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Y4S2 測試服更新日志(07.18)

2019-07-18 08:15 作者:R6S中文站  | 我要投稿

各位好,本周我們計劃在測試服上測試一些平衡性改動。

所有測試服上的改動僅為測試目的,對正式服沒有任何影響。

請在這里上報你在測試服遇到的Bug >> r6fix.ubi.com/test-server

幻鏡行動更新說明 >> rainbow6.com/phantomsight

平衡性改動

盾牌干員的腰射

·?腰射的彈著點分布變大。我們已經(jīng)統(tǒng)一了玩家持有盾牌時的腰射判定。

盾牌干員的近戰(zhàn)

·?持有盾牌時第一下近戰(zhàn)攻擊現(xiàn)在只會擊倒對手,而非直接殺死對手。

Echo

·?減少“妖怪”超聲沖擊波的基礎(chǔ)影響時間至7秒(由10秒下調(diào))。

Glaz

·?減少了由移動到站定時觸發(fā)熱成像所需的時間,降低了移動時整體的熱成像效果。

·??從完全熱成像狀態(tài)到(移動時的)熱成像完全消失現(xiàn)在需要6秒(由2.5秒上調(diào))。

·?轉(zhuǎn)動視角時熱成像生成的速度也降低了。

Jackal

·?減少掃描次數(shù)至4次(由5次下調(diào)),因此現(xiàn)在防守方被追蹤的時間減少至5秒。

Maverick

·?調(diào)整了“突破用發(fā)焰設(shè)備”的聲音效果。

·?如果Maverick用噴燈燒洞,離得近的干員現(xiàn)在會更容易聽見其聲音。

N?kk

·?增加N?kk技能的持續(xù)時間至12秒,同時將用盡完全充能的時間增加至12秒。

·?隨著技能時間以及冷卻時間的增加,玩家能更好地利用她的技能。


Bug修復(fù)

·?已修復(fù)-有時在打空彈匣后,武器無法換彈。

·?已修復(fù)-對于新加入殘局的玩家,跑到防守方控制區(qū)域外的“妖怪”無人機(jī)以及Mozzie黑入的無人機(jī)不顯示被干擾(丟失信號)的雪花圖像。

·?已修復(fù)-Clash持有CCE盾牌時有遺失的聲音效果。

·?已修復(fù)-有時在加固墻上部署黑鏡時,墻體不會被打通。

·?已修復(fù)-玩家可以偷碼頭出生點。

·?已修復(fù)-在完成一場自定義在線游戲后,開啟其他任何模式都會進(jìn)入一場孤狼獵恐,且地圖和之前自定義游戲的地圖相同。

·?已修復(fù)-除非重新啟動游戲,否則玩家無法通過按游玩按鈕重連回到排位對戰(zhàn)。


關(guān)于友傷反彈機(jī)制(RFF

·?持續(xù)多個回合對隊友造成少量傷害現(xiàn)在會更快地積累友傷反彈的點數(shù)。

·?將隊友擊倒現(xiàn)在會觸發(fā)友傷反彈系統(tǒng),然后根據(jù)是否將隊友扶起(扶起/隊友沒人扶死了)來判定是否激活系統(tǒng)。


關(guān)于“投票踢出”的計時器

·?在踢出前,(如果還有玩家未做出投票)踢出計時器現(xiàn)在將顯示10秒鐘。


原文鏈接:redd.it/cegaen

譯制:R6s.cn譯制組



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