《黑神話:悟空》為什么比市面上所有游戲都要好?
2020年8月20日,一家不太知名的游戲公司在網(wǎng)絡(luò)上突然放出了一段單機(jī)游戲的實(shí)機(jī)演示視頻。在沒(méi)有任何宣發(fā)資源下,該視頻一經(jīng)放出便立刻在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)轟動(dòng),游戲就是具有濃郁東方中國(guó)神話氣息《黑神話:悟空》,而制作這款游戲的廠商就是游戲科學(xué)。

《黑神話:悟空》首次面世便讓眾多國(guó)內(nèi)玩家直呼驚艷,游戲畫面精美、劇情非常新穎,并且實(shí)機(jī)演示有完整的BOSS戰(zhàn)。筆者去年看到這個(gè)視頻先是詫異,然后是感動(dòng),很多網(wǎng)友也和筆者一樣再次燃起了對(duì)國(guó)產(chǎn)3A大作的希望。令人沒(méi)想到的是首款視頻在國(guó)外網(wǎng)站已經(jīng)播放也讓許多沒(méi)有西游文化基礎(chǔ)的老外同樣被視頻所展現(xiàn)出的游戲質(zhì)量所折服,著名《戰(zhàn)神》之父看過(guò)后都不禁感嘆自己的游戲不如《黑神話:悟空》。

在此之后,游戲科學(xué)埋頭苦干,新年放出了一小段PV視頻展示他們的項(xiàng)目進(jìn)度。很明顯,有很多網(wǎng)友并不滿足,于是今年的8月底,游戲科學(xué)也同樣放出了一段十幾分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,只是這次的游戲質(zhì)量比去年的還要更好,甚至于有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為新《黑神話:悟空》早已超越《戰(zhàn)神》《只狼》。

本次預(yù)告中有兩場(chǎng)不同場(chǎng)景下的BOSS戰(zhàn),分別為對(duì)戰(zhàn)持刀的猿猴和一條銀色的中國(guó)龍,這條龍也是西游記中所指的亢金龍,就是亢金龍把孫悟空從彌勒佛的法器金鐃中救了出來(lái)。

視頻猴子與亢金龍戰(zhàn)斗時(shí),使用“金箍棒”立在半空,待棒不斷伸長(zhǎng)后,擊敗了尚在遠(yuǎn)處剩約1/3血量的BOSS。最后的部分,也能看見(jiàn)主角揮舞武器,引起大量紙張隨之飄動(dòng)。就僅僅是這兩個(gè)畫面,都能引發(fā)玩家對(duì)游戲的無(wú)限遐想。猴子與第一個(gè)BOSS戰(zhàn)斗時(shí),當(dāng)棍棒劃過(guò)雪地后會(huì)留下一條雪痕,而且使用技能時(shí)雪地也會(huì)很自然的改變,并且痕跡不會(huì)隨著時(shí)間消失。

游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》為什么這次展示的游戲效果非常接近真實(shí)畫面,這就要依靠虛幻5引擎了。不得不說(shuō),在虛幻5引擎的加持下,實(shí)機(jī)演示所呈現(xiàn)的畫面效果足夠吸引相當(dāng)多的玩家。

虛幻5引擎相較于前代增加了兩大全新核心技術(shù):Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案。

利用這兩套全新技術(shù),游戲開(kāi)發(fā)者可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié),Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無(wú)需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照,為美術(shù)師省下大量的時(shí)間。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。除此之外,虛幻5引擎還擁有物理與破壞系統(tǒng)、環(huán)境立體聲渲染等一系列新功能。

從演示來(lái)看,《黑神話:悟空》是一款以四大名著中的《西游記》為基礎(chǔ)進(jìn)行改編再次創(chuàng)作的大型動(dòng)作類角色扮演游戲。雖然中國(guó)玩家已經(jīng)將《西游記》看了無(wú)數(shù)遍,但始終沒(méi)有機(jī)會(huì)在游戲中操作真正的孫悟空,如今《黑神話:悟空》做到了。

很明顯,游戲中的猴子無(wú)論是建模還是戰(zhàn)斗效果,都非常符合玩家心中的“悟空”。不僅是玩家,游戲與媒體從業(yè)者們也同樣關(guān)注這款游戲的。毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于中國(guó)游戲而言,《黑神話:悟空》所代表的不僅僅是游戲,而是一款向世界宣傳中國(guó)神話的藝術(shù)品。