【The Paper Pilot】增量游戲?qū)W-如何吸引開發(fā)者
本文歸屬于 The Paper Pilot 的游戲?qū)W Ludology 標(biāo)簽下 Appeal to Developers 一文,為方便理解而部分意譯。文章中除出現(xiàn)“譯者”等字樣外,提及的“我”均指作者本人。但不意味著一切不以“譯者”出現(xiàn)的內(nèi)容皆為作者本人想法,因此也可以說本文是原文的一種二創(chuàng)。
原文鏈接:https://www.thepaperpilot.org/guide-to-incrementals/ludology/appeal-developers/
容易制作?Incrementals are Easy to Make
譯者暴論:會(huì)做管理系統(tǒng)的就會(huì)做增量游戲,管理系統(tǒng)又是幾乎所有計(jì)算機(jī)語言基礎(chǔ)課的結(jié)課作業(yè),所以這玩意基本是個(gè)開發(fā)者就能做(no)
增量游戲需要的資源非常少,你幾乎可以不用考慮精靈、音樂、動(dòng)畫之類的東西,或者什么撓破腦袋的關(guān)卡設(shè)計(jì),只要會(huì)做按鈕,會(huì)做自動(dòng)數(shù)值增長(zhǎng)、時(shí)鐘代碼,基本就足夠做增量游戲了。
此外,與其他類型不同的是,增量游戲可以非常簡(jiǎn)單地在瀏覽器中構(gòu)建,不如說它是最適合瀏覽器的游戲類型。這樣的游戲不需要什么管理員權(quán)限,不需要考慮游戲引擎(譯者:但你最好考慮一下用 Vue 還是 React),甚至不需要電腦——你用手機(jī)也可以寫HTML代碼并在瀏覽器中運(yùn)行。
容易被發(fā)現(xiàn)?Players are Easy to Find
現(xiàn)在的增量游戲基本都會(huì)選擇上傳 Github 并使用 github.io 來靜態(tài)托管,當(dāng)然也有上傳 itch.io 和 replit 的,這些渠道的特點(diǎn)就是特別容易上傳,并且有“最近”搜索選項(xiàng)。
增量游戲的主要討論社區(qū)則是 reddit 的 incremental_games 版,他們的愛好就是尋找新游戲和幫助新玩家。社區(qū)中還有許許多多的開發(fā)教程和討論組以互相幫助。
賺錢 Monetization
現(xiàn)實(shí)一點(diǎn),放置游戲的易于制作、易于沉迷的性質(zhì)使其能在互聯(lián)網(wǎng)上快速撈金。即使你是個(gè)良心的人,買斷制、訂閱贊助制和自由捐贈(zèng)等形式也可以為你帶來足夠的收入。