国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

【Unity小技巧7】

2019-10-17 01:18 作者:SixerStudiooo  | 我要投稿
  • Inverse Lerp上的線程-超級有用,但經常被忽略的功能!

Lerp(a,b,t ) =value

InvLerp(a,b,value) = t

- lerp基于百分比t,返回a和b之間的混合值

- Inverse lerp基于a和b之間的混合值,返回百分比t

用例!

假設您要基于距離控制音頻源(audio source)的音量(volume)

- 在10米處,您想要音量1

- 在20米處,您想要音量0

然后按

volume= InvLerp(20,10,distance)給出音量

如果您曾經使用過Photoshop的色階工具,那么您會同時使用lerp和逆lerp(inverse lerp)!

輸入值使用inverse lerp,輸出值使用lerp!

當與圖像一起使用時,可以使用inverse lerp來增加值對比度!舉例來說,這是使用了inverse lerp拍前和拍后的自拍

PS:哇!??!Shadr Forge作者是個大美女?。?!


這是一個有趣的用例!一個InvLerp,其中a和b是顏色,value參數是水的深度,您可以實現色相平移(hue-shifting),從而按深度消除顏色

無論如何,僅此而已!希望你覺得這個有用?

  • 如果收到有關Unity中缺少腳本的警告,并且無法跟蹤丟失的對象,請在VS中打開場景文件并搜索m_ObjectHideFlags。如果設置為1或2,它們是不可見的,請將其更改為0以在編輯器中查看它們。

  • 您可以在Debug.Log()中使用第二個參數,從控制臺的消息中選擇對象。

4

$ git commit -m“修復:向眼影著色器添加球面投影選項。”


可以使用平面著色器(flat shader)嗎?想將其投影到球體上?你試試。啊。不好。這是個竅門:您可以投影球體的法線到可用的UV。

  • 編寫返回已知引用或null的函數時,區(qū)分該結果將很有用。

為您提供小的優(yōu)化、確定性和零安全意識(aware-of-null safety),這對調試數據很有用。

  • 使用TryGetComponent而不是GetComponent可以避免在編輯器中分配內存,過來看!

  • 很多人在做2D 的時候使用 z 軸來排序他們的精靈。 使用“Order In Layer”代替。 對所有東西使用它,特別是靜態(tài)背景和移動對象的上下顛倒。

  • 嘿,我做了另一個關于體渲染(volumetric rendering)的教程,特別是當你追蹤不透明物體時如何處理深度:https://www.ronja-tutorials.com/2019/10/14/spheretracing-depth.html

  • 您可以使用字符串插值更快地寫字符串與變量。

  • 2020.1.0a7:腳本編制(Scripting):在FindObjectOfType和FindObjectsOfType中添加了一個名為includeInactive的參數,能夠返回附加了禁用(disabled)的GameObjects。

  • 今天,我了解到導入的動畫會根據綁定設置為“通用(Generic)”還是“類人(Humanoid)”來更改關鍵幀結構。類人通過avatar更改,通用通過骨骼(bones)更改。

  • 在Unity中調試的簡便方法!我制作了一種自定義語言以在Unity中進行調。https://github.com/smkplus/KamaliDebug

  • 通過將物理學(physics)應用于您想要放置在世界上的物體上,可以節(jié)省大量時間和無聊,讓它為您照顧好位置,萬歲!現在只剩下一百萬塊石頭了...

  • 程序化城市生成非常有趣,而且沒有您想像的那么難。這個城市在Unity有一些可愛的免費資源

YouTube: https://youtu.be/9_s8TAmfIA0

我同步上傳了,在我視頻里找吧

  • 盡量將你的方向光(direct light)強度(intensity)提高到2-3,把你的曝光時間降低到-0.25-0.5,這樣你就可以在Unity3D項目中得到那些強烈的顏色,并獲得最理想的效果。

  • 改善低幀頻動畫的簡便方法;更改幀時,請給精靈的刻度一個小的彈跳。

  • 在這里使用Unity3d快速搜索功能。它能很好的搜索幾乎所有內容,添加對象甚至進行計算,非常有用。不再處于預覽狀態(tài)。

  • 新增了一個不錯的功能,Unity?2019.3 Beta中的Package Manager現在包括“我的資產(My Assets)”,可以直接加載資源商店asset store帳戶內容和git URL?:)

  • 這是LWRP中的一些自定義渲染效果示例。 FPS,角色遮擋和Toon.使用Wiki在GitHub項目中進行查看:https://github.com/Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples

  • 四年來,我相信這不可能!上周,我了解到可以更改“元素X(Element X)”,以便在檢查器中更好地進行概述。

----------------------------------------------------------------------------------------------------

哇。。。搬運+翻譯,真費勁。。。求三連!??!


【Unity小技巧7】的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
新民市| 堆龙德庆县| 全椒县| 建湖县| 萝北县| 辽中县| 衡山县| 雷波县| 宝兴县| 巴塘县| 富源县| 新源县| 北京市| 武鸣县| 杭锦后旗| 炉霍县| 万山特区| 尼玛县| 岳普湖县| 江陵县| 阿图什市| 奉化市| 石嘴山市| 南康市| 鄂托克旗| 新兴县| 云龙县| 始兴县| 策勒县| 平湖市| 长宁区| 桑植县| 乌恰县| 康平县| 河北省| 安图县| 会昌县| 遵义县| 同江市| 炎陵县| 封开县|