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Shadowmask 模式

2020-06-28 13:57 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Shadowmask 模式是由場景中所有混合光源共用的一種光照模式。要將 Mixed lighting 設置為 Shadowmask,請打開 Lighting 窗口(菜單:__Window__ >?Lighting?>?Settings__),單擊?Scene__ 選項卡,導航至?Mixed Lighting__,然后將?Lighting Mode__ 設置為?Shadowmask。

此外,還需要從?Quality Settings?中選擇所需的 Shadowmask 模式(菜單:__Edit__ >?Project Settings?> __Quality__):

  • Shadowmask:投射陰影的靜態(tài)游戲對象總是使用烘焙陰影。

  • Distance Shadowmask:Unity 使用在__陰影距離 (Shadow Distance)__ 內使用實時陰影,而在超出此距離后使用烘焙陰影。

Shadowmask 模式的評論 (共 條)

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