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ASAPIN的超精致觀點(diǎn)9——有目的地做牌

2023-07-01 18:50 作者:抽象代數(shù)Alien  | 我要投稿

※版權(quán)說明:譯者本人僅對(duì)本書進(jìn)行漢化翻譯,漢化內(nèi)容中的所有被譯話語,僅代表譯者本人的立場。原書一切版權(quán)均歸ASAPIN所有。未經(jīng)授權(quán)允許,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。

作者:ASAPIN

譯者:抽象代數(shù)Alien

雖然做牌的根本是浮牌的優(yōu)劣和牌效率,但是麻將不是每次按牌效率直線做牌就能贏那么簡單的。

以基本手順為基礎(chǔ),有目的地做牌才是最重要的。

例如AL和出即一位的話,采取最快和牌路線就行,AL如果有打點(diǎn)目標(biāo)的話,則需要采取朝著該打點(diǎn)最有效率的手順。

在不放銃與取得和牌之間難以抉擇的情況下,有必要考慮平衡二者的手順。

另外,即使不是特殊點(diǎn)數(shù)下的平常局面,自己是親家還是子家,考慮副露還是門前聽牌,根據(jù)這些手順也會(huì)相應(yīng)變化。

如果是子家,按本手打牌,留下防守余地打牌的情況較多,

  • 立直的情況下,“好型、先手、中高打點(diǎn)”其中至少滿足兩個(gè)

  • 副露的情況下,有至少兩張安牌,或者“好型、先手、高打點(diǎn)”其中盡量至少滿足兩個(gè)

這差不多就是以平衡做牌為目標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)了。

也不是說副露“高打點(diǎn)、愚形、后手”或者“低打點(diǎn)、愚形、先手”就一定是惡手,因?yàn)椴涣⒅钡脑捔骶种懊恳谎捕夹枰袛啵甭兑院笮枰^高的水平。

所以要將副露做牌一般化比立直更難,還希望讀者通過多加練習(xí)來掌握其中的平衡。

對(duì)于立直指標(biāo)“中打點(diǎn)”的標(biāo)準(zhǔn),大概就是榮和2600左右。

根據(jù)自摸中里或者一發(fā)自摸等現(xiàn)實(shí)的尋求滿貫的機(jī)會(huì),榮和1300或者2000的牌相對(duì)來說提高的打點(diǎn)較高。

“先制坎張寶牌1即立打法”在這個(gè)基準(zhǔn)下勉強(qiáng)滿足了“愚形、先手、中打點(diǎn)”的立直標(biāo)準(zhǔn),但是因?yàn)橥耆敲銖?qiáng)的滿足,所以感覺很多情況下需要考慮場況和點(diǎn)數(shù)情況做出細(xì)致的判斷。

自親的情況下相比防守則更多考慮進(jìn)攻,

  • 立直的情況下,只要不是“愚形、后手、低打點(diǎn)”三重不利條件即可

  • 副露的情況下,有至少兩張安牌,或者“好型、先手、高打點(diǎn)”其中至少滿足一個(gè)

也可以再適當(dāng)降低一點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)。

尤其是親家,先手立直的重要性比高打點(diǎn)和好型都相對(duì)更高。

相比變化豐富的愚形先暫時(shí)默聽,錯(cuò)過和牌實(shí)在是太可惜了,因此先制立直逼退他家,以和牌或者聽牌流局連莊為目標(biāo),是相當(dāng)有效的戰(zhàn)術(shù)。

根據(jù)自己手牌的可能性,或者根據(jù)點(diǎn)數(shù)情況、親家還是子家、手牌的可能性等各種要素確定該局的目標(biāo),隨機(jī)應(yīng)變地朝著這個(gè)目標(biāo)做牌,希望讀者可以像這樣多加練習(xí)。


ASAPIN的要點(diǎn)8

請(qǐng)根據(jù)對(duì)局的主題,常常將速度、打點(diǎn)、防守的平衡放在心上。


ASAPIN的超精致觀點(diǎn)9——有目的地做牌的評(píng)論 (共 條)

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