【桌游】D.E.I.:Divide et Impera【評價】

這個游戲很德式,非常德式,一共4個回合,每個回合3個行動階段,玩家整體有12個階段能做事情,而往往感覺游戲剛剛開始有互車的感覺,游戲就已經(jīng)接近尾聲,如果能有第五回合該多好。
游戲整體就德式,如果增加5項可選規(guī)則,則游戲會更加德式和重度,讓游戲的整體思考量暴漲(但可能也會相對平衡一些),當(dāng)前的狀態(tài)應(yīng)該還不是最終版本。
第一個回合很重要,剛剛開始的3個行動階段,第1個要購買一個合適的卡牌,第2個要為完成科技解鎖而努力,第3個要為完成任務(wù)目標而奮斗,真是忙碌的第一回合。
本以為游戲有互車階段,但游戲并沒有太多互車的成分在,更多的時候是比人口,區(qū)域控制。而剛剛開始的順位選擇英雄和反向選擇科技技能已經(jīng)決定了游戲的走向,由于能力的差距較大,這個選擇變的太重要了。
按照官方說法,在增加解鎖項目后,互車成分就上來了,但如果只是單純的互車,而沒有針對互車的防護刷分和死亡刷分,則單純的互車是沒有意義的,這點血怒、教父就做到了很好的效果,互車都是有目的性的。
優(yōu)點:
游戲的整體氛圍,高低設(shè)計很有代入感,確實有點末世的感覺。
美術(shù)方面表現(xiàn)出色,而且配件等內(nèi)容頂級棒,也是一罐這家公司的風(fēng)格。
游戲節(jié)奏很快,需要思考的時間和游戲總體時常都不長。
缺點:
作為美式的互車程度不足,無法很好的影響其他玩家的直接行動,都是間接限制影響,不夠撕。
模型有點小,但能想象到,如果模型大的話版圖會多大(所以模型無法太大)。
初始設(shè)置真的很久。
按照當(dāng)前的游戲表現(xiàn)來看,個人喜好評分:7.8分

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