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AE胡:基礎(chǔ)教程篇下

2020-08-11 08:30 作者:冷萌愛好者  | 我要投稿

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第六日效果篇

49:圖層樣式,右鍵圖層出現(xiàn)

常用的效果有:漸變疊加,多顏色漸變

????????????? 內(nèi)陰影(放一層純色層在底部)

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50形狀圖層

常見效果:1直接用矩形工具畫出圖案,按住鼠標不放手,再按“上下鍵”可以加減矩形工具的角。

2形狀圖層的填充與描邊,做效果

3形狀圖層下的描邊—虛線,點擊加號、偏移、虛線調(diào)整做出“螞蟻線”

4螞蟻線制作方法二:先鋼筆工具做MASK,3Dstroke效果,“高級設(shè)置”里的“調(diào)整步幅”調(diào)高,通過偏移調(diào)整

5“生成”里“勾畫”,制作MASK路徑,混合模式為透明,起始點結(jié)束點透明度改為一致

6形狀圖層的“添加”里“中繼器”,效果為復制形狀圖層

重點

7“走線”效果,用鋼筆工具畫出線性的形狀圖層(填充提前關(guān)閉)。再“添加”里加上“修建路徑”,開始、偏移、結(jié)束

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51:3Dstroke效果,鋼筆工具畫出的線可以是3D的。

13Dstroke里的攝像機選項下,有合成攝像機,關(guān)掉方便MASK操作。

2效果里有各類參數(shù),有個同組的效果starglow可以搭配做光線的特效

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52制作圖案的路徑圖案

1圖層里的自動跟蹤效果,添加在圖片上

2添加效果3Dstroke,描邊

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53:50度灰原則

效果starglow添加的顏色必須在50度灰以上顏色,不然不會發(fā)揮作用。3Dstroke最適合的顏色是白色。

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54發(fā)光效果,白色和黑色都不會發(fā)光變亮,在中間的顏色較為適合

效果顏色為A和B顏色,顏色A比顏色B亮。建立2個輝光,下面的輝光的A與B顏色要比上一個A與B亮。

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55 LUX舞臺燈

1純色層上添加LUX,燈光放在下面。

2在圖層上使用,LUX延伸到合成圖層開關(guān),打開后形成一層遮擋關(guān)系。適合做車燈、舞臺燈

3新建空對象、燈光、攝像機。

將燈光綁定空對象,接著復制燈光,再解除復制燈光的父子關(guān)系。每個燈光做位置的調(diào)整。最后新建純色層,添加LUX效果,形成舞臺燈效果。

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56 Shine光效(常做“上帝之光”、窗戶光)

1復制一層圖層,用MASK將要發(fā)光的位置圈出,打成預合成

2預合成添加shine效果,(著色)調(diào)為無、疊加模式改光組,底圖調(diào)暗。

3制作光的流動感,在效果面板的“微光”里調(diào)整“數(shù)量、細節(jié)、相位”制造流動感。

4通過源點調(diào)整光的位置

5shine光,新建燈光Shine,燈光名字不能錯。Shine燈光中的源點類型改為3D燈光?,F(xiàn)在就是3D的光了

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57? OF燈光

1燈光的stretch按鈕,使燈光拉伸扁扁的

2支持三維,新建攝像機。Source Type從2D改為3D。

3OF光還可以加到燈光上,新建燈光將Source Type改為Track Lights

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58重點:OF光是近大遠小的,真實的光。

1Disable 3D Perspective開關(guān)(撤銷3D透視),打開后光的遠近都一樣。類似Plexus粒子里的“點透視感知”

2OF效果面板里的Use light Intensity使用燈光強度開關(guān)

Use light color使用燈光顏色開關(guān)

以上可以通過調(diào)整創(chuàng)建的燈光進行調(diào)整。

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59命名規(guī)則,單項控制中控制命名為“X”的產(chǎn)生效果

默認全部都產(chǎn)生效果

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60 OF光的遮擋作用,光照射物體受到遮擋

1OF效果面板里的Foreground Lay(遮擋圖層)

選中Source Layer為遮擋的圖層“X”

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第六日效果分集

61 風格化-ccRepe Tile效果

適合單個靜止簡單的圖片做無縫拼貼

62風格化-動態(tài)拼貼

不僅能單圖片重復運動,亦可進行錯位效果。調(diào)整“相位”即可

重點63

漸變(生成)+色光(顏色校正)=彩虹

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64粒子替換

E3D制作合成,,Plexus中替換掉粒子

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65模糊與透視

1模糊與銳化里cc-Radial Fast Blur快速模糊

添加后類似shine,在放光

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2透視里的投影

斜面Alpha方便處理圖層的邊緣,形成立體感

邊緣斜面通常加在純色層上,凹凸立體的感覺

cc Sehere制作球體,添加在純色層上

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66簡單的鏡像反轉(zhuǎn),做倒影。直接復制一層物體,Y縮放-100度

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重點

67圖層-變換-自動定向-定向于攝像機

圖層永遠朝向攝像機

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68 E3D動畫技巧

E3D里的“平滑”開關(guān)

可以導入路徑制作立體形狀,同樣支持動畫

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69無線電波

顏色改為白色,出現(xiàn)漸變+色光

色光的“獲取相位”改為Alpha,此時無線電波呈現(xiàn)彩色

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70

單元格圖案:制作類似動態(tài)馬賽克效果

1生成-單元格圖案效果加在純色層上

將“分散”降為零,“對比度”拉高,單元格圖案改為“印板HQ”

2分型雜色+純色層

雜色類型-塊、復雜度為零

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71 制作彩色玻璃

單元格圖案+純色層,圖案“印板HQ”,分散打開,添加“色光”。有漸變的就可以加“色光”成為彩虹

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72螺旋動畫的制作常見方法

1新建攝像機、Echospace+純色層,調(diào)整中繼器

23D stroke效果,同樣打開攝像機和圖層3D開關(guān)

中繼器中調(diào)整

3無線電波效果

4新建形狀圖層,自帶的中繼器調(diào)整

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73相機的焦段選擇影響重大

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74扭曲—光學補償

載入圖片,添加效果。“視場”往正調(diào)為處理鏡頭畸變,往反則有穿越時空的拉伸感,反向拉過頭類似電視凸出的屏幕

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75極坐標—平行拉成圓形

76音頻可視化(音頻頻譜)

77cc Cylinder效果,制作環(huán)柱。

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78

重點:空間轉(zhuǎn)換表達式。閃電只有XY軸,”跟蹤點”有XYZ軸。表達式:Layer-Spaceforms-toComp([0,0,0])

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79

重點:UU

圖層的文字和顏色改不了,可能是表達式和自身的屬性鎖死。

此時按UU鍵,出現(xiàn)鎖死的內(nèi)容,再度修改。

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80

分型雜色制作拉絲光線、水面波光、方塊

拉絲光線:1將“統(tǒng)一縮放”關(guān)閉,拉大縮放寬度。2通過位移制造流動感覺+調(diào)色、調(diào)色軟件

貼圖:分形類型改為塊,復雜度縮為零。當作貼圖,導入到E3D中

水面波光:1雜色類型改為“樣條”分形類型改為動態(tài),其他也可試試。2“反轉(zhuǎn)”關(guān)閉,復雜度縮小。

Alpha通道:分型雜色的圖可以作為文字或形狀圖層的Alpha通道使用,營造一種波光粼粼效果

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81文字制作小特效

1純色層添加梯度漸變,文字加在純色層上。

掃光效果cc Light Sweep加在文字上,文字的動畫效果器上添加“模糊”進行隨機模糊、“不透明度”為零。

2復制一層文字添加“模糊”,再加上OF光(拉長扁光)

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82擦除小物體、電線桿、絲線什么的

效果摳像里的cc Simple Wire Removal

將2個點定位在線的2端,如果是視頻,用2轉(zhuǎn)3的表達式跟蹤擦除。

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83焦散效果

水面LOGO:導入水面圖片、新建文字打開3d、新建攝像機使文字與水面的方向平行。

相機與文字打成預合成,新建純色層添加效果“模擬“里的“焦散”。

效果面板底部選為“預合成”,水面選為水面圖層,顏色調(diào)白,水面不透明度調(diào)0、燈光強度打零。此時logo打在水面上,預合成添加疊加模式。

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84泡泡文字

效果:扭曲—cc Blobbylize

添加到文字上,類似雨水泡泡文字

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85生成雨、雪、漣漪

模擬-cc snowfall雪 、rainfall雨、Drizzle

水面漣漪

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86翻頁效果、掀起效果

模擬里的cc page turn 翻頁效果

打在預合成里,添加效果

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