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《暗黑武士道》通關(guān)心得

2018-08-07 00:11 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      很多玩家在接觸《暗黑武士道》時除了覺得操作繁瑣和不夠人性化外,最大的體會就是“難”,特別是向大BOSS殘心的巢穴進發(fā)時,敵軍們不僅體力值巨多、傷害值驚人,各種眼花繚亂的魔法和動不動就帶擊退技能的遠程攻擊足以讓玩家自信心迅速崩潰。當你萌生想繼續(xù)把級數(shù)練高的時候,卻發(fā)現(xiàn)幾乎被清空的地圖上已經(jīng)沒有可供你蹂躪的小兵了。再者,即使能練上40級以上、血量加至400過外也不見得能扛得住巢穴敵軍暴風雨般的攻擊。

 

      和《暗黑破壞神2》一樣,主角并非單純級數(shù)越高就越強大,還要依靠頂級的裝備和N多的大紫瓶,這樣才能在強敵環(huán)伺中殺出重圍。《暗黑武士道》也一樣,當主角們攻陷三個城堡和完成沿途的任務后,基本都能升到25級以上,再掃蕩殘心巢穴外圍的藍線區(qū)域,30級便穩(wěn)超了。這個時候玩家就可以去直搗黃龍,在這之前除了要用上好的裝備外還要在道具欄塞滿紅、紫藥水。

 

      除玩家控制的角色外,其他由CPU操作的武士是會根據(jù)體力和魔法的殘量來自動喝藥水補充,只要他們身上帶有足夠的藥水,就相當于擁有了“不死之身”,可以在戰(zhàn)場上左沖右突,無往不利??蛇@里就引出一個重要的問題——資金不足。

 

      金錢在游戲中的作用非常重要,除了購買藥水外還要維修、辨視裝備,每一樣都是花錢的主。綠字和藍字的高級裝備在鐵匠那是買不到的,只能靠從戰(zhàn)場上撿獲,這里的運氣因素非常大,若要穿上屬性優(yōu)秀的裝備主要還得依靠合成。

 

      合成裝備的設(shè)計類似《暗黑破壞神2》的符文合成和寶石鑲嵌,在《暗黑武士道》中玩家可以撿到大量的寶石、器具,甚至是怪物的殘肢,這些都可以用來鑲嵌在鎧甲、頭盔、武器上面增加其屬性,問題是這工作武士們自己做不了,必須得交由鐵匠去完成。然而裝備合成是一項巨費錢的工作,道具屬性越好,所需的價格就越昂貴,十萬大元一件超級裝備比比皆是,即使是合成中等水準的東西也能一次清空你本就捉襟見肘的金庫,等后面藥水用完、武器見紅時你就只能望怪興嘆了。

 

      單人模式不能刷錢,廢舊裝備又不能賣錢,錢不夠用咋辦?(用修改器的謝絕參觀……)

 

      《暗黑武士道》除了單人模式外還有多人模式和聯(lián)機模式,其中多人模式是在局域網(wǎng)中進行游戲,比較適合大學室友聯(lián)機作戰(zhàn),玩家們既可以四人一組合作通關(guān),也可以選取不同的陣營來互相PK,其中最重要的一點是可以將單人模式的存檔人物用于多人模式,而多人模式中升到的級數(shù)和取得的道具也能在單人模式的游戲中使用,假如沒有其他人參與的情況下,玩家也可以單獨開個 ROOM來進行游戲,玩法和單人模式完全一樣。

 

      多人模式就如同單人模式的后勤和倉庫,錢一旦花光可以盡情地在多人模式中刷,同理經(jīng)驗和道具都可以通過無限開ROOM來刷。因此只要你有足夠的時間和耐性,七位武士都可以練至滿級。記得我在回顧《暗黑武士道》時曾說過要固定四位武士的人選,避免將有限的經(jīng)驗值過度分攤,這方案主要是針對在單人游戲中玩速攻的。要是能將多人游戲的刷錢刷經(jīng)驗功能用上的話,玩家不妨將另外三人也練起來。

 

      大將雖然近戰(zhàn)比不上劍客、遠程比不上弓箭手,但他最大的優(yōu)點是初始150的魅力值,最高可以加至500,折扣值為50%。不管是維修、辨視、購買還是合成都能節(jié)省一半的開支,尤其是動輒成千上萬的合成費用,大將的折扣能為團隊節(jié)約大量的成本。何況若真能把大將練起來,再配上附加屬性高的武器和防具的話,他在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣的能力并不見得比巨漢或狂戰(zhàn)士要差。

 

      魔法師雖然出了名難練,但只要你有耐性在多人模式中把他的經(jīng)驗刷起來,高段數(shù)的魔法師在后期需要大面積魔攻的戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮重要的作用。特別是殘心巢穴中那些擁有擊退魔法的敵人,他們往往扎堆出現(xiàn),不停被打退的劍客、狂戰(zhàn)士等近戰(zhàn)專家很難發(fā)揮其優(yōu)勢,用魔法來打?qū)サ脑?,花在紫藥水的錢能讓你哭出來。

 

      值得一提是在《暗黑武士道》中,每位武士的屬性都有最大值,最大值的數(shù)字大小是因人而異。比如大將的魅力值最高可加至500,但狂戰(zhàn)士和巨漢則只能加至200。每位武士都有自己的長板和短板,打算在多人模式中練個全能角色來大殺四方是不可能的,因此練好七位武士在適當?shù)膱龊舷逻x擇出戰(zhàn)比起固定鍛煉四人會更有優(yōu)勢。

 

      在魔法技能方面,由于武士每條技能樹在升級后都能獲得一個技能點,再加上綠字裝備可賣給牧師來換技能點的設(shè)定,理論上每位武士都能將所有技能升滿。和《暗黑破壞神2》不同的是,魔法技能并不限定在20級,像一些被動魔法只有5至7級,而部分強力魔法可升至30級以上,這點倒是跟《秦殤》很相似。

 

      首先要升至滿級的是能永久性增加體力屬性、敏捷屬性、傷害值和裝備等級的被動魔法,如“Vitality Increase”、“Kyudo”、“Impenetrable”等,不耗MANA的技能升滿它需要理由嗎?其次要升滿的是同為不耗MANA的主動魔法,比如增加攻擊力、魔防和吸血的技能,如“Flame Blade”、 “Resist Water”、“Blood Leech”等,它們的局限性是必須要在右下角的圖標選定才能生效,并且使用這類提攻加抗的魔法時玩家就無法施展其他攻擊型的魔法,這點跟《暗黑破壞神2》相比就顯然不夠人性化了。不過對于近戰(zhàn)型的角色來說,提攻魔法還是相當實用的,特別是在BOSS戰(zhàn)中。

 

      至于四種元素的攻擊魔法,優(yōu)先要升滿的是各種元素的“浪”、“墻”和“環(huán)”魔法,它們傷害值高、攻擊范圍廣,可以在混戰(zhàn)中重創(chuàng)敵人。其次是附帶擊退效果的“彈”魔法,盡管只能針對單個敵人,但能有效地化解敵軍的集體沖鋒,在BOSS戰(zhàn)中同樣實用。

 

      《暗黑武士道》有十二個主線任務和三個支線任務,但城主大人比較小氣,除了說句“Well Done”外毛都不給一條。如果玩家只玩單人模式的話,為了刷經(jīng)驗和金錢也必須要完成。但有了多人模式的輔助,你大可以跳過無關(guān)緊要的任務來直搗黃龍。

 

      反倒是支線任務能獲得屬性不錯的藍字裝備,值得冒險去完成,每個陣營的支線任務各不相同,開局前都附有一段過場動畫,講述武士們要挑戰(zhàn)的宿命。

 


      當玩家在多人模式完成“原始積累”后,在巢穴戰(zhàn)中會輕松不少。進入城堡前的魔性森林設(shè)計得很贊,特別是背景陰風悲鳴和野獸咆哮的聲音讓玩家有不寒而栗之感,在這里打敗守門的獅鷲能得到附加屬性的錯的獅頭。


      假如不想進入魔性森林的話,玩家還可以在完成消滅大鬼的任務后,沿洞穴上方的石路一直前進,可以經(jīng)地洞來到城堡的底層樓梯。

 

      殘心城堡的裝飾比起四位大名的更為血腥瘆人,隨處可見的殘肢斷軀、巨大猙獰的般若雕像以及用骸骨和血肉筑成的樓梯和門柱,墻壁仿佛是由巨獸的臟器堆砌而成,上面凸起的肉塊在不停地搏動著,比起《暗黑破壞神2》的DIABLO主場更為恐怖。城堡里塞滿了皮粗肉厚、戰(zhàn)力超高的敵人,前進時要步步為營,否則很容易會被圍毆至全軍覆沒。

 

      多人模式有一個“起死回生”的功能,在單人模式中,玩家假如在陷入困境時不慎存了檔,之后無論如何LOAD檔都避免不了全軍覆沒時,便可以在多人模式中將這個存檔加載到ROOM中,戰(zhàn)死的武士們可立刻在城堡中復活(血量為1),玩家可以利用這個機會回復體力、維修裝備和購買藥水,整理完畢后存檔退出,然后在單人模式中LOAD檔,這樣原本已戰(zhàn)死的隊友便能滿血復活來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

 


      當大家收拾魔化七武士和殘心的“頭馬”天海后,勝局就大定了。殘心雖然異常強橫,全屏追蹤的魔法一如初代暗黑的DIABLO,但由于它的血量無法自動回復,因此玩家大可以利用隨意進出的紅門來打車輪戰(zhàn),彈盡糧絕時便回多人模式中刷藥水,再菜的玩家只要有耐性都能磨死殘心。

 

       游戲的結(jié)局明顯是仿自初代的《暗黑破壞神》,但卻比后者更諷刺。一直以恢復世界和平為己任的大名將殘心的“靈魂之石”塞入體內(nèi),化身為一頭新的殘心,同時還將自己的七位伙計變成新的魔化武士。這真是一記響亮的耳光,老子辛辛苦苦連夜鏖戰(zhàn),到頭來只是幫那位偽君子大名成為新的惡魔,一切都回到了原點。

 

      總的來說,《暗黑武士道》是個不錯的APRG游戲,假如它能在操作和快捷鍵上設(shè)計得更人性化的話,相信知名度會更高。


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