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Cycles 4D light

2019-12-26 21:09 作者:Kytos  | 我要投稿


今天我們來看燈光標(biāo)簽

在Cycles 4D 中創(chuàng)建一個(gè)物體然后在Cycles 4D 中點(diǎn)開light 在右上角右擊然后就能在右下角看到燈光標(biāo)簽界面

Material

您可以根據(jù)需要向燈光添加特殊的Cycles 4D材質(zhì),稱為“?燈光材質(zhì)”(這是可選的)。如果這樣做,則必須將材料拖到該字段中。僅將材料應(yīng)用于燈光不會(huì)有任何效果。

您可以創(chuàng)建一個(gè)新的輕型材質(zhì),并通過單擊“創(chuàng)建材質(zhì)”按鈕將其自動(dòng)放置到此字段中。

Light Type

自行車4D具有四種類型的光源,可從此下拉菜單中進(jìn)行選擇。

Point Light

等效于Cinema的全向光。主要區(qū)別在于您可以在“大小”字段中增加大小。就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,光線越小,陰影越銳利。

Spot Light

相當(dāng)于電影院的聚光燈。與點(diǎn)光源一樣,您可以增加尺寸,并且這種光源類型還可以使您訪問另外兩個(gè)設(shè)置-Spot Angle和Spot Smooth

Area Light

相當(dāng)于電影院的區(qū)域光。此光源類型是矩形,可以在X和Y軸上調(diào)整大小。

Infinite/Sun Light

等效于Cinema的無限光源,并且以相同的方式,此光源的位置也不重要。只有它發(fā)光的方向很重要。注意,使用這種燈,您幾乎肯定會(huì)需要大大降低強(qiáng)度。

Color

淺色。如果為燈光分配了燈光材質(zhì),則顏色由材質(zhì)控制,而不是此設(shè)置。

Intensity Strength Multiplier

為了獲得光強(qiáng)度,標(biāo)簽將來自Cinema 4D光照對(duì)象的強(qiáng)度相乘。建議您將其設(shè)置為100%,并從此處(或從輕材料)控制光強(qiáng)度。如果為燈光分配了燈光材質(zhì),則強(qiáng)度由材質(zhì)控制,而不是此設(shè)置。

Size

對(duì)于區(qū)域燈,將其替換為“尺寸X”和“尺寸Y”設(shè)置。對(duì)于其他燈,這可以控制燈的大小。光線越大,陰影越柔和。很小的燈光會(huì)產(chǎn)生陰影。

Size X, Size Y

僅用于區(qū)域照明。在Cycles 4D中,區(qū)域光是一個(gè)矩形,您可以使用這兩個(gè)設(shè)置來控制矩形的大小。

Samples

僅在分支路徑跟蹤模式下,獲取的樣本數(shù)。增大此值可能會(huì)顯著降低渲染速度,而不會(huì)顯著改善圖像。如果使用分支PT模式,請(qǐng)嘗試將此值調(diào)低到1,然后從那里增加它,直到獲得可接受的結(jié)果。

Max Bounces

此燈發(fā)出的光不會(huì)反射超過此字段中的值的次數(shù),但是實(shí)際上,您通常會(huì)獲得比該次數(shù)更少的反射,因?yàn)殇秩驹O(shè)置中施加的反射數(shù)量是有限制的,它優(yōu)先于此設(shè)置。

Cast Shadow

通常啟用此功能,但是如果未選中該功能,則燈光不會(huì)投射陰影。

Multiple Importance Sampling

如果將其關(guān)閉,則光本身將不會(huì)在有光澤的材料中反射,也不會(huì)在焦散中看到。如果打開,則在反射中可見光,但是如果光尺寸較小,則圖像中可能會(huì)添加噪點(diǎn),尤其是在光尺寸較小的情況下。

Light Portal

如果選中此開關(guān),則區(qū)域照明燈可以充當(dāng)照明門戶。門戶不發(fā)光;它的作用是從cyEnvironment對(duì)象收集光。室內(nèi)場(chǎng)景可以從中受益,因?yàn)樗鼈兛梢栽鰪?qiáng)從窗戶射入的光線并使場(chǎng)景的噪點(diǎn)更少。您要做的只是將區(qū)域燈放在窗口中并調(diào)整其大小以覆蓋窗口區(qū)域,然后檢查此開關(guān)。

Diffuse

如果將其關(guān)閉,則物體上沒有直射光,但是您會(huì)看到間接光從物體上反射回來。

Glossy

如果未選中此開關(guān),則關(guān)閉光面反射。

注意:這并不意味著反光材料將變得不反光。這意味著來自光面反射的光將不會(huì)照亮場(chǎng)景,并且光本身不會(huì)顯示為被光面材質(zhì)反射。換句話說,您損失了一些間接照明,這些間接照明是由該光線從其他物體反射回來的射線所導(dǎo)致的。但是您可能還會(huì)看到較少的噪音和螢火蟲

Transmission

如果未選中此開關(guān),則看不到透射光線(例如通過Glass BSDF或Refraction BSDF材料)。除其他外,苛刻將不再由這種光引起。

Volume Scatter

如果未選中,則不會(huì)顯示由“?體積散射”著色器散射的光線。


Cycles 4D light的評(píng)論 (共 條)

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