爪伸向自己動(dòng)畫女主角時(shí)更加沒有心理壓力,變得愈發(fā)熟練了,更是確立了這套“開源節(jié)流”的組合拳。
低成本并不意味著低品質(zhì),GAINAX在之后也推出了體驗(yàn)堪比動(dòng)畫的文字冒險(xiǎn)游戲《魔法陣都市》,和以自由養(yǎng)成作為主要玩法的《美少女夢(mèng)工廠(Princess Maker)》。