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【少女前線|先行一覽】重裝部隊詳細(xì)攻略

2018-08-09 10:33 作者:情報姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 少前情報姬

未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載

文 | 夏小曦

附屬房間

此次新開放的2個附屬房間都與重裝小隊密切掛鉤,并且所有設(shè)施的升級步驟都是可以單獨進(jìn)行的,也就是各設(shè)施的升級并沒有前置要求。

-點擊主界面左側(cè)的按鈕(查看后勤鍵)可看到這2個全新的快捷鍵,分別可進(jìn)入情報中心與格納庫,具體功能下面會逐一進(jìn)行介紹。


 情報中心(要優(yōu)先升級的設(shè)施)

-此設(shè)施決定了每日可自然獲取的數(shù)據(jù)樣本的數(shù)量與其暫存上限(參考電池)


-線程數(shù)即可使用的建造槽位。滿級設(shè)施可顯著縮短解析(建造)時間(滿級解析時間為固定2小時,對比一級解析時間:8小時,九級:5小時)


-同等級設(shè)施的分析時間恒常不變,不受其結(jié)果影響


-此設(shè)施同時有著獲取重裝部隊的作用,亦可點擊“情報解析”按鈕進(jìn)入

情報解析相關(guān):

-純凈樣本相比原始樣本有更高的概率獲得重裝部隊


-這里顯示了重裝小隊的養(yǎng)成進(jìn)度 獲得5個相同的角色可以解鎖其使用權(quán)(1星),然后晉升到2星需要10個相同角色,2晉3依然為10個,3晉4為15個,最高5星(即4晉5需要20個相同的角色)

Ps :以上所有數(shù)據(jù)最終請以正式服為準(zhǔn)。

每日任務(wù)相關(guān):

-提高設(shè)施等級可領(lǐng)取更多的每日任務(wù)與更高額的獎勵,以提高獲得樣本的效率。*次日凌晨刷新任務(wù)


-可點擊右下角“情報任務(wù)”按鈕快捷進(jìn)入此界面


PS:版本更新的第一時間不推薦玩家有材料就建造重裝,而是先把所有設(shè)備等級升高并且獲得足夠的純凈樣本數(shù)在開始建造。不光是10級的解析室所需時間和持有欄位和1級的差距是巨大的,樞紐也決定了玩家的純凈樣本存儲上限,而每日任務(wù)則是決定了玩家一天獲得的樣本數(shù)量。所以推薦玩家們把設(shè)備等級升高后在開始建造。


 格納庫 

-維修設(shè)備滿級只有3級

-訓(xùn)練場最高可開放4個訓(xùn)練槽位(用來進(jìn)行重裝部隊的經(jīng)驗或者技能訓(xùn)練)

-提升芯片的存儲空間

-點擊可以查看自身的芯片,并進(jìn)行強(qiáng)化

-數(shù)據(jù)補(bǔ)丁,點擊可以拆解數(shù)據(jù)獲得數(shù)據(jù)核心


經(jīng)驗訓(xùn)練相關(guān):

點擊黃框所示按鈕,進(jìn)入下圖界面

經(jīng)驗訓(xùn)練用來提升重裝部隊的等級,需要注意以下幾點:


①所消耗的特種報告書需要在資料室額外撰寫(不可與普通報告書的撰寫同時進(jìn)行),消耗的電池數(shù)與單次可撰寫上限與普通報告書相同


②訓(xùn)練時長最高為24小時,同時間的轉(zhuǎn)化效率取決于訓(xùn)練場的等級


③經(jīng)驗訓(xùn)練不可跳過,但是技能訓(xùn)練可以使用快速訓(xùn)練契約來跳過。


與情報中心相比,格納庫這邊并沒有什么需要玩家優(yōu)先升什么設(shè)備,具體需根據(jù)自身的情況來定在決定升級什么設(shè)備

重裝容易走入誤區(qū)的地方

重裝可以在一定范圍內(nèi)支援我們的梯隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,協(xié)助我們完成力場盾的破防并造成范圍殺傷。而目前版本實裝了三位(PS:以下所有數(shù)據(jù)最終請以正式服為準(zhǔn))


BGM-71,作為一個反坦克武器自然是擁有超高的火力和破防能力,但是裝填速度極慢。其高破防使其對敵方設(shè)施具有很高的殺傷能力。

技能一欄

AGS-30,作為榴彈發(fā)射器,相對于BGM-71,其射速很高,但是火力和破防數(shù)值較低,綜合其超高的射速,其對作戰(zhàn)中的地方部隊尤其是有用力場盾的部隊很有威脅,但是在地圖戰(zhàn)略中對敵方設(shè)施的威脅不及BGM-71。

技能一欄

2B14,破防值不及AGS-30一半,火力雖然是AGS-30的兩倍但是射速缺低了一倍不止,綜合來看不論是對有立場盾敵人還是無立場盾敵人,都在傷害上不及前兩者,對設(shè)施的傷害也是最低的。但是,作為一個迫擊炮,她擁有更遠(yuǎn)的支援距離,前兩者都只對附近一格的單位進(jìn)行支援,而2B14可以對兩格內(nèi)的友軍進(jìn)行支援,在一些位置受限的地圖中可能做到驚人表現(xiàn)


技能一欄

重裝的細(xì)節(jié)

重裝單位和常規(guī)部隊一樣需要進(jìn)行強(qiáng)化,然而不同的是,重裝單位只能通過強(qiáng)化膠囊進(jìn)行強(qiáng)化。一共有四個不同的屬性,而每一顆強(qiáng)化膠囊對不同屬性的提升效果是不同的,有的多有的少。

(關(guān)于膠囊的需求量,這點萌新不用擔(dān)心。每次大型活動中,膠囊都可以通過每日開箱獲得并且數(shù)量不少,完全無需刻意消耗模擬點來獲得膠囊)

如何獲得重裝并提升星級呢?我們可以從解析室進(jìn)行一次建造,有幾率獲得芯片或者中樞碎片。滿足同類型5個后將解鎖,之后若是想提升星級,只需要更多的中樞碎片即可。


芯片則像是人形的裝備,裝備后可直接提升重裝的屬性,需要注意的是,同色的芯片格數(shù)到一定數(shù)量會有額外獎勵。


有時候,為了能擺上更多的芯片,我們需要對芯片進(jìn)行旋轉(zhuǎn),只需要在擺放的時候再次點擊芯片就會進(jìn)行旋轉(zhuǎn),而進(jìn)行旋轉(zhuǎn)后保存會消耗校準(zhǔn)點券。在此有不少指揮官有一個誤區(qū),誤以為點一次就會消耗一次校準(zhǔn)點券,其實不是這樣,在點擊旋轉(zhuǎn)到你要的位置后,只有在你點擊保存后才會消耗,并且之后該芯片就會按現(xiàn)在的角度一直持續(xù)下去,并且星級不同,所需校準(zhǔn)卷也不同。

就如同人形裝備一樣,芯片也可以進(jìn)行強(qiáng)化,消耗其他芯片就可以進(jìn)行強(qiáng)化,會消耗一定的四項資源。這時候就有指揮官覺得會不會消耗我很多資源影響我正常的練級、建造?其實不會,首先樣本的獲得比較慢,也會造成芯片的獲取也不快。其次,每一個重裝受芯片的提升是有上限的,四項屬性各有一個上限值,在測試中,裝滿五星芯片時,基本上會有2到3項數(shù)值是到達(dá)上限的,我們只需要強(qiáng)化一些增加未滿屬性的芯片即可。

就像人形和妖精一樣,重裝也有技能,而且有三個,三個技能分為一個主技能和兩個副技能,同樣可以在訓(xùn)練場中強(qiáng)化(占用的是訓(xùn)練場的位置而不是研究中的訓(xùn)練位),主副技能消耗的資料量各不相同,但是升級所需消耗的電池數(shù)量是一樣的。(3技能共計3000)


最后,一些升到滿星滿級的重裝會有多出來的碎片,為了處理這些多出來的碎片,就有了一個大后期的系統(tǒng)——迭代??梢酝ㄟ^重構(gòu)這些碎片獲得數(shù)據(jù)補(bǔ)丁,使用這些數(shù)據(jù)補(bǔ)丁可以對任意一個重裝單位進(jìn)行迭代,一共可以進(jìn)行十次,每次都會有不同的屬性提升。

支援小隊在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)

支援/重裝系統(tǒng)的加入,使得戰(zhàn)場發(fā)生了很大的改變,我們現(xiàn)在不僅僅不是消滅鐵血消滅軍方,還要考慮到支援/重裝體系的支援;優(yōu)先點也從機(jī)場改成摧毀敵方支援/重裝來使自己的隊伍處于安全狀態(tài)。


下面來分析一下目前支援/重裝小隊的表現(xiàn)。


 我方的支援/重裝小隊 


AGL AGS-30榴彈發(fā)射器

支援距離為1


戰(zhàn)斗效果為每三秒發(fā)射1枚殺傷榴彈(可視為3秒一發(fā)炮擊妖精的技能)

(上方爆炸特效即為殺傷榴彈的攻擊范圍)

清怪效果比不上空襲,但是考慮到特殊單位和特殊BOSS需要支援小隊*******支援隊還是能夠提夠不錯的持續(xù)破甲數(shù)值。


ATW BGM-71 反坦克武器

支援距離為1


戰(zhàn)斗效果為發(fā)射一發(fā)強(qiáng)力炮彈,效果強(qiáng)力。

(上方234為反坦克的傷害數(shù)據(jù))

測試中一炮打掉了第三方勢力的坦克。(不愧反坦克武器)以后在應(yīng)對坦克方法上面會有很大的進(jìn)步。在BOSS戰(zhàn)中能提夠高額的破甲數(shù)值。


MTR 2B14 迫擊炮

支援距離為2


戰(zhàn)斗效果為發(fā)射數(shù)輪縱向軸(y軸)的空襲,配合空襲妖精可以達(dá)到迅速清場的效果。

(紅色特效則為迫擊炮的攻擊范圍)

迫擊炮較為突出的就是支援距離,可以搭配其他支援小隊隊伍一起使用效果更佳。本身是沒有破甲手段的,倒是有對無甲的傷害加成。


PS:一個隊伍最高可享受3支重裝部隊的支援。而選擇重裝部隊后可以手動補(bǔ)給,撤離,以及是否開啟支援(未開啟火力的支援部隊無法獲得戰(zhàn)斗勝利經(jīng)驗,需參戰(zhàn)。)

 敵方的支援/重裝小隊 


指揮塔

支援距離為2


戰(zhàn)斗效果為敵方機(jī)場會刷出強(qiáng)力鐵血(4W強(qiáng)無敵等)。

這對我們推圖通關(guān)是及其不利的。(禿子洞的話可以放,這里不涉及)


炮擊陣地


一般支援距離為1,經(jīng)過強(qiáng)化的支援距離為2

戰(zhàn)斗效果為隔幾秒發(fā)射一枚炮彈(大多數(shù)都是瞄準(zhǔn)后排)。

傷害是比投彈車要高的,目前測試效果是炮彈沒有攻擊預(yù)警,并且速度極快。依靠反應(yīng)來躲炮彈很不現(xiàn)實,預(yù)判走位的話倒是有運(yùn)氣成分可以躲過。

(55就是敵方炮擊傷害)

防空陣地

支援距離為2


戰(zhàn)斗效果為雙方均不能從機(jī)場部署隊伍。

會對我們部署隊伍拉開戰(zhàn)局帶來很大的影響。


 支援/重裝小隊的擊敗方法 


過程不需要進(jìn)行戰(zhàn)斗,只要我方隊伍經(jīng)過所在點即可摧毀支援/重裝小隊。

同時,我方隊伍也是一樣,敵方隊伍占領(lǐng)我方所在點時,支援/重裝小隊也不會進(jìn)行反抗,直接退出戰(zhàn)場。這個時候就要進(jìn)修理欄進(jìn)行維修了。

修理支援/重裝小隊需要高昂的修理費用。未來副本勢必將圍繞重裝展開戰(zhàn)爭,固請大家保護(hù)好自己的支援/重裝小隊。


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