【明日方舟】夏活pv精彩設(shè)計(jì)鑒賞

早上好!三棱鏡~
首先!非常感謝組員們利用閑暇時(shí)間愿意參與到本期話療類pv鑒賞專欄!阿里嘎多w~
很驚喜這次夏活的pv能為我們帶來(lái)如此多的亮眼設(shè)計(jì),這篇專欄中所談到的僅是部分內(nèi)容,其余的地方譬如直播開頭,多索雷斯鐵人三項(xiàng)介紹,模組道具建模,貼紙等很多地方的設(shè)計(jì)都值得我們仔細(xì)研究和學(xué)習(xí)~另外,本次pv三棱鏡并未計(jì)劃出復(fù)刻教程,因?yàn)槠渲械脑O(shè)計(jì)思路遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過于技術(shù)需求,近期我們會(huì)在同名愛發(fā)電分享一些夏活風(fēng)格的封面源文件,希望我們的處理方法能為你的復(fù)刻帶來(lái)一些想法!
哦哦還有,可以期待一下不久以后到來(lái)的排版教程喔(?˙▽˙?)感謝大家的關(guān)注desu!啊,好像說(shuō)太多了呢,現(xiàn)在就來(lái)一起看看我們這兩天都討論了些什么叭w

參與人員名字代號(hào):
L:小洛 W:文仔 Y:鯊鯊魚 P:小白炮?
B:北霄?M:Monolith S:思無(wú)邪 X:箱子
D:白給 T:天云中君?Q:千雨?A:阿連?
R:Rawberry H:雨花 J:姬無(wú)色 O:天天

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P:只略懂一點(diǎn)C4D OC渲染,所以就只能從這個(gè)方向說(shuō)說(shuō)我的大致步驟(僅供參考)。畫面元素基本就是上面的藍(lán)色線條和下面的模型。(這里我用C4D自帶的車模型代替了,其實(shí)我覺得這個(gè)也長(zhǎng)得像個(gè)賽車,因?yàn)檫@次活動(dòng)跟比賽有關(guān)?)
制作大致步驟:
1.創(chuàng)建圓形粒子發(fā)射器,發(fā)射方向朝內(nèi)部發(fā)射,勾選Ring Only勾上其他參數(shù)根據(jù)情況而定。
2.制作一個(gè)類似圖中的一個(gè)弧度模型用于控制粒子的路徑,添加avoid修改器拖入弧度模型,添 ? ?加湍流修改器適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù)。
3.復(fù)制發(fā)射器并添加凍結(jié)修改器,在凍結(jié)修改器的衰減添加球形域凍結(jié)部分往上走的粒子。
4.復(fù)制湍流修改器,分別給發(fā)射器創(chuàng)建組,使2個(gè)湍流分別作用于兩個(gè)發(fā)射器便于控制。
5.分別創(chuàng)建兩個(gè)xptrail添加oc標(biāo)簽勾選毛發(fā),看情況調(diào)整粗細(xì),可以將拖尾渲染出來(lái)。
6.最后殺死畫面看不到的另一半粒子。(不殺的話會(huì)全部發(fā)射到下面的模型)
7.材質(zhì)方面XP拖尾材質(zhì)選擇oc的漫反射材質(zhì),添加黑體發(fā)光視情況調(diào)節(jié)參數(shù);模型材質(zhì)應(yīng)該是Glossy index值為1的材質(zhì),其他參數(shù)默認(rèn)。
8.燈光方面,OC燈光只勾選反射可見然后一頓往模型上打就可以。
9.最后渲染導(dǎo)出到AE進(jìn)行鏡像調(diào)色。圖二做法和圖一類似。(附一張自己的渣仿2048采樣)??




X:方舟每次都能把logo玩出花,這一次也不例外,并且和音樂配合的也特別好!
T:用了柵格和色散的效果來(lái)模擬老電視顯像管的感覺,畢竟整體是電子的曲風(fēng)嘛。
L:這個(gè)顏色!太喜歡了!帶感!這種小細(xì)節(jié)每次都會(huì)很花心思設(shè)計(jì),suki
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T:與之前l(fā)ogo同樣采用了柵格化的設(shè)計(jì)風(fēng)格過渡。時(shí)間很短,運(yùn)動(dòng)很齊(指前后兩個(gè)鏡頭)。
X:藍(lán)寶石插件的S_WipeStripes效果?我們用中繼器也復(fù)刻出了類似的效果,不知道YJ是如何做出這個(gè)效果的。不過圖形配合音樂節(jié)奏點(diǎn)和蒙版的運(yùn)動(dòng)展開,動(dòng)態(tài)效果絕贊,nb!
W:剛剛討論過,也有可能就是用中繼器做的一個(gè)黑白蒙版,然后用中下方的錨點(diǎn)來(lái)作為縮放中心。 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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L:漸變映射,漸變映射,斯哈斯哈
T:更確切的說(shuō),大背景用了藍(lán),紫色的漸變映射+梯度漸變的亮度蒙版
S:素材利用方式+1,油畫筆刷調(diào)整風(fēng)格,映射調(diào)整色彩。以后旅游寫真集封面get(bushi
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X:右邊一堆元素根據(jù)遠(yuǎn)近關(guān)系有著不同的相對(duì)運(yùn)動(dòng),配合筆刷蒙版刷下來(lái)感覺元素超豐富,很有感覺!
T:也就是動(dòng)效作品中“讓每個(gè)元素都動(dòng)起來(lái)”的那種躍動(dòng)感!另外值得一提的是,下方先出現(xiàn)的筆刷的運(yùn)動(dòng)方向會(huì)引導(dǎo)視線聚焦到屏幕右側(cè)(運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)左→右),然后再出現(xiàn)屏幕右邊筆刷和logo疊疊疊的動(dòng)效(文字下方背景和右側(cè)整體運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)為右→左)。
L:驚奇的發(fā)現(xiàn)左下右上的泡泡自己素材庫(kù)有同款素材!成功復(fù)刻,耶比~
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Y:在原本的文本上額外疊加幾層不同顏色扭曲的副本,快速切換就能做出酷炫的Glitch效果


L:不好意思,解構(gòu)失敗,總之就是很棒啊啊啊啊嗚嗚嗚最喜歡這里了(可以看出來(lái)平面本質(zhì)上是配色?方格圖案?波浪線?涂鴉筆刷色塊?描邊?規(guī)整英文+花體英文 無(wú)敵排版和構(gòu)思 各種扭曲和波紋動(dòng)效 動(dòng)效這方面就是我的弱點(diǎn)了 有請(qǐng)動(dòng)效man們講講!主要造成視覺沖擊的地方還是配色構(gòu)思動(dòng)效轉(zhuǎn)場(chǎng)bgm吧)
M: 一般來(lái)講,“視覺層次”這種東西常常要通過顏色的明度/飽和度的對(duì)比來(lái)達(dá)到,比如暗色/低飽和度的整體配上高亮的圖文信息。而鷹角這里卻通過不同色相的對(duì)比以及豐富的元素堆疊(英文涂鴉/半調(diào)/線條/icon ),居然讓這一段95%以上都是高明度高飽和度顏色的畫面也擁有了豐富的視覺層次,配上炫目的動(dòng)效讓人一眼看去在感到“炫”的同時(shí)卻不會(huì)有“瞎”的感覺,艷麗而不艷俗,實(shí)在是高。(當(dāng)然了一般人沒有十足的把握的話這種風(fēng)格建議還是謹(jǐn)慎嘗試)
字體的對(duì)比也很值得學(xué)習(xí)!涂鴉字體化成背景元素的一部分,而負(fù)責(zé)傳遞信息的無(wú)襯線體即使是只閃過了一秒鐘,也只靠著與整體風(fēng)格強(qiáng)烈對(duì)比就精準(zhǔn)地吸引了觀眾的視線,達(dá)到傳遞信息的效果。
A:■■...鷹角動(dòng)效man...我的超人...
D:已經(jīng)無(wú)法言語(yǔ)了,久聞方舟一體機(jī)大名,但是這個(gè)一體機(jī)結(jié)合效果強(qiáng)的可怕了,不管是靜幀截圖下好看的紋路+好看的對(duì)比色+好看的半調(diào)+好看的故障效果,還是快速閃回呈現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)態(tài)音樂視覺,都tql(只想扒開勞斯的腦殼看看咋長(zhǎng)的......)
W:我可太愛這一部分了,配色、動(dòng)態(tài)效果,整體看著太爽了,特別是這些曲線(,爽了。這種顏色的搭配沒有十足的把握已經(jīng)豐富的經(jīng)驗(yàn)真的很難做。
T:很可怕的一段畫面。在知道夏日嘉年華活動(dòng)的時(shí)候就在想,覆潮之下和夏活都是與水有關(guān)的主題,yj在pv這方面是否做出差分?看來(lái)果然是多慮了(笑)。這次高明度和高飽和的設(shè)計(jì)風(fēng)格,難度直接拉滿。這一段也是很有個(gè)人風(fēng)格的MG了。運(yùn)鏡上來(lái)看是右往左的運(yùn)鏡+右上往左下的自行車元素插入過渡,同時(shí)緩急緩的運(yùn)動(dòng)曲線用的也很棒。效果上目測(cè)也只能看出用了拉伸與湍流變形(還有百葉窗)。完全不建議新手去模仿或者誕生“仿得出來(lái)”的念頭,會(huì)自閉。在幾秒內(nèi)做出這么多的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)十分考驗(yàn)視頻制作者的功底。佬!巨?。硗夂芎闷孢@個(gè)畫面的分鏡的關(guān)鍵幀是怎么構(gòu)思的)
X:這一段動(dòng)畫看的我直接心律不齊天體運(yùn)行,太流暢太NB了!無(wú)論是動(dòng)畫的構(gòu)思還是穿插在里面的很多小元素都是特別值得學(xué)習(xí)的,要仿出來(lái)的難度也是巨大的,太炫了太炫了。
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L:背景:地圖,往上一層,筆刷涂抹+斜線,往上一層,半調(diào),往上一層,下一個(gè)畫面的波浪百葉過場(chǎng),往上一層,徽章
D:類似的形式(流淌的動(dòng)線)一些國(guó)際運(yùn)動(dòng)會(huì)片頭會(huì)出現(xiàn),但是將撞色結(jié)合的這么清新美麗的很少
S:啊啊啊,為什么你們什么風(fēng)格的LOGO都會(huì)啊!摸不過來(lái)辣!(關(guān)注點(diǎn)清奇)

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X:PV中很多鏡頭的右上及左下角都顯露了下一層的內(nèi)容,而下一層里的圖案在不斷向箭頭方向移動(dòng),給人一種流水的感覺,整個(gè)畫面仿佛是流動(dòng)一般。這種設(shè)計(jì)非常有夏日的感覺,畫面也顯得很有活力。
L:方舟的建模真的好性感,直播片頭那里的也是?。∠朦c(diǎn)建模技能了嗚嗚
??

A:這個(gè)地方實(shí)際上是一個(gè)非常經(jīng)典的體現(xiàn)速度感的轉(zhuǎn)場(chǎng),bgm到這個(gè)地方是一段Build-up(電子樂中高潮前用于烘托氣氛,給drop制造爆點(diǎn)前的情緒鋪墊,通常以音調(diào)不斷升高和不斷加快的鼓點(diǎn)組成),正好適合這用這種雜亂的線逐漸形成一個(gè)物體之后,進(jìn)入drop突然拉直形成速度線,把Build-up烘托的情緒炸出去,非常帶感。
W:有點(diǎn)電子音樂節(jié)的感覺。
T:最后幾幀的線條從白色變成了下一個(gè)畫面的配色
L:性感死了? ? ? ? ? ? ? ?



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L:依舊是地圖作為背景的過場(chǎng),通篇基本上都是活潑靈動(dòng)的涂鴉筆刷+規(guī)整斜線/箭頭描邊的組合,配色非常的西班牙+里約熱內(nèi)盧的感覺,大量的暖色+少量的冷色中和油膩,這才是真的熱浪仲夏日
M:瑪利亞臨光精神復(fù)刻,字體和動(dòng)效風(fēng)格有好多相似之處?,斃麃喤R光的視覺用紅藍(lán)白為主基調(diào)突出競(jìng)技體育的感覺,這里則是從頭到尾鋪天蓋地的高飽和顏色把夏活的熱情拍在你臉上。
W:這次PV有些地方都有一些眼熟,有瑪利亞臨光的感覺,也有大酋長(zhǎng)的感覺。
X:我看到很多之前PV的復(fù)用元素,包括轉(zhuǎn)場(chǎng)用的箭頭就是上次聯(lián)鎖競(jìng)賽PV里用到的(笑
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L:白模+帶顏色背景底用于突出主題這個(gè)真的太妙了,然后馬上進(jìn)行一個(gè)通道轉(zhuǎn)的反
D:這里的反色+音樂的鼓點(diǎn)+抖動(dòng),絕了,high起來(lái)了
T:上下左右也有用來(lái)聚焦的線條。究極對(duì)焦的同時(shí)鏡頭三維緩慢運(yùn)動(dòng)(模型三維旋轉(zhuǎn)),大片感就來(lái)了。
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L:蝕刻章,到這里牛牛已經(jīng)快炸了,每次的蝕刻章都好好看捏
O:不得不安利一下文仔老師的蝕刻章模板了(不是)
S:蝕刻章上也盡顯自由的角啊~
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L:懂得都懂,辛苦做貼紙的設(shè)計(jì)小哥了,個(gè)人也是非常喜歡這種很有設(shè)計(jì)感的小貼紙小徽章什么的,suki!
M:標(biāo)志物,職業(yè)細(xì)分的logo,模組系統(tǒng)每個(gè)干員的圖,半小時(shí)的直播熬禿了多少設(shè)計(jì)小哥(
D:其實(shí)貼紙形式的設(shè)計(jì)比較火(在behance上),但是真的應(yīng)用到游戲里的少之又少,yj牛x
W:啥時(shí)候出周邊?我要貼滿我整本本子。
T:看到這里的時(shí)候是真的覺得肉鴿可能性存在。
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L:無(wú)敵構(gòu)圖,背景是球形的大地圖 前景是一圈線在繞著人物們轉(zhuǎn),標(biāo)題也非常喜歡!配色很大樂透dusu,整體透視和空間感很強(qiáng)
M:吹爆構(gòu)圖+1!即使是在有大量亮色和立繪細(xì)節(jié)的情況下,中心炸開式的構(gòu)圖、標(biāo)題形狀的處理以及動(dòng)效設(shè)計(jì)讓也會(huì)你第一眼的視線很難落在標(biāo)題之外的任何地方,從中間到外圍也有不太矚目但是非常nice的亮-暗-亮層次。
O:一張構(gòu)圖&色彩&細(xì)節(jié)非常爆炸的KV(Key Visual 主視覺)。在這里想跟大家分享一下KV概念和色彩/元素延伸上的一些個(gè)人心得。
我們可以先來(lái)拆解一下這張KV,從構(gòu)圖上是以圖片中央的活動(dòng)logo為視覺中心,向四周進(jìn)行產(chǎn)品元素的輻射發(fā)散,然后我們會(huì)注意到文字后面的新角色立繪,其次才是邊角的活動(dòng)貼紙和強(qiáng)對(duì)比度的涂鴉色彩元素。
無(wú)論你是否是專業(yè)的設(shè)計(jì)師還是普通的用戶,95%的視覺觀感都會(huì)是這樣進(jìn)行的,這也是KV的核心用處:當(dāng)KV出現(xiàn)時(shí),用戶會(huì)很清晰的知道畫面的廣告主體是誰(shuí)(活動(dòng)logo+立繪),大家在設(shè)計(jì)KV的時(shí)候,也必須要明確傳遞的核心信息和畫面主體。
再簡(jiǎn)單的講一下主視覺的另外一大用途,元素(色彩)的拆解和延展,剛剛我們說(shuō)到,KV是最直觀給用戶傳達(dá)故事的視覺手段,我們?cè)跇?gòu)思KV時(shí)除了奪人眼球的構(gòu)圖,最重要的是,顏色和元素是否符合品牌DNA和故事性的傳達(dá),KV中的顏色和元素,是可以輻射到產(chǎn)品的各個(gè)角度的,像大家看到的蝕刻章、抽獎(jiǎng)活動(dòng)、開頭的動(dòng)效,都是以KV的顏色和元素展開的,這樣除了帶給用戶視覺的統(tǒng)一性之外,更重要的是產(chǎn)品本身的美術(shù)內(nèi)核是自洽且融合的。
大家在以后構(gòu)思新企劃的時(shí)候,可以從KV的角度思考試試呢~
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T:從動(dòng)效的角度來(lái)看我覺得有意思的是文字的彈出方式。文字分為紅色打底與白色主標(biāo)題,紅字是一齊彈出,白色逐個(gè)彈出。不同的運(yùn)動(dòng)方式+彈性表達(dá)式也就增加了標(biāo)題動(dòng)畫的趣味性。紅字較白字也大了一號(hào)字體,KV呈現(xiàn)時(shí)就給了一種描邊的感覺。

Y:黑色無(wú)襯線字體與紅色手寫體的對(duì)比,讓標(biāo)題有很強(qiáng)的張力,可以多嘗試下這種反差強(qiáng)烈的實(shí)用小技巧
L:經(jīng)典,典中典,簡(jiǎn)約好看的模板

L:喜歡這里動(dòng)效!所以截下來(lái)啦~
M:這個(gè)小標(biāo)題的設(shè)計(jì)竟然似乎和三棱鏡上期視頻的小標(biāo)題有那么一些些神似(
P:這個(gè)日的動(dòng)效還是很不錯(cuò)的
T:也要注意LOGO的動(dòng)效上也有運(yùn)動(dòng)和不運(yùn)動(dòng)的元素,一對(duì)比就能向觀眾強(qiáng)調(diào)重要信息啦。
O:剛剛跟大家講到的KV元素延伸,在這里得到了非常好的印證,雖然這是老的素材,但是賦予了極具本次KV風(fēng)格的色彩和顏色,外加上動(dòng)效的變化,會(huì)使得觀感跟以往大不相同
A:彈性表達(dá)式讓元素看起來(lái)十分有食欲(劃掉),靈動(dòng)感非常的強(qiáng)

L:你知道我要說(shuō)什么了吧,半調(diào)_____?
M:有那么一類設(shè)計(jì)能在你看第一遍甚至注意不到的情況下顯著提升整個(gè)畫面的觀感,比如左邊在白色字和暗色背景中間疊了不透明度超低的擬物圖片。仔細(xì)留意的話,方舟游戲內(nèi)的各個(gè)UI界面到處都是這類小設(shè)計(jì)。
O:大家可以細(xì)節(jié)觀察下,基本每個(gè)元素都是在動(dòng)的,所以會(huì)讓畫面看起來(lái)不那么死板(K幀K到死..)。
T:按照規(guī)律順次運(yùn)動(dòng)的方式能體現(xiàn)出物體嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹奥伞保瑯拥乃悸芬搀w現(xiàn)在以前PV中蝕刻章的出現(xiàn),后面細(xì)分職業(yè)圖標(biāo)出現(xiàn)的動(dòng)效上,科技感upup。
A:個(gè)人認(rèn)為,動(dòng)效設(shè)計(jì)一定要思考視覺引導(dǎo)的問題,就是你想讓觀眾先看什么,后看什么,像導(dǎo)游一樣,這個(gè)地方就是很標(biāo)準(zhǔn)的大標(biāo)題——>小分項(xiàng)的出場(chǎng)方式,主要移動(dòng)元素也保持了從左到右,從上到下的模式。

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