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Eu一些常用國家的寶寶攻略?(二十)拜占庭

2022-09-03 12:00 作者:丶碧藍幼龍  | 我要投稿

(十九)拜占庭

號稱“千年帝國”的東羅馬帝國(拜占庭帝國)是歷史上羅馬帝國的正統(tǒng)繼承人。羅馬帝國于公元395年分裂成東羅馬和西羅馬。而西羅馬帝國很快于476年滅亡,東羅馬帝國因此成了羅馬唯一的分支。在隨后,東羅馬不斷擴張自己的勢力,征服了意大利、埃及、北非以及伊比利亞南部,又一次把地中海變成了自己的內(nèi)海。然而進入10-11世紀后,東羅馬國勢日衰。首都君士坦丁堡甚至在1204年被威尼斯人攻陷,直到1261年才由其分家尼西亞帝國重新奪回。但隨著突厥人的帝國——羅姆蘇丹國以及后來的奧斯曼帝國的崛起,東羅馬早已不復當日榮光,其內(nèi)部也一直內(nèi)戰(zhàn)不休。到了游戲開始時的1444年,為了抵抗突厥人,東羅馬帝國皇帝約翰八世選擇與教宗和解,以尋求來自西方的援助。因此在波蘭——匈牙利國王瓦斯迪瓦夫三世的帶領下,西方組建了針對奧斯曼的十字軍。在游戲時間線開始的前一天,也就是1444年11月10日,雙方在瓦爾納展開激戰(zhàn)。雖然前期十字軍取得了優(yōu)勢,然而瓦斯迪瓦夫三世國王的冒進使得他死于戰(zhàn)場之上,十字軍也隨之崩潰。這樣東羅馬便失去了來自西方的援助,剩下的一切只能依靠自己了。在歷史上,奧斯曼帝國最終于幾年后發(fā)動了對君士坦丁堡的圍城戰(zhàn),并于1453年5月29日攻陷了君士坦丁堡,末代皇帝君士坦丁十一世拒絕了奧斯曼帝國讓他投降并允許他繼續(xù)統(tǒng)治摩里亞的要求,最終策馬死于亂軍之中。雖然在歷史中,在瓦爾納十字軍失敗之后東羅馬帝國幾乎失去了一切翻盤的可能性,幾乎沒有任何可靠的盟友值得他去依靠。但是在游戲中,一切皆有可能,只要信仰還在,國家還在,我們就有絕地反殺的機會,從而重建羅馬帝國的光輝,Θ??'ρθει??σαν?αστραπ? (你將如閃電般歸來)!

拜占庭的理念如下:

強的很強,拉的也很拉

拜占庭的理念雖然看起來也很“老”,有一些明顯落后于版本強度的理念,但仍然有其優(yōu)秀之處。傳統(tǒng)的顧問花費沒什么用,前期雖然要依賴顧問破局但是減免不多,3正信很強,配合東正教基本正教地區(qū)就不會有叛亂。雇傭兵花費可能有用,但可惜不是傳統(tǒng),是傳統(tǒng)會很厲害。商品產(chǎn)出和人力的小復合,這兩個理念本身都挺強的,就是復合的量實在太少了,感覺不如一個完整理念的強度。稅收和貿(mào)易競爭力能給一點錢,但不多。10穩(wěn)定配合宗教理念也還行,但也太少了。5訓練強國標配。3傳教神中神,配合3正信,使得拜占庭幾乎成為了全游戲中最適合開宗教理念的國家之一??傮w來說,拜占庭理念的強度其實比較一般,但它比起一般的理念還是強一點的,原因在于拜占庭理念的“長處”非常之“長”,可以利用好為玩家?guī)砗艽蟮膬?yōu)勢。

開局的拜占庭處于一個非常危險的境遇之中,奧斯曼對其虎視眈眈,周圍的大國由于大多信仰天主教和自己是異端所以很難結(jié)盟,唯一和自己同宗教的大哥莫斯科也是鞭長莫及。更不要說諸如威尼斯這樣的國家還在覬覦拜占庭的領土。如果開局不能設法即時擊敗奧斯曼,拜占庭連擴張的方向都會少之又少。不過由于拜占庭的情懷加成,從這個游戲剛發(fā)售不久,“如何使用拜占庭擊敗奧斯曼”,就已經(jīng)是一個在游戲圈子中非常受關(guān)注的話題了。拜此所賜,拜占庭破局的攻略戰(zhàn)報視頻可謂是多如牛毛(作為極難成就的“巴塞勒斯”——使用拜占庭奪回小亞細亞 希臘和保加利亞的領土在steam上有著百分之4左右的完成率,幾乎冠絕所有極難成就的完成榜)。不過我這里由于篇幅所限,只介紹我曾經(jīng)使用過的一種,供大家參考。

開局焦點軍事,拆除摩里亞要塞并可以在此點一些發(fā)展度,繼承人和君主都上馬以節(jié)省軍事點數(shù)。雖然我們開局君主軍事能力是2而奧斯曼的穆二是6,但我們可以通過焦點軍事+雇傭軍事顧問來彌補,而ai奧斯曼會點一個花費100軍事點獲得+10%人力永久buff的決議,加上將領花費,我們是可以搶在奧斯曼之前到達軍科4的。奧斯曼的盟友最好只有一個安納托利亞小國,例如拉馬贊詹達爾白羊之類,不要有克里米亞突尼斯甚至是波西米亞這類的國家,以防止日后奧斯曼會從巴爾干一側(cè)運兵過來或者海軍打不過奧斯曼。我們開局的外交官,2個放在奧斯曼進行間諜網(wǎng)和反間諜,一個去阿爾巴尼亞改善關(guān)系直至同盟。不過第一個月不要去奧斯曼間諜網(wǎng),因為我們還要留個外交官宣戰(zhàn)伊庇魯斯的,伊庇魯斯最好也沒有盟友,不然和他的戰(zhàn)爭會變得曠日持久,對我們很不劃算。開局先爆5艘槳帆船,使我們的船數(shù)量到17,然后爆兵超出上限1-2隊即可,剩下的可以用雇傭兵補,但是我們一開始并不需要這么多兵,雇傭兵晚點補充可以省一些錢。階層方面,教士點出對異教異端開戰(zhàn)+5士氣的擴張狂熱和+1行政點,還可以點一個+25同宗教關(guān)系,但可有可無;商人點出贊助藝術(shù)和+10忠誠度即可;貴族可以點+1軍事點和王冠的霸權(quán)以及增加人力的擴大征兵。然后再賣一波王冠領地以獲得爆兵爆船的錢。

開局第一個月以收核借口宣戰(zhàn)伊庇魯斯,他在沒有盟友的情況下很容易就會被擊敗。如果此時他的海軍已經(jīng)被擊敗就推薦全吃他,如果還有一些海軍力量也可以考慮附庸以獲得更多的船只為我所用。然后就可以爆雇傭兵并且等待時機,也可以在此之外將槳帆船爆到14,這樣配合一開始的船只就可以開炮轟城墻了。此時由于我們有一定的軍事實力,奧斯曼很可能不會優(yōu)先攻擊我們,而是攻擊安納托利亞的其他小國,我們就可以趁奧斯曼征戰(zhàn)安納托利亞的時候先發(fā)制人宣戰(zhàn)他們!同時記得許諾土地拉阿爾巴尼亞入場,他的神將斯坎德培對我們前期能夠打贏奧斯曼至關(guān)重要。

開戰(zhàn)之前可以先把陸軍放在君堡,以第一時間圍攻加里波利要塞;海軍放在馬爾馬拉海,這樣可以先吃掉一點奧斯曼的船隊。由于開局奧斯曼的船只只是略多于爆完槳帆之后的我們,且其中有相當數(shù)量的運輸船和輕型船(在我開的游戲里他甚至沒有海軍提督),所以其實奧斯曼海軍的總體戰(zhàn)力是比我們?nèi)醯?。倘若他的海軍被擊敗,在間諜網(wǎng)+海上封鎖的加持下,能較快的攻陷加里波利要塞。完成這兩點了之后,基本這仗就已經(jīng)贏一半了。隨后如果奧斯曼還未結(jié)束安納托利亞的戰(zhàn)事,我們可以先踩巴爾干的地同時圍攻埃迪爾內(nèi)和馬其頓要塞,以確保戰(zhàn)爭分;如果他已經(jīng)打完準備回師,便可以使用誘敵深入的計策。首先讓阿爾巴尼亞的軍隊跟隨我們,由于我們占有君堡和加里波利,并且有海軍封鎖,所以正常情況下奧斯曼軍隊是沒法通過土耳其海峽的。但我們就是要讓他們的部隊通過海峽進攻,因此我們可以把海軍放回君堡,然后觀察奧斯曼的部隊動向,一旦有一只部隊通過海峽,立即封鎖海峽這樣其后續(xù)部隊就會過不來,同時提前派兵與過來的一隊奧斯曼軍隊交戰(zhàn)(也就是等他鎖路線了之后在派兵),由于跨越海峽會受到高額的投骰子懲罰,加上三星神將斯坎德培(覺得不保險還可以雇傭加訓練度或者士氣的顧問,但我們軍隊的數(shù)量是會高于奧斯曼的一隊兵的,而由于我們反復封鎖海峽,他永遠都只能一隊一隊過來送),因此我們基本是必贏的。然后此時奧斯曼的部隊會通過海峽撤退到安納托利亞一側(cè),我們在他們撤退之時再派出海軍封鎖海峽,這樣由于他們回家的道路被封鎖,只能立馬反身和我們的部隊再次交戰(zhàn)。如此反復幾次,奧斯曼的部隊就會被我們?nèi)珰灐H缓笠婪ㄅ谥?,讓奧斯曼的部隊一隊隊的過來送死。等到他的兵力被我們殲滅的差不多的時候,我們差不多也可以要100的和平條件來進行和談了。和談內(nèi)容選擇收回自己的所有核心+一塊保加利亞的核心地(可以是色雷斯也可以是托爾朱,或者兩塊都拿)+馬其頓地區(qū)上方的地以和塞爾維亞接壤,剩下的全要賠款,至于阿爾巴尼亞可以不給地,直接讓他斷盟方面我們?nèi)蘸蠊簟H缓笳绽懦霰<永麃?,國?nèi)的貸款也讓奧斯曼還清了,這樣我們就完成了最基本的破局,羅馬開始走向復興!(我不推薦跨海去攻擊奧斯曼在安納托利亞的領土,即使他們沒有什么部隊了也是如此。原因是安納托利亞地區(qū)的要塞不好打而且有損耗,萬一被威尼斯之類的國家背刺簡直追悔莫及)

打完這一仗,我們大概也可以宿敵奧斯曼了,這可以改善我們周圍很多對奧斯曼關(guān)系惡劣的強國的關(guān)系,比如匈牙利,其實波蘭和奧地利也有機會爭取,但無疑匈牙利是最好爭取的。另外一個潛在盟友當然是莫斯科,同為東正的我們的結(jié)盟關(guān)系很高,有時候莫斯科直接就給你發(fā)綠心了。此時我們在修整一會后可以進攻塞爾維亞和波斯尼亞,由于周圍的東正教國家就這么幾個,所以即使我們吃了很高的ae也沒關(guān)系。如果感覺自己余力充足的話,也可以宣拉古薩,因為他被奧斯曼保獨,所以奧斯曼很可能會來(如果欠債太多就不一定了),然后我們可以和奧斯曼白和以縮短停戰(zhàn)。在席卷巴爾干一眾小國后,我們可以攻擊威尼斯和阿爾巴尼亞了。雖然威尼斯的海軍我們不一定能與之爭鋒,但是在陸上獲得勝利還是挺簡單的(再強總比不過奧斯曼陸軍吧)。攻打阿爾巴尼亞我建議最好是等斯坎德培去世,因為阿爾巴尼亞被威尼斯保獨,雖然阿爾巴尼亞沒什么軍事實力,但是斯坎德培+威尼斯軍隊的實力還是不容小覷的。隨后我們就可以如同前一仗一樣繼續(xù)攻擊奧斯曼,而且這一仗馬穆魯克還很可能會來趁火打劫,使得就算是正面對轟我們也有實力可以取勝。雖然我們沒有了神將斯坎德培,但是我們可以點出東正教圣像中的5訓練+10人力恢復,配合一個訓練度顧問,我們還是有著一些軍事實力上的優(yōu)勢的。和平條約選擇羞辱+巴爾干全部領土(可以留一塊方便下一戰(zhàn)宣),剩下的繼續(xù)賠款。這樣奧斯曼基本就被我們徹底擊潰了,也對我們構(gòu)不成主要的威脅。

到這時,我們就可以把目光投向其他國家了。匈牙利在北方擋住了我們的擴張方向,因此遲早是要翻臉的。而且由于聯(lián)統(tǒng)的更改,導致奧地利要不就是直接聯(lián)統(tǒng)匈牙利要不就會和匈牙利斷盟,再加上波蘭的威脅,其實匈牙利也只是紙老虎而已。海對面的那不勒斯在沒有大婚之前也是一個很好的進攻對象,因為他地處偏僻盟友一般很少,還可以藉此北上收復羅馬城。當然繼續(xù)攻打奧斯曼也是必不可少的。奧斯曼被滅之后下一個敵人自然就是馬穆魯克,他的部隊看似龐大實則十分孱弱,我們可以先選擇攻打黑羊或者白羊,隨后放出敘利亞對馬穆魯克收核開戰(zhàn)。只要我們軍科領先,對馬穆魯克的戰(zhàn)斗會變得很輕松,或者我們也可以和馬穆魯克的宿敵結(jié)盟以獲得一些幫助。在重奪敘利亞以及埃及之后,基本也沒人能擋住拜占庭的腳步了,讓我們重建五大牧首區(qū),彌合東西方教會大分裂,以至于光復羅馬帝國的極盛疆域吧!

理念選擇上,首發(fā)宗教和行政二選一。宗教的好處是在前期可以快速的洗掉安納托利亞和意大利的異端異教地盤,在點滿之后的效果可以獲得幾乎對周圍所有國家的宣戰(zhàn)借口。上一篇我們就說過東正教是最適配宗教理念的宗教之一,而拜占庭理念擁有強大的正信和傳教加成,本身就已經(jīng)和宗教理念無比適配了。不過點行政也可以節(jié)省相當可觀的點數(shù),因為拜占庭沒有棗核花費的理念,沒有行政理念的棗核會很慢。而且由于我們開局就是帝國政體,關(guān)門獎勵的行政容量加成對我們的增幅也很大。二發(fā)可以發(fā)數(shù)量或者影響,影響自然是因為我們會放出不少附庸國,影響理念可以節(jié)省不少這方面的花費和精力。數(shù)量是因為當我們的牧首權(quán)威變高了以后,我們的人力加成會非常高,數(shù)量理念無疑能讓其更進一步,同時宗教+數(shù)量的政策給的10士氣和士氣回復前期也很不錯。三發(fā)就自然是行政和宗教的另一個了。后面的理念,既可以選擇進攻來增加軍隊實力,也可以選擇貿(mào)易理念一類的以攫取財富。不過這里還可以提一點的就是,如果對奧斯曼的作戰(zhàn)并不順利,一直未能完全擊敗的話,其實先開一個防守理念也是個可行項,只需要點出第二個理念的15士氣,在前期我們就可以獲得不錯的戰(zhàn)力優(yōu)勢,再到后面是取消理念重新選還是一口氣點完,也可以看玩家自己的選擇,相對還是比較靈活的。

奇觀上,我們已經(jīng)在Eu一些常見國家的寶寶攻略(九)奧斯曼中提到過,因此這里不再贅述了。

拜占庭的任務主要聚焦于擊敗周圍的敵人,恢復東羅馬帝國的極盛疆域,以及彌合東西教會的大分裂上。雖然他的任務樹應該是游戲中最老的一批,但也依然是存在著永久buff的:+25%人力,+2%傳教,+2正信。除此之外還有一個持續(xù)20年的+10%傳教,以及關(guān)閉教宗國教廷的獎勵。如前所述,東正教和拜占庭擁有著高額的傳教,正信和人力。而拜占庭任務的永久buff恰好都擁有這些,這些加在一起也使得拜占庭一直是打一球一教非常合適的國家之一,特別是在能用好這個20年+10%傳教的buff的情況下。

在這個專欄的最后,我覺得還是應該介紹一下羅馬帝國的理念:

量大管飽,正如這篇攻略的字數(shù)一樣- -

羅馬理念是一套非常全面的理念,在這個版本還對其進行了加強,增加了行政效率,這使得羅馬理念一躍成為全游戲最強理念的有力競爭力。傳統(tǒng)的1正統(tǒng)和5訓練,1正統(tǒng)沒什么用,5訓練是強國標配,不得不有。軍事理念上還有+15%軍隊上限和+33%人力。由于我們成立羅馬時大概軍隊上限也會溢出,所以這個沒什么用。但是+33%人力卻很強,能夠在羅馬帝國的基礎上上提供海量的人力加成。經(jīng)濟方面有+20%生產(chǎn)效率和+10%稅收,雖然加一起大概比不過一個+20%商品產(chǎn)出,但是也算是給的不少了。外交方面有2外交聲譽,對于羅馬來說可能也就只能讓合并附庸變得更快了。維穩(wěn)方面有-2叛亂和-5分離主義年數(shù),加一起約等于半個人文理念了,還是相當強力的;同時還有-20%穩(wěn)定度花費,配合宗教理念,點穩(wěn)定都快不要錢了(不是)。擴張方面有兩個最強且數(shù)值最頂格的-25棗核花費和+5行政效率,其強力程度自不必說,單就這倆理念,已經(jīng)可以確保羅馬帝國的理念t0的地位了。所以綜上,羅馬帝國的理念非常的強力且全面,涵蓋游戲的大部分方面(除了貿(mào)易和殖民似乎都能扯上關(guān)系),并且樹枝上也還算大方,同時由于自身的情懷加成以及對成立國家的限制很少,使得成立羅馬變成了一個中后期玩家的好選擇。

拜占庭由于自身特殊的情懷加成,一直都有源源不斷的人去研究他的破局方法。前文主要提的是主動硬剛奧斯曼,另外還有奧斯曼宣戰(zhàn)誘敵深入,以前版本還可以利用科孚島大法鎖住奧斯曼軍隊不戰(zhàn)而勝等等方法。即使玩家不愿意和奧斯曼正面交鋒,也有轉(zhuǎn)進切爾克西亞爭霸東歐,轉(zhuǎn)進愛爾蘭殖民新大陸,轉(zhuǎn)進東弗里西亞加入神羅等等方法。對于絕大部分歷史mod,也對拜占庭有著特別的關(guān)照,甚至還有為拜占庭量身打造的mod。前者例如戰(zhàn)爭前夜,后者例如第三奧德賽...等等等等。但無論如何,拯救一個歷史上不久后就行將就木的千年古國無疑是很能讓人心潮澎湃的一件事,更何況即使是在真實歷史中,很多人都把光復東羅馬帝國甚至是羅馬帝國以為己任。奧斯曼本來也是游戲中最強大的國家之一,在他的鐵蹄下去利用拜占庭進行極限反殺,無疑也是特別有成就感的一件事。雖然和前面的十八個國家相比,拜占庭的難度不是難了一點半點,但除此之外,拜占庭的任務、任務樹、理念、以及成就感上都不輸于前面介紹的任何一個國家,甚至猶有過之。并且由拜占庭成立的羅馬帝國,大概才能算得上是真正的羅馬帝國的延續(xù),不是嗎?

以前在我還是個新手的時候,也研究過無數(shù)把拜占庭破局,最后都以失敗告終。第一次破局成功的時候,我高興的心情是無以復加的,即使那只是個簡單難度。而即便到了現(xiàn)在,我依然覺得能夠以拜占庭的小小體量開局就能擊敗奧斯曼,是一件很爽的事情。所以玩拜占庭確實是有一種暢快淋漓的感覺,不過對于新手玩家來說難度確實也擺在這里,如果能夠比較穩(wěn)健的進行破局了的話,那也可以恭喜你,成為了一名歐陸風云4的老油條玩家了,可喜可賀可喜可賀。

(PS.本攻略皆基于游戲1.33版本)

Eu一些常用國家的寶寶攻略?(二十)拜占庭的評論 (共 條)

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