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Guellor Maweja 在 FiberShop 和 Marmoset Toolbag 中創(chuàng)建實(shí)時(shí) Afro 發(fā)型

2022-09-21 22:18 作者:CGStaion  | 我要投稿

Guellor Maweja 展示了如何創(chuàng)建實(shí)時(shí)女性非洲黑人卷發(fā),展示了如何使用 FiberShop 進(jìn)行紋理創(chuàng)建,并解釋了 GS CurveTools 如何幫助放置片。

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介紹

嗨,我的名字是 Guellor Maweja,我是一名來自剛果民主共和國的 24 歲的剛果藝術(shù)家。我目前是一名 3D 藝術(shù)家,專門為 Share Creators 的游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)頭發(fā)創(chuàng)作。到目前為止,在我的職業(yè)生涯中,我已經(jīng)開始研究暗黑破壞神、指環(huán)王、使命召喚等 IP。

我大部分時(shí)間都在南非度過。長大后,我一直想成為一名藝術(shù)家,但這些野心總是面向 2D 藝術(shù)。2015 年高中畢業(yè)后,我曾想過做 2D 藝術(shù)或去商學(xué)院,但在看到我的兄弟們用 3D 做的所有很酷的事情后,我決定走這條路,并參加了一個(gè)為期 3 年的課程在南非波士頓媒體中心從事 3D 動畫制作。在那里,我了解了 3D 動畫,并成為了南非娛樂業(yè)的 3D 通才。不過,我并沒有為游戲?qū)W習(xí) 3D 角色藝術(shù),這是我開始學(xué)習(xí) 3D 時(shí)想做的事情,所以在大學(xué)期間,我開始自學(xué)游戲藝術(shù),因?yàn)槲夷X海中的最終目標(biāo)是工作對于游戲產(chǎn)業(yè),特別是美國和歐洲的游戲產(chǎn)業(yè)。

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我在 2020-2021 年開始以 3D 角色藝術(shù)家的身份自由職業(yè),并在 2021 年專注于游戲的實(shí)時(shí)頭發(fā)創(chuàng)作。我意識到這是行業(yè)中沒有多少人擅長的領(lǐng)域,而作為角色藝術(shù)家,你有 無論如何都要為你的角色做頭發(fā),所以我認(rèn)為這將是提高作為角色藝術(shù)家已經(jīng)需要的技能并且只專注于這方面作為職業(yè)的好方法。2021 年,我成為 Devoted Studios、CGHero 和 Share Creators 的自由職業(yè)者。那年晚些時(shí)候,我接受了 Share Creators 的全職職位,在那里我擔(dān)任專門研究頭發(fā)的 3D 藝術(shù)家,偶爾還擔(dān)任角色、道具和紋理藝術(shù)家。

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項(xiàng)目

那么,讓我們談?wù)勥@個(gè)項(xiàng)目。我最近想開始在工作之外進(jìn)一步提升我的技能,所以我想開始做一些新的作品集,向人們展示我目前的能力。我也想開始教人們我制作實(shí)時(shí)頭發(fā)的方法,因?yàn)槲乙呀?jīng)自學(xué)了游戲藝術(shù)的這方面。

我也從每天工作中必須這樣做的事實(shí)中學(xué)到了很多,也從首席藝術(shù)家 Eric Maweja 和 Andre Pires 等同事那里學(xué)到了很多,他們在這個(gè)領(lǐng)域教會了我很多,是的,一個(gè)其中一個(gè)是我的兄弟,他教會了我很多東西,如果我需要知道什么,我總是向他尋求幫助。事實(shí)上,這個(gè)項(xiàng)目中使用的紋理實(shí)際上是由他制作的,所以我想為此大聲疾呼并表示感謝。

我將討論創(chuàng)建這種發(fā)型的不同主題:從哲學(xué)到工具以及一些提示和技巧,以幫助人們解決這種發(fā)型并將其應(yīng)用于其他復(fù)雜或簡單的發(fā)型。

我對這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)是為我的作品集錦上添花,展示我目前的技能水平和我對創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)迷人頭發(fā)的理解,這就是我對最近的作品集所做的事情,也是我嘗試過的這種發(fā)型,因?yàn)樗且环N具有挑戰(zhàn)性的發(fā)型,而且由于它的復(fù)雜性不容易做好,我希望當(dāng)人們看到它時(shí),我已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了我的目標(biāo)。

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這款頭發(fā)的挑戰(zhàn)在于獲得大量的體積、負(fù)空間以及良好的層次感。除此之外,還有一個(gè)挑戰(zhàn)是不要讓頭發(fā)看起來太直或太波浪,正如你從我的參考資料中看到的那樣,一些卷發(fā)相對于觀察者可能是相當(dāng)直的,或者朝向觀察者有點(diǎn)傾斜;在這些方面找到平衡是幫助我完成發(fā)型并獲得良好效果的原因。有一次我想暫停發(fā)型,當(dāng)我提到我很難得到我想要的造型時(shí),我收到了一些業(yè)內(nèi)藝術(shù)家的消息,告訴我他們喜歡這個(gè)發(fā)型.我還從我的兄弟 Eric Maweja 和另一位發(fā)型師 Miroslav Disanski 那里收到了一些反饋,作為一名藝術(shù)家,樂于接受反饋總是一件好事,因?yàn)樵诠ぷ髦兴鼧?gòu)成了你所做的大部分工作,因?yàn)槟惚仨毥鉀Q來自你的藝術(shù)總監(jiān)、領(lǐng)導(dǎo)或客戶。

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所以首先我像任何其他項(xiàng)目一樣開始:我收集參考資料,在這種情況下,確保收集足夠的圖像來指導(dǎo)我制作我想要制作的非洲風(fēng)格,這是一個(gè)大卷發(fā)的非洲風(fēng)格。這是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),因?yàn)槲乙郧皼]有做過這種類型的頭發(fā),這將是第一次,所以嘗試確保我盡可能地捕捉到這種感覺感覺很有趣,也有點(diǎn)嚇人,很重要的一部分 這樣做可以獲得良好的體積感、負(fù)空間分層和酷美感。

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關(guān)于所使用的軟件,人們最需要了解的讓整個(gè)過程變得有趣和快速的軟件是用于創(chuàng)建紋理的 FiberShop 和 XGen 以及用于放置發(fā)卡的 GS Curve Tools。正如我之前提到的,紋理是由我的兄弟創(chuàng)建的,但我將向您展示如何在 FiberShop 中創(chuàng)建與我使用的紋理類似的紋理,并以我用于創(chuàng)建頭發(fā)的卡片為例。正如你所看到的,沒有太多的變化,因?yàn)檫@些都是我需要使用的。


FiberShop 用于紋理創(chuàng)建

有兩種方法可以為這樣的項(xiàng)目制作卷發(fā)。首先是在 XGen 中創(chuàng)建卷發(fā),卷成管狀,然后您可以將 xNormal 中的紋理烘焙到管上,這樣您就可以得到一個(gè)扭曲而不是扁平的好形狀。大多數(shù)時(shí)候,像這樣的發(fā)型是用扁平的卷曲紋理制成的,然后在頭發(fā)的邊緣周圍你會得到一個(gè)不平整的扭曲網(wǎng)格,這對于這種類型的游戲頭發(fā)來說似乎很常見。對于這個(gè)項(xiàng)目,我不想使用帶有卷曲紋理的平面,我建議人們使用帶有烘烤紋理的管子,或者你可以用另一種方式去做,這就是我所做的。

第二種選擇是制作一個(gè)看起來像這樣的波浪紋理,然后將其映射到管子上,然后扭曲管子的幾何形狀,以獲得適合這種非洲發(fā)型的漂亮扭曲卷曲。

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因此,我們在 FiberShop 中,我將介紹用于該項(xiàng)目的兩種不同類型的頭發(fā),以及如何為自己制作它們。因此,首先,我們將使用 FiberShop 中一個(gè)很酷的新功能——繪制模式,您可以在其中繪制出您想要的頭發(fā)形狀。我們將做一些非常簡單的事情,所以你從像這樣畫你的形狀開始。

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之后,我們將開始玩一些設(shè)置。我建議您始終測試每個(gè)設(shè)置中的所有參數(shù),以查看每個(gè)參數(shù)對頭發(fā)的作用。

在我們有了我們的形狀后,我們要做的第一件事是通過降低它來改變團(tuán)塊的強(qiáng)度,這樣我們就可以讓頭發(fā)比原來松一些,我們也將增加分段。這樣做可以增加那些熟悉 XGen 中頭發(fā)創(chuàng)建的人的 CV 點(diǎn)數(shù)。

之后,我們再次添加 Curl 和 Noise 修改器,我鼓勵(lì)你嘗試使用這兩個(gè)修改器的設(shè)置,直到你得到你喜歡的并且有一些輕微的形狀變化和噪聲并且不均勻的東西。之后,我們將回到主散射并增加密度,這樣,我們就完成了這個(gè)紋理。我喜歡 FiberShop 的一點(diǎn)是,即使在你完成之后,你也可以開始在你的角色上進(jìn)行測試,如果你有任何更改,你可以快速跳回程序并進(jìn)行更改。在 XGen 和 xNormal 中創(chuàng)建紋理并非如此。

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這是另一個(gè)創(chuàng)建紋理的示例,我們將在最后一層頭發(fā)中使用該紋理。稍后我將在頭發(fā)創(chuàng)建時(shí)解釋這些層,但現(xiàn)在,這里是所述紋理的細(xì)分。

首先,我們首先創(chuàng)建一個(gè)新塊,然后添加一個(gè)成束修改器。之后,我們調(diào)整寬度、深度、寬度密度、隨機(jī)性和強(qiáng)度的設(shè)置,直到我們得到滿意的結(jié)果。之后,我們添加一個(gè)噪波修改器,提高噪波強(qiáng)度,最后降低頭發(fā)的密度,因?yàn)檫@將用于飛散的頭發(fā)。然后我還稍微降低了噪點(diǎn)的強(qiáng)度,這樣,我們就完成了項(xiàng)目中主要使用的兩種類型的紋理。另一種只是一種非洲式的紋理,一種是密集的,一種是更稀疏的。我不會展示如何制作這個(gè)紋理,但我會展示它在我的放置場景中的樣子。

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最后但并非最不重要的一點(diǎn)是,我們將烘焙和導(dǎo)出這些紋理,只需單擊一下即可輕松獲得多個(gè)對頭發(fā)著色器有用的不同紋理。


用于片放置的 GS CurveTools

我使用 GS CurveTools 進(jìn)行卡片放置,這是我制作實(shí)時(shí)頭發(fā)時(shí)的工作流程。我無法充分贊揚(yáng)這個(gè)工具來簡化我的工作流程并成為管道的一個(gè)很好的補(bǔ)充。它有助于使實(shí)時(shí)頭發(fā)創(chuàng)建變得非常有趣和迭代,它是非破壞性的、非常有序的,并且可以幫助您非??焖俚馗哪捻?xiàng)目,從優(yōu)化三次計(jì)數(shù)到組織組以及隨時(shí)跟蹤您的所有卡片??偟膩碚f,你可以用這個(gè)工具做一些非??岬氖虑?,使用彎曲修改器和移動頂點(diǎn)的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了。雖然很多時(shí)候,您可能會發(fā)現(xiàn)自己取決于項(xiàng)目,需要移動頂點(diǎn)并使用修改器,但該項(xiàng)目沒有軟選擇垂直移動,這就是我喜歡這個(gè)工具的原因。

如果你不使用它并想學(xué)習(xí),創(chuàng)作者在他們的 YouTube 頻道上有一些非常好的視頻,我不會詳細(xì)介紹所有內(nèi)容,但我會解釋我用于該項(xiàng)目的工具的哪些方面。

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現(xiàn)在談?wù)勎沂褂玫墓ぞ叩哪承┓矫?。在這里可以看到圖層系統(tǒng),你可以在一個(gè)圖層中放置任何你想要的東西,對于這個(gè)項(xiàng)目,我將每一層頭發(fā)放在一個(gè)相應(yīng)的圖層中:0是基礎(chǔ)層,1是次要層,2是第三層。

第一層用于遮住頭發(fā),這里是我規(guī)劃整體基礎(chǔ)形狀并獲得良好體積感的地方,這是這個(gè)項(xiàng)目非常重要的一步。做頭發(fā)有很多不同的方法,在這里,我選擇了 3 層。有些項(xiàng)目可以達(dá)到 4 層,這取決于你的需要,以及你是否有一個(gè)用來蓋住頭皮的帽子?;A(chǔ)層還可以用來覆蓋任何可能顯示下面皮膚的縫隙。

第二層用于充實(shí)發(fā)型并開始為這種類型的頭發(fā)添加地標(biāo)。該層由扭曲的管子組成,并分配有波浪紋理,這是扭曲管子前后的樣子,寬度參數(shù)也被改變以獲得形狀的一些隨機(jī)性。飛散的頭發(fā)也是如此,它是相同的管子,但質(zhì)地不同。

第三層用于添加頭發(fā)的輪廓并幫助打破某些區(qū)域的外觀。它還用于幫助為頭發(fā)區(qū)域添加蓬松或更柔軟的外觀。

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頭發(fā)藝術(shù)

制作這種頭發(fā)有 4 個(gè)不同的方面非常重要:輪廓、分層、負(fù)空間和體積。當(dāng)我在這種情況下提到分層時(shí),我不是在談?wù)摌?gòu)成頭發(fā)的 3 層,我指的是在現(xiàn)實(shí)生活中用來幫助頭發(fā)增加體積的技術(shù),這是通過剪掉頭發(fā)來完成的不同的長度,并讓每一層彼此重疊。

在圖像中,您可以看到頭發(fā)分層的可視化。對于幾乎所有類型的發(fā)型來說,另一個(gè)很棒的事情是負(fù)空間,這是當(dāng)頭發(fā)中有明顯的閉塞區(qū)域和股線之間的空間時(shí)。

頭發(fā)的體積是一件很難實(shí)現(xiàn)的事情,盡管頭發(fā)有明顯的層次感來幫助增加體積,但它仍然缺少我們在最終產(chǎn)品中所擁有的體積類型。我對這個(gè)體積所做的幫助是調(diào)整頭發(fā)的整體形狀,并引入更多的負(fù)空間,這確實(shí)有助于證明頭發(fā)有體積。

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調(diào)整輪廓和形狀

在這里,我將討論我用來幫助我實(shí)現(xiàn)體積的工具,以及頭發(fā)缺失的卷發(fā)的隨機(jī)性和波紋度,以實(shí)現(xiàn)我想要的最終推動。用于改變形狀的一個(gè)很好的工具是格子工具,特別是如果你想對大量頭發(fā)進(jìn)行大量改變。它為我節(jié)省了很多時(shí)間來輕松地對整個(gè)頭發(fā)進(jìn)行良好的廣泛更改。

現(xiàn)在關(guān)于卷發(fā),我已經(jīng)完成了整個(gè)發(fā)型的大部分工作,正如你從其中一些參考資料中看到的那樣,這些卷發(fā)中的很多都是相對直的,但這并不適合我的頭發(fā)。從其他參考資料中,我可以看到一些卷發(fā)是波浪狀的,所以我想合并有波浪卷發(fā)的區(qū)域和一些相對筆直的區(qū)域。我最初的想法是開始處理每一個(gè)卷發(fā)并使它們呈波浪狀,但這比我想花的時(shí)間要多,記住你不想在某件事上花很多時(shí)間然后意識到它不起作用。所以我決定做的是使用卷曲修改器,因?yàn)?GS CurveTools 使用曲線,所以效果很好,我所做的就是選擇所有我想要卷曲的特定頭發(fā)并應(yīng)用修改器。我做了一些測試,直到我發(fā)現(xiàn)效果很好的值,然后沿著不同的曲線調(diào)整它們以看起來我想要的樣子,這真的為我節(jié)省了很多時(shí)間,我可以繼續(xù)迭代直到我得到我想要的外觀。

在整個(gè)項(xiàng)目中,我只處理頭發(fā)的一側(cè),當(dāng)我對所見感到滿意后,我會鏡像頭發(fā)。最后,為了得到看起來不完全對稱的東西,我在鏡像的頭發(fā)上運(yùn)行了一個(gè)卷曲修改器,這幫助我獲得了變化,而無需手動進(jìn)入每個(gè)卷曲并進(jìn)行更改。

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演示

在演示中,我使用了 Marmoset Toolbag 3。說到頭發(fā),這完全取決于你喜歡你的頭發(fā)看起來像什么,并為你的著色器設(shè)置不同的設(shè)置。

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結(jié)尾

我想告訴那里的藝術(shù)家,你永遠(yuǎn)不應(yīng)該放棄艱難的項(xiàng)目,因?yàn)楫?dāng)你在一個(gè)項(xiàng)目上遇到困難時(shí),這意味著你正在成長為一名藝術(shù)家,只有通過這個(gè)項(xiàng)目才值得 . 即使需要幾天時(shí)間才能完成,您也不應(yīng)該害怕放棄某些事情甚至完全重做某事,尤其是對于個(gè)人項(xiàng)目,請始終嘗試盡可能地推動它們。

談到實(shí)時(shí)頭發(fā),這可能是一個(gè)非常費(fèi)力的過程,但我總是很開心地創(chuàng)造出不同發(fā)型的有趣東西,我真的很喜歡它已經(jīng)成為一條如此重要的職業(yè)道路,以至于你 可以找到許多為實(shí)時(shí)新郎藝術(shù)家提供專門工作職位的工作室。

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由于我是自學(xué)的,我沒有上過任何關(guān)于頭發(fā)創(chuàng)作的課程,但是自學(xué)有一個(gè)問題,當(dāng)你碰壁時(shí),所以我將來想做一些頭發(fā)教程。我計(jì)劃在下個(gè)月發(fā)布一個(gè)制作簡單到復(fù)雜頭發(fā)的課程,所以請留意我的 ArtStation,但現(xiàn)在,如果你正在尋找一位偉大藝術(shù)家的好課程,我建議你查找 Andre Pires,他是一位偉大的發(fā)型師,在許多項(xiàng)目中都是我的領(lǐng)導(dǎo)者。

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