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承載著30年的感動(dòng),那個(gè)男人,他回來了!——《蘭斯10》

2020-06-29 14:54 作者:緒山真尋__official  | 我要投稿


批評空間評分,少見的將近滿分

爆肝7天7夜(玩日版玩到快結(jié)束了突然第二天出官中?。坎恢朗窃撆d奮還是該憋屈,學(xué)日語兩年沒想到正好碰到這種事情了),中日雙版本的蘭斯10都玩通了一遍,只能說實(shí)在是一部史書。甚至可以說整個(gè)游戲界像蘭斯系列這樣的游戲是幾乎沒有的。一個(gè)角色的故事給玩家?guī)磉@么多的感受,一出來就在批評空間吊打一切的除了蘭斯還有誰做的到呢?

A社在TADA(TADA的劇本著實(shí)有點(diǎn)讓我覺得在看爽文吶?)的世界觀下不僅創(chuàng)造出了《蘭斯》,還有《斗神都市》《夏娃年代記》等等,可以說也算是合理利用了ip的價(jià)值吧。不過在這里僅僅討論蘭斯。

游戲性:

本作用卡牌的方式作為戰(zhàn)斗機(jī)制,仍然是回合制戰(zhàn)斗,這里特別想說蘭斯系列每一部的戰(zhàn)斗機(jī)制雖然都是有相似之處,但卻反而有著自己有趣的地方。比如說本作的抽卡機(jī)制,這就需要比以往更加大量的sl了,值得一提的是不重新進(jìn)任務(wù)的話卡池不會(huì)刷新,而且每一個(gè)任務(wù)的線基本上都比較長,所以肝肝肝!


啊!米米好可愛!

以前每部最后的boss才是魔人,然而這一部一下子8個(gè)魔人進(jìn)攻4個(gè)國家,也是讓游戲白癡(比如我)非常難受,每個(gè)回合顧頭不顧尾的,而且線又長,萬一哪個(gè)國家救了下個(gè)回合另一個(gè)國家死翹翹就觸雷了。通過兵力損失可以幫助判斷接下來去哪個(gè)國家。


。。。

一周目玩下來是實(shí)在摸不著頭腦,難度也非常大。蘭斯10應(yīng)該是歷代難度最大的一部了,不同的對手有著不同的優(yōu)勢和弱點(diǎn),并非每個(gè)boss就一定能夠一套牌組打遍天下,需要玩家不斷地去思考該培養(yǎng)哪些牌以及編排。各種buff、debuff、boost、連擊、必殺等等這些不斷變化的因素更是讓游戲性有了進(jìn)一步的提升。

第二部的玩法更像是真正的rpg(?主要是通過收集卡牌變強(qiáng)的吧),尤其是斗神大會(huì)的那段,如果主人公沒有足夠多強(qiáng)的牌就打不過去啦,不過不知道為什么我覺得有些許的無聊,或許是沒有太多的分支吧。

系統(tǒng):

游戲的界面依然是很舒服的。

其實(shí)音效還是有點(diǎn)小問題的

這里特別吐槽————————nitro plus!?。∠到y(tǒng)做的實(shí)在是太裝逼了,然而完全,看不懂,還以為安裝失敗了,我一點(diǎn)都不喜歡?。?!說的就是《凍京》這部?。。。氵@個(gè)up只是想吐槽nitro+吧?)

劇情:

每個(gè)人都有自己的故事,或長或短,或悲或喜,然而不會(huì)看的很乏味,不如說就是喜歡看到這樣的眾生百態(tài),不光是通過蘭斯的視角去看世界,偶爾也會(huì)在地圖上踩到某個(gè)綠問號看看其他人的視角。

小至平民百姓,被身邊人欺負(fù),還親眼目睹自己喜歡的男孩子和老師oo,大到魔人甚至魔王,凱醬如何在六千年奮斗成為魔物界第一魔人,然而也無法得到芳心。說到凱醬,不如叫蘭斯10為《這個(gè)凱醬過于慎重》?有日常有主線,暢快流利,一點(diǎn)點(diǎn)讓玩家越來越喜歡這個(gè)作品!有些人物的確只是一閃而過(一ctrl而過),但如果說這是蘭斯10的大缺陷的話真是冤枉了,不可能每個(gè)人都花那么多筆墨去描寫吧?說來希露死了那段是在讓我掉了一點(diǎn)眼淚。

好人巴特干了件大壞事
蘭斯還在說這種話!
這面無表情的立繪的確會(huì)讓人想到是主人公。

從第一視角去看這個(gè)故事,這是前所未有的舉動(dòng),代入感很強(qiáng),所以會(huì)讓我有種RPG的感覺,但本質(zhì)上還是ADV吧?

不過第二部就是小孩子們的冒險(xiǎn),有點(diǎn)單調(diào),話說魔王們的孩子成長的也太快了,沒幾下就100級,然后去打魔王,魔王也強(qiáng)的可怕。整了半天,原來是家庭倫理劇。最后去解決魔王之血的那段打得有來有回,還算挺燃,可是還是和凱醬打比較熱血沸騰。希露的那段伏筆做的還是很不錯(cuò)的。

蘭斯系列的真正擁有悲劇內(nèi)核的作品,應(yīng)該是從賽斯崩壞開始,從劇本上,反而是蘭斯6在整個(gè)系列最為突出,在那里,蘭斯第一次遇到了自己種下來的惡果。。。在這方面,蘭斯10的正史反而是交給了玩家一份大團(tuán)圓的美好答卷,我覺得是很好的,畢竟,蘭斯是這個(gè)世界的拯救者,躺在床上握著希露的手壽終正寢也令人溫馨,冒險(xiǎn)途中被路人一棍子掄死的結(jié)局完全不能接受。嘛,總而言之,世界最強(qiáng)的男人的故事就此結(jié)束了。


音樂:

第二部結(jié)束

蘭斯10的每個(gè)場景都有屬于自己的音樂,當(dāng)然經(jīng)典的某些場景。。用的也是經(jīng)典的音樂。最喜歡的還是整個(gè)故事結(jié)束后日談結(jié)尾的那段ed,不禁感嘆道:“啊,蘭斯的故事真的完了”。


這個(gè)名稱太甜了!

情懷和neta:

最后的最后有個(gè)回顧蘭斯系列的mv,實(shí)在是讓老玩家感慨萬千,我第一次接觸到蘭斯還是動(dòng)畫呢,當(dāng)時(shí)完全不知道這是游戲改編,同時(shí)也讓我認(rèn)識了那個(gè)動(dòng)畫監(jiān)督(咳咳)。后來從R7入坑,沒想到進(jìn)了正史線,香的那段雷我實(shí)在是太心痛了。(結(jié)果發(fā)現(xiàn)每部都有雷)

這段很甜呀
中文版沒抽到果卡,真是遺憾
其實(shí)娜姬也是蘭斯的孩子!?
傲嬌王蘭斯
勇者斗惡龍的經(jīng)典劇情

另外的一點(diǎn)小吐槽:

因?yàn)殡y度和肝度較大,勸退很多人,然后就開始噴蘭斯10,這種實(shí)在是沒話說,另外劇情是海量的,但有些許趕導(dǎo)致第二部劇情不太完整,幾百萬的文本卻只有91張cg的確是不相符的,其中還有趕工的圖,有一張希爾琪(裝甲魔人)的立繪的部分和后面的背景都糊在一起了,但這些完完全全不能阻擋真愛玩家。

最后(寫的太少了)

對于蘭斯系列其實(shí)想說很多話但說不出,最后只能說是一部承載了滿滿感動(dòng)的一部作品吧!

歷經(jīng)30年的蘭斯的故事終于畫上了一個(gè)句號。其實(shí)大家都想成為蘭斯啊,那樣自由自在不受世界法則約束的人,像孩子一樣只順從自己的欲望的人,最后是輸給了時(shí)間嗎?我想,有希露陪伴的蘭斯最后應(yīng)該是滿足的吧。(也許真的只是編劇隨便編了個(gè)結(jié)局吶!畢竟幾百萬的文本)

評價(jià)方面:

滿分150分!極具情懷和游戲性的游戲!如果蘭斯10不能被譽(yù)為游戲界的神作的話那我看也沒有什么游戲能成為神作了。

——寫于2020/6/29


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