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《賽博朋克 2077》總監(jiān):后續(xù)作品采用虛幻 5 并非從零開始

2023-10-01 20:45 作者:切柳斯金  | 我要投稿

IT之家(清源)實習(xí)


IT之家 9 月 30 日消息,外媒 PC Gamer 周五發(fā)布了對《賽博朋克 2077》總監(jiān) Gabe Amatangelo 的采訪內(nèi)容。


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當(dāng)被問及工作室放棄 RED 引擎而轉(zhuǎn)為虛幻 5 引擎的問題時,Gabe Amatangelo 回應(yīng)稱,此舉是未來游戲正確的“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移”。


CDPR 曾于去年宣布下一款《巫師》系列游戲和代號為“Orion”的《賽博朋克》系列續(xù)作將采用虛幻 5 開發(fā),同時自 2011 年于《巫師 2》以來啟用的 RED 引擎也將完成它的歷史使命。


此外,《2077》中不斷添加的各種尖端技術(shù)(如英偉達(dá)路徑光追等)是否會隨著向虛幻 5 過渡而消失,也是不少玩家關(guān)注的話題。Gabe Amatangelo 回應(yīng)稱,“這并非從零開始。很多時候可以將各種技術(shù)應(yīng)用到新引擎中,當(dāng)你看到了虛幻 5 和 RED 引擎各自做得好的地方,會發(fā)現(xiàn)它們之間有一些相似之處,也有一些差距。但是,優(yōu)秀的工程師會說,我知道你們這些創(chuàng)意狂人在未來想做的所有事情?!?/p>


同時他也補(bǔ)充說,將開發(fā)《2077》所學(xué)的東西應(yīng)用到采用虛幻 5 引擎的新作中,而不必為下一款游戲“重建”自家的引擎,在更高層次上會令人“耳目一新”。


IT之家此前報道,CDPR 官方不久前宣布將于近期推出 2.01 版本更新,包括一系列修復(fù)和優(yōu)化。


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參考


PC Gamer 報道原文:Cyberpunk 2077 director says studio's switch from REDengine to Unreal Engine 5 'isn't starting from scratch'


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