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【OPCG-03】絕命毒師麥哲倫構(gòu)筑|航海王卡牌對(duì)戰(zhàn)---更新于5.29

2023-05-27 20:36 作者:LizRiza  | 我要投稿


03麥哲倫單卡和玩法思路補(bǔ)充:

哈嘍大家好,我是非專業(yè)選手鈉鎂·鋁·硅·磷

這里并不是做卡組構(gòu)筑的介紹,只是談?wù)勎覍?duì)這套麥哲倫領(lǐng)航的一些理解。

比如2000反擊值的選擇,犀牛和考拉怪?jǐn)?shù)量的選擇以及事件的取舍,都是可以做調(diào)節(jié)的。

我在02的時(shí)候認(rèn)為這是一套上手比較簡單的卡組,節(jié)奏順滑不卡手,

前期使用獄卒獸過渡,后期來哪個(gè)大哥上哪個(gè)大哥,

這套牌原本帶邊的牌就很多,12張2000反擊值,

在2費(fèi)多米諾,4費(fèi)無尾熊,5費(fèi)奎因以及優(yōu)質(zhì)事件地獄審判的保護(hù)下,

對(duì)方想要在1兩回合斬殺也是極其困難的。

03雖然仍然可以用這種思路玩,但是如果要參加一些賽事的話,必然是要考慮更多的東西了。


玩好任何一個(gè)卡組都是需要大量的對(duì)局以及熟練度的。?

上手容易并不代表就能打的好。 如果感覺一直打不過一個(gè)某個(gè)卡組的話,請(qǐng)先理清楚自己的思路,

再來問具體的問題,一個(gè)個(gè)去回答怎么面對(duì)索隆艾斯或者老爹是不實(shí)際的,我能做的只是提供一些自己的思路而已。

如果真的有問題又不知道如何解決的話,請(qǐng)把你的對(duì)戰(zhàn)視頻錄下來看回放。


另外說一下,除了麥哲倫之外,我也是路飛和艾斯的玩家。 02我也玩了很長一段時(shí)間的伊萬科夫,并不是什么所謂的麥哲倫專精100%。 最早做麥哲倫的視頻一個(gè)是因?yàn)槲液芟矚g這個(gè)領(lǐng)航的玩法,另外就是當(dāng)時(shí)幾乎很少能找到麥哲倫的攻略,我試了一下強(qiáng)度是很不錯(cuò)的,才想分享給大家的。(你沒聽錯(cuò),在02的時(shí)候強(qiáng)度就還可以)?

畢竟熱門卡組一搜一片我也沒什么必要再做視頻。

現(xiàn)在在玩麥哲倫的朋友們,我相信你們是因?yàn)檫@個(gè)領(lǐng)航在這個(gè)環(huán)境確實(shí)有強(qiáng)度,并且不想使用太熱門的領(lǐng)航,而并不是真的因?yàn)樗且粋€(gè)冷門領(lǐng)航才使用的這個(gè)領(lǐng)航,所以也請(qǐng)理性游戲。

-在04出來前還有兩個(gè)月,希望大家能加油,在快樂游戲的同時(shí)打出好成績-


那么現(xiàn)在,直接進(jìn)入正題吧

效果
【我方的回合中】【每回合1次】場(chǎng)上的咚!!放回咚!!卡組時(shí),本回合中,此領(lǐng)袖力量+1000。
效果
【登場(chǎng)時(shí)】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚!!放回咚!!卡組):對(duì)方將其場(chǎng)上的1張咚!!放回咚!!卡組。 【對(duì)方的回合中】此角色被KO時(shí),對(duì)方將其場(chǎng)上的2張咚!!放回咚!!卡組。

麥哲倫卡組核心:五費(fèi)角色卡麥哲倫

連拍麥哲倫的話,應(yīng)該是......無敵?

這里有個(gè)細(xì)節(jié)就是,麥哲倫只有在對(duì)方回合被ko時(shí),對(duì)手才會(huì)炸那兩咚,

如果是被對(duì)手血牌觸發(fā)擊殺,比如黃色的雷霆,紅色的手槍等等ko,是不觸發(fā)麥哲倫得ko效果的。

這里同樣包含了下五費(fèi)奎因時(shí)得問題,如果是手槍等紅色事件貼費(fèi)即可防,

但是面對(duì)黃色玩家得時(shí)候,五費(fèi)雷霆的覆蓋范圍實(shí)在太廣了

有時(shí)候千萬不要貪那1000攻擊力,領(lǐng)航先攻擊再下怪,

如果是已經(jīng)登場(chǎng)的角色的話,那么先用登場(chǎng)角色攻擊,防止角色還沒攻擊就被ko的尷尬場(chǎng)面。

這個(gè),非常非常重要??!

(這里也是為什么要帶燼得原因之一,6費(fèi)7000的身材給足安全感)

1、這個(gè)不用多說,麥哲倫必帶的因佩爾體系。

首先是03新加入的兩張獄卒獸,米諾斑馬和米諾犀牛

由于增加了獄卒獸的濃度,并且新加入薩蒂小姐鞭子下的斑馬和犀牛功能性而且都是可以一看的,

所以孕育出了純獄卒獸體系,優(yōu)勢(shì)在于獄卒獸的濃度拉高后薩蒂小姐的拉怪效果會(huì)大大增加,

再加上核心卡5費(fèi)角色麥哲倫的中期強(qiáng)站場(chǎng)和強(qiáng)斷對(duì)手節(jié)奏,組成了一個(gè)從前中期就給對(duì)面窒息壓力的牌組,

缺點(diǎn)在于一旦到達(dá)比賽后期,由于卡位的濃度,大哥的質(zhì)量和核心角色麥哲倫的無效化,優(yōu)勢(shì)會(huì)慢慢轉(zhuǎn)換,

如果沒有結(jié)束比賽,可能對(duì)面就會(huì)掌握主要游戲節(jié)奏了。

獄卒獸的數(shù)量可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,帶4還是帶3這種對(duì)于整個(gè)牌組的影響并沒那么重要。

斑馬怪別名壓力怪,是5k一腳好還是7k一腳好,這種完全取決于場(chǎng)面和留費(fèi)情況并不是固定思路。

無形的壓力使橫置在場(chǎng)上的斑馬簡直比考拉更像一個(gè)阻擋者,

至于斑馬要不要保,這得看對(duì)方愿意交出多少資源了,畢竟可以跳費(fèi)。

新的流放斑馬出現(xiàn)代替了原先暴擊牛的卡位,

犀牛的亡語效果是抽二棄一,補(bǔ)足了三費(fèi)節(jié)奏點(diǎn),

在三費(fèi)直接拍下,可以省下小薩蒂的2000反擊值。

2、第二種可投入的是03卡雷拉公司的船工卡庫和路奇,配合上03的米諾斑馬,

打一種偏流放攻擊的打法,這種思路實(shí)際就可以運(yùn)用到幾張獄卒獸的跳費(fèi),中期靠角色麥哲倫的壓場(chǎng),

用斑馬和卡庫不斷對(duì)對(duì)手進(jìn)行流放攻擊,壓榨對(duì)面的手牌資源甚至可以流放到人家的生命牌,

比較針對(duì)03依賴血牌觸發(fā)的牌組,但缺點(diǎn)也是和冰山會(huì)有點(diǎn)像,出了強(qiáng)戰(zhàn)場(chǎng)麥哲倫外,其他角色都會(huì)比較好處理,

但是自身的手牌資源會(huì)比較吃緊。

有興趣的小伙伴可以試試,但如果是去參加比賽我并不是特別推薦這種,會(huì)流放不動(dòng)的。

卡庫的流放需要炸費(fèi),6000的身材也容易被解,如果想要保住的話勢(shì)必要交資源,

四費(fèi)五千的斑馬不管是單獨(dú)拍下還是小薩蒂提前拉上來給予對(duì)方的壓力都很大,

被ko跳費(fèi)的效果讓選擇權(quán)直接交到了我們的手中。

更更重要是五費(fèi)節(jié)奏的角色卡麥哲倫,奎因都是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的選擇。

【登場(chǎng)時(shí)】?(可以將費(fèi)用區(qū)中指定數(shù)量的咚?轉(zhuǎn)為休息狀態(tài)):從咚!!卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚!!。之后,我方場(chǎng)上存在8張或更多咚!!的場(chǎng)合,將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于4的角色KO。

這里單獨(dú)說一下巴里,有些朋友會(huì)用巴里代替燼的卡位

同樣是ko一個(gè)4費(fèi)角色,巴里是七費(fèi)啟動(dòng)回一個(gè)活躍狀態(tài)的咚,

一般性我們使用巴里是有幾種情況的

①需要ko掉一個(gè)四費(fèi)或以下的角色,但手中沒有燼

②7費(fèi)跳一費(fèi),下回合快速到達(dá)十費(fèi)(或者剛好需要這一個(gè)費(fèi)用的使用)

③在使用了九費(fèi)凱多炸費(fèi)的情況下,快速回費(fèi)

效果
【登場(chǎng)時(shí)】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于4的角色KO。

燼是6費(fèi)啟動(dòng)炸一費(fèi),觸發(fā)麥哲倫的領(lǐng)航效果。

效果顯然是更簡單暴力。

我個(gè)人建議是巴里可以帶,但是不要完全替代燼的卡位。

7000和6000的身材,給予對(duì)手威懾力是完全不同的。

(以及對(duì)方的觸發(fā)血牌)

3、第三種便是投入01紫色預(yù)組的潤緹弟弟佩吉萬的體系,實(shí)現(xiàn)薩蒂和潤提雙拉的前中期快速卡組,

03環(huán)境由于綠色牌組和小阻擋的減少,前中期的節(jié)奏就會(huì)大大增加對(duì)手的壓力,

在對(duì)面頻率不高的前中期,通過高頻率攻擊對(duì)方領(lǐng)航,

再通過角色麥哲倫一直托緩游戲節(jié)奏,讓對(duì)面措手不及,

當(dāng)然缺點(diǎn)也比較明顯,特別怕火拳雙解和克里克的雙解,

一旦自身的場(chǎng)面沒有了,勢(shì)必會(huì)造成非常大的劣勢(shì)。

?這個(gè)可以根據(jù)自己的卡位,潤緹2000反擊值帶滿,佩吉萬,帶4帶6都可

前期如果抽上手了恭喜你,中期你會(huì)有一個(gè)很好的壓制力。

但是,千萬!前期別下!

麥哲倫由于沒有鬼島或者卡雷拉公司那樣的跳費(fèi)場(chǎng)地,

所以前期炸費(fèi)過于兇非常容易費(fèi)跳不上去,

前期仍以獄卒獸體系為主,即使單拍獄卒獸也不要緊。

4費(fèi)雙拉5000和6000的攻擊力,并且都帶有反擊值,是一對(duì)很好的組合。

一般情況下我們也是會(huì)選擇5000+6000的組合,

這張弟弟也是一張有奇效的牌,可以根據(jù)場(chǎng)面做出相應(yīng)的判斷。

效果
【啟動(dòng)主要】【每回合1次】咚?-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):本回合中,此角色可以攻擊對(duì)方處于活躍狀態(tài)的角色。

百獸海賊團(tuán)-大看板“三災(zāi)”

凱多,6費(fèi)燼,奎因 這三張我是必帶的。

之前說到了這是一套偏中期的卡組,

在對(duì)面頻率不高的前中期,通過高頻率攻擊對(duì)方領(lǐng)航,

再通過角色麥哲倫一直托緩游戲節(jié)奏,讓對(duì)面措手不及,

而缺點(diǎn)也是很明顯,缺乏一個(gè)斬殺能力,如果中期一旦沒有壓制住對(duì)方,

那么,場(chǎng)面將會(huì)互換,壓力則會(huì)來到我們這邊。

所以這套麥哲倫我仍然沿用了02帶上百獸海賊團(tuán)的大佬們。

七費(fèi)燼對(duì)于紅綠羅和索隆玩家還是會(huì)有一定的壓制力,這里我也是選擇帶了一張,

丟手牌的杰克只是作為惡心人的備牌區(qū),要給三災(zāi)一個(gè)牌面的。

效果
【登場(chǎng)時(shí)】咚!!-5(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于6的角色KO,且本回合中,此角色獲得【速攻】效果。 (此卡牌在登場(chǎng)的回合中可以進(jìn)行攻擊)

奎因和燼的用法不多說了,除了奎因完全可以用來攻擊之外,這里說一下凱老師。

這張凱多我?guī)Я藘蓮垼瑢?shí)際也可以帶2-3張,只帶一張的話萬一被濾下去就很麻煩了,

之前已經(jīng)說過了麥哲倫缺乏一個(gè)后期斬殺能力,

他是靠中期高質(zhì)量戰(zhàn)場(chǎng)消耗對(duì)方的手牌資源,場(chǎng)面和血線進(jìn)行一個(gè)壓制力。

那么這張牌怎么使用比較合適合適呢?

除了常規(guī)速攻斬殺之外

很多情況是也可以在中期用來解場(chǎng)

ko一個(gè)六費(fèi)角色和10000的高打點(diǎn)是很恐怖的,

對(duì)手如果想要解決凱多的話,勢(shì)必要交更多的資源。


對(duì)于凱多的數(shù)量,如果你想下①登場(chǎng),那就帶②

如果你想下②登場(chǎng),那就帶③,不過帶的多就需要面對(duì)可能抽到更多沒邊的手牌。

4費(fèi)的烏塔是一張萬金油牌,自身有1000反擊值并不會(huì)卡手。

可以減少對(duì)手的一個(gè)攻擊頻率,這張牌的用法會(huì)在后面詳細(xì)說到。

紫色的2000反擊值選擇是很多的,這個(gè)就不做推薦了,看個(gè)人吧。

一般我是推薦12張2000反擊值帶滿,至少也要十張。

因佩爾體系核心小薩蒂必帶

帶潤緹的話,需要讓出一部分卡位給與弟弟佩吉萬

卡莉法需要炸一咚,但抽二棄一還是一個(gè)很不錯(cuò)的抽濾

偶爾會(huì)有有奇效的X-德雷克

以及三費(fèi)的丟手跳費(fèi)笹木

02常用的金獅子

和幾張暫時(shí)使用不到的smile體系的黑炭大蛇和FILM體系

最后說一下事件吧

除了這張熱息之外,紫色的事件觸發(fā)出來不是炸費(fèi)就是跳費(fèi),經(jīng)常也有不錯(cuò)的驚喜。

地獄之審判 ?

  • 效果【反擊】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚!!放回咚!!卡組):本回合中,對(duì)方合計(jì)最多2張領(lǐng)袖或角色力量-3000。

  • 觸發(fā)【觸發(fā)】對(duì)方場(chǎng)上存在6張或更多咚!!的場(chǎng)合,對(duì)方將其場(chǎng)上的1張咚!!放回咚!!卡組。

一般來說,反擊事件減攻擊力的是優(yōu)于加攻擊力的,并且是整個(gè)回合,其中還能包含領(lǐng)航,不管是02還是03,說是紫色最優(yōu)質(zhì)事件卡都不為過,不管是保臉還是保怪都是一把好手。

02環(huán)境是4張帶滿,03由于加入了一些新的事件和角色,卡位開始變得緊張,可以選擇帶2-3張。


橡皮橡皮JET槍亂打??

  • 效果【反擊】可以丟棄我方的1張手牌:本次戰(zhàn)斗中,我方最多1張領(lǐng)袖或角色力量+3000。

  • 觸發(fā)【觸發(fā)】從咚?卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚?。

有效防止事件,大哥卡手以及對(duì)手的7000一腳,0費(fèi),送對(duì)手一個(gè)驚喜。


獨(dú)樂繩結(jié)??

  • 效果【主要】咚!!-2(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組):將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于4的角色放回其持有者的卡組最下方。

  • 觸發(fā)【觸發(fā)】發(fā)動(dòng)此卡牌的【主要】效果。

專制賴場(chǎng)怪,不死族,4費(fèi)馬爾高,3費(fèi)貓頭鷹,4費(fèi)黃猿等等,斬殺好伙伴,十費(fèi)使用四舍五入就是贈(zèng)送。

如果卡在手里犀牛,奎因,0費(fèi)jet槍都可進(jìn)行抽濾或者棄置。

數(shù)量的話,推薦2,再多的話,真的會(huì)卡手。


無賴男炸彈

  • 效果【主要】將對(duì)方最多1張費(fèi)用不高于6的角色KO,并從咚!!卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚!!。

  • 觸發(fā)【觸發(fā)】從咚?卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚?。

    可帶①試試,這張牌,只要用出了,多是奇效,畢竟凱老師登場(chǎng)前,紫色很難處理六費(fèi)怪。

毒龍

  • 效果【主要】咚!!-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚!!放回咚!!卡組):本回合中,對(duì)方最多1張角色力量-3000。

  • 觸發(fā)【觸發(fā)】對(duì)方場(chǎng)上存在6張或更多咚!!的場(chǎng)合,對(duì)方將其場(chǎng)上的1張咚!!放回咚!!卡組。


    這張牌一般是為了解對(duì)方一些場(chǎng)面的,或者一些高費(fèi)墻,比如現(xiàn)在不太常見的基德。

    這里不得不說一下麥哲倫的一些事件確實(shí)挺有意思的,不知道什么時(shí)候出毒之巨兵。


這兩張是我之前特化白胡子的時(shí)候帶的事件牌,現(xiàn)在是沒有進(jìn)卡組了

雷鳴八卦

  • 效果【反擊】本次戰(zhàn)斗中,我方最多1張領(lǐng)袖或角色力量+4000。之后,我方生命卡牌不多于2張的場(chǎng)合,從咚!!卡組中追加最多1張休息狀態(tài)的咚!!。

  • 觸發(fā)【觸發(fā)】從咚?卡組中追加最多1張活躍狀態(tài)的咚?。

熱息

  • 效果【反擊】咚?-1(可以將我方場(chǎng)上指定數(shù)量的咚?放回咚?卡組)本次戰(zhàn)斗中,我方最多1張領(lǐng)袖或角色力量+4000。

面對(duì)現(xiàn)在主流卡組的一些要點(diǎn)

1.面對(duì)索隆,目前環(huán)境索隆的打法依舊靠高頻率配合大馬哥和黑胡子兩個(gè)中期打點(diǎn)進(jìn)行攻擊,

后期在場(chǎng)面互換有優(yōu)勢(shì)的情況下拍出白胡子進(jìn)行防御反擊,由于加入了巴基檢索事件,

2血后配合小馬哥的復(fù)活墻防御高,前中后期都會(huì)有自己的節(jié)奏

而我們前期小薩蒂拉獄卒獸,5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)拍出麥哲倫卡1費(fèi)節(jié)奏

選用7費(fèi)燼克制打點(diǎn),斷開他的節(jié)奏,4費(fèi)阻擋烏塔進(jìn)行橫小馬大馬保證在白胡子輪可以進(jìn)行手牌消耗,

在場(chǎng)面不落后對(duì)面,對(duì)于場(chǎng)面上的壓制是面對(duì)索隆最好的選擇。

紫色ko對(duì)手角色卡站場(chǎng)的機(jī)制和擁有獄卒獸體系的我們,場(chǎng)面的壓迫感是很強(qiáng)的。

而且面對(duì)索隆低攻高頻的攻擊,這張地獄審判真的非常審判了。

本身這套卡組帶邊的牌就不少,在最后幾回合中,

對(duì)手如果想用低攻踢進(jìn)我們的生命區(qū)或者解掉我們的大哥,那勢(shì)必是需要交足夠多的資源。

以及:紫色大部分卡牌是特,無法斬殺巴基的希留也可以通過效果ko掉對(duì)手。

2. 面對(duì)表后白胡子,前期可以留小薩蒂進(jìn)行反擊值上的補(bǔ)足,裸下獄卒獸不落下場(chǎng)面,

中期依舊是核心5費(fèi)麥哲倫卡節(jié)奏讓對(duì)面9費(fèi)白胡子不舒服,應(yīng)對(duì)的核心為6費(fèi)燼和9費(fèi)凱多,

(好消息,現(xiàn)在的老爹喜歡帶四費(fèi)白板,讓我們用燼把他k掉~~)

壓制住白胡子的場(chǎng)面,慢慢蠶食掉白胡子的手牌資源。

這里呢要說的東西比較多,所以就不多說了,因?yàn)槎嗍轻槍?duì)那幾張卡的。

建議多多對(duì)局


當(dāng)然,如果有朋友想玩點(diǎn)有意思的,可以帶上80w邦迪沃爾德

(可以看關(guān)于領(lǐng)航燼的構(gòu)筑)

3.面對(duì)艾斯,要考慮好其手中的KO牌,4費(fèi)jet槍Ko6K點(diǎn),3費(fèi)火拳KO4K+5K點(diǎn),7費(fèi)炎帝KO8K點(diǎn),

在前期鋪場(chǎng)要對(duì)應(yīng)對(duì)面的KO費(fèi)用進(jìn)行選擇,進(jìn)攻盡量7k防止血牌觸發(fā),

對(duì)戰(zhàn)期間關(guān)注對(duì)手的費(fèi)用,

7費(fèi)的速攻艾斯,這是一張既可以解場(chǎng)也可以搶臉的核心牌,

且紫色目前環(huán)境KO手段無法解決對(duì)面7費(fèi)人物,

以及八費(fèi)的炎帝,KO一張力量不高于8000的角色,且本回合中,艾斯獲得【雙重攻擊】效果,力量+3000。

所以5費(fèi)麥哲倫卡艾斯的節(jié)奏非常重要,另外在攻擊時(shí),可以多用6K消耗艾斯手上的事件牌和小玉,

特別最好是可以逼出艾斯的十字火,不管是炎帝還是十字火加五費(fèi)馬爾科對(duì)于第二站場(chǎng)6費(fèi)燼有著毀滅性的打擊。


PS:對(duì)應(yīng)紅色,實(shí)戰(zhàn)牌組調(diào)整可以針對(duì)一下紅色的兩個(gè)馬爾科,

防御加上強(qiáng)站場(chǎng)使得紅色在拿取血牌資源的情況下防御進(jìn)攻兩不誤,

可以帶上2費(fèi)獨(dú)樂繩結(jié)和4費(fèi)阻擋烏塔做應(yīng)對(duì)。

4.面對(duì)紅綠羅,紅綠羅目前依舊是沿用02紅綠羅的主流打法,

羅是一個(gè)上限非常高而且很有意思的卡組,依靠8個(gè)羅進(jìn)行資源賺取和重啟爆發(fā),

相對(duì)應(yīng)的,因?yàn)檫m應(yīng)環(huán)境,可以做一些希留的卡位替換,

羅的技能相當(dāng)有意思,大部分羅的選手在前期會(huì)選擇賣血,

8個(gè)羅的打法會(huì)使場(chǎng)面上大小墻不斷,

在中期每回合即能持續(xù)進(jìn)行高爆發(fā)的打點(diǎn)的同時(shí)穩(wěn)定自己的手牌資源,

而我們主要針對(duì)手段還是交給了7費(fèi)燼,4費(fèi)烏塔依舊是針對(duì)的一把好手,全場(chǎng)6K的打點(diǎn),

對(duì)于紅綠羅牌組還是非常頭痛的,活用地獄審判可以托緩羅的斬殺節(jié)奏,

最后9費(fèi)凱多和無賴男炸彈也是可以KO紅綠羅牌組中所有關(guān)鍵站點(diǎn)牌,正常對(duì)局會(huì)比較占優(yōu)。

其他結(jié)合上面紅色打法和要點(diǎn),多多對(duì)局

畢竟作為四血領(lǐng)航,對(duì)手的心跳可能比我們更快。

面對(duì)黃色領(lǐng)航卡塔庫栗時(shí),同樣,對(duì)手可能比你更緊張,

卡塔庫栗為一套前期觸發(fā)跳角色卡,后期大哥的變速卡組,

會(huì)更依賴后期準(zhǔn)時(shí)拍怪的節(jié)奏點(diǎn),

而卡塔庫栗前中期主要進(jìn)攻節(jié)奏點(diǎn)全為3,4費(fèi),都在燼的ko范圍內(nèi),

能不能順利漲到七費(fèi)又嚴(yán)重成問題。

所以5費(fèi)麥哲倫炸費(fèi)機(jī)制可以非常應(yīng)對(duì)卡二的打法構(gòu)成,

且前期也有小薩蒂獄卒獸或者針對(duì)場(chǎng)面的潤提佩吉萬,

這兩個(gè)展開組合面對(duì)卡二的場(chǎng)面交換也能起到非常大的作用,

卡塔庫栗可能不在乎你的犀牛,但是一定會(huì)在乎你的斑馬,

炸費(fèi)和血牌流放的機(jī)制真的會(huì)讓卡二非常難受。

加上黃色的觸發(fā)牌大多是要扔手牌,

在高頻率的攻擊下,很容易發(fā)生后期資源跟不上的問題。

所以在某些時(shí)候,處理掉對(duì)方的白星我覺得是沒問題的,

黃色選手的手牌經(jīng)常會(huì)有肉眼可見的差的狀況發(fā)生。

正常對(duì)局會(huì)比較占優(yōu)。


作為變速卡組的卡塔庫栗,來一輪高頻爆發(fā)也是相當(dāng)恐怖的。

什么時(shí)候吃這個(gè)傷害什么時(shí)候檔這個(gè)傷害,或者地獄審判如何留這些都要面對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的狀況去做相應(yīng)地對(duì)策。

比較要注意的一點(diǎn)就是之前提到過的血牌觸發(fā)雷霆的問題。

在斬殺回合手上留一張繩結(jié)防止對(duì)手的的觸發(fā)墻。

以及注意一下血量,4費(fèi)的速攻卡塔庫栗以及4費(fèi)克力架的雙重攻擊能力發(fā)動(dòng)條件都是我方生命卡少于對(duì)方的場(chǎng)合。

夏洛特·蘇打餅

【咚!!×1】我方生命卡牌的張數(shù)少于對(duì)方的場(chǎng)合,此角色獲得【雙重攻擊】效果,力量+1000。?

(此卡牌給予的傷害變?yōu)?)


6.面對(duì)黑路奇,路奇是一套控制場(chǎng)面后期搞打點(diǎn)爆發(fā)的牌組,

原本紫色就是很怕黑色的,引以為傲的的大哥站場(chǎng)被毫不留情的k掉時(shí)別提有多難過了,

所幸的是,這類以大哥為首的構(gòu)筑前期會(huì)比其他牌組稍弱一籌,

所以可以針對(duì)此點(diǎn)利用好小薩蒂獄卒獸或者潤提佩吉萬,

提速高頻低攻進(jìn)行攻擊,

5費(fèi)麥哲倫同樣也是非??梢钥ㄗ÷菲娴墓?jié)奏點(diǎn),

不讓赤犬藤虎和大青雉拍的那么順利,不斷通過前期建立起的場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)結(jié)束比賽。

路奇的斬殺能力相當(dāng)恐怖,

不要在還剩余兩血的時(shí)候就沾沾自喜,什么輪次進(jìn)行斬殺一定要果斷。

以及:在對(duì)手八費(fèi)回合請(qǐng)時(shí)刻注意自己手牌,

需要根據(jù)場(chǎng)面計(jì)算對(duì)手攻擊時(shí)我們所交出的反擊值,以及,我們從血牌中抓取得血牌,

畢竟稍不留神,他就會(huì)掏出一張?zhí)倩⒆屛覀兣闼娉榭ㄓ螒蛄恕?/span>


以上,差不多是這些注意向了,其他的話等想到再補(bǔ)充好了,

針對(duì)娜美的打法現(xiàn)在也比較多,大家自己搜一下吧,

有流放斑馬和丟牌x德雷克,正常對(duì)局即可。


反正不管是黃色還是黑色,千萬千萬,不能和他們拖后期。

有些朋友可能局勢(shì)比較順,浪起來,想要秀一波精彩操作,千萬別拖,能斬就斬

這就和問關(guān)于對(duì)方十費(fèi)下大青稚或者對(duì)手連拍10費(fèi)玲玲怎么辦?真沒辦法。

到時(shí),感受到恐懼的可能就是我們了。

標(biāo)準(zhǔn)麥哲倫連拍局

由于我很不喜歡線上打牌,幾乎全是線下“測(cè)試”

我在店里打的比較多的分別是純黃領(lǐng)航卡塔庫栗,雙色領(lǐng)航紅綠羅,純紅領(lǐng)航索隆和白胡子,

以及有時(shí)會(huì)碰到的羅布路奇,純黃玲玲,黃黑玲玲,艾斯,

和偶爾碰碰的明哥,山治,鱷魚,克洛,阿龍等等。


最難打的確實(shí)就是上船的老爹了,

真的挨不住上船那幾下,特化了之后雖然打老爹“五五開”了,但是打索隆又變的麻煩了。

不過馬上表后環(huán)境了,麥哲倫領(lǐng)航的話,我自己打下來還是比較ok的,感覺可以應(yīng)付大部分狀況的。

我自己玩的時(shí)候也是很容易失誤,如果是大家的話因該能用的更好吧。

感覺再寫就沒完沒了了....實(shí)戰(zhàn)的話,細(xì)節(jié)確實(shí)挺多的。

“一定要說的話,就是血線壓力一定要給足?!?/span>

有好的想法歡迎交流。


-幾個(gè)視頻和這個(gè)文集已經(jīng)比較詳細(xì)了,近期應(yīng)該不會(huì)再做更新-

-后面會(huì)忙于別的興趣和嘗試一些別的領(lǐng)航-

- 總之,希望各位紫色選手加油咯。-


-更新于2023.05.29---


最后放一張帥的沒譜的麥哲倫SP





【OPCG-03】絕命毒師麥哲倫構(gòu)筑|航海王卡牌對(duì)戰(zhàn)---更新于5.29的評(píng)論 (共 條)

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