一度只剩一個人在玩PC版,《巴比倫陷落》為何如此凄慘?
由Square Enix發(fā)行,白金工作室開發(fā)的動作游戲《巴比倫陷落(Babylon's Fall)》在3月份推出后,狀況持續(xù)低迷,玩家人數(shù)活躍人數(shù)平均不到百位,而近日有人發(fā)現(xiàn)游戲的PC版在Steam上一度只剩下一位活躍玩家在玩,讓人意外!

雖然《巴比倫陷落》也登陸了主機平臺,但是根據(jù)Steam平臺上的表現(xiàn),主機版的狀況應(yīng)該也是大同小異。發(fā)行商是世界知名游戲大廠,開發(fā)商也是出過神作的知名工作室,為何產(chǎn)品會如此凄慘呢?博士就今天就這個問題來進行一些簡單的分析,和大家分享一下。

首先,《巴比倫陷落》失敗的最關(guān)鍵的原因還是自身質(zhì)量問題。游戲不好玩,關(guān)卡內(nèi)容單調(diào)且重復(fù)性高,畫面表現(xiàn)差強人意、角色模組細(xì)節(jié)差勁等等因素都很難留住玩家,根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站SteamCharts的數(shù)據(jù),Steam平臺上游戲玩家同時在線人數(shù)最高也就1166人,至于現(xiàn)在也就20到50人在玩,最少的時候只剩下一個人!

接下來我們看看發(fā)行商與開發(fā)商的問題。先來看看Square Enix的發(fā)行策略,在SE的眼中,很不堪的《巴比倫陷落》居然是按照3A規(guī)格制作的產(chǎn)品,定價自然也是3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)價59.99美元。而玩家們花錢進入游戲后,發(fā)現(xiàn)里面居然還有氪金項目,讓人匪夷所思;另外,游戲鎖區(qū),放棄了整個亞洲區(qū)的玩家,讓人無法理解;最后,它在發(fā)行時間上非要和《艾爾登法環(huán)》硬碰硬,自己找死沒人可以攔著。

昏招迭出的Square Enix其實目前的境況不太好,不管是《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》還是《先驅(qū)者》都被玩家視為失敗的服務(wù)型游戲,根據(jù)之前的外媒報道,前者加上《漫威銀河護衛(wèi)隊》目前的虧損或已高達(dá)2億美元;而后者目前也還沒有回本。這直接導(dǎo)致Square Enix稍早宣布要將旗下位于北美的Eidos Interactive、Crystal Dynamics以及Square Enix Montreal三間工作室以3億美金的價碼“賤賣”給了Embracer。

再來看看白金工作室,雖然這家工作室出了很多神作,比如:《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀(jì)元》等等,但是他們也不是百戰(zhàn)百勝的,比如:與任天堂合作的《星際火狐:零》以及與動視合作的《忍者神龜:曼哈頓突變》都曾經(jīng)翻過車。

白金工作室似乎不太擅長多人合作類型的游戲,他們與微軟合作的多人合作RPG《龍鱗化身》被取消,與Cygames合作的《碧藍(lán)幻想》衍生主機游戲《碧藍(lán)幻想:Relink》開發(fā)到一半被終止了合約。如今《巴比倫陷落》的慘狀讓人體會到微軟和Cygames似乎比Square Enix理智、聰明許多?!栋捅葌愊萋洹啡绱耸∽匀挥卸喾矫娴脑?,所有游戲開發(fā)商都應(yīng)以此為戒。博士現(xiàn)在不免有些擔(dān)心《獵天使魔女3》的質(zhì)量,好險它不是多人聯(lián)機游戲!