艾爾登法環(huán)兩輪封測(cè)體驗(yàn)
純pve菜雞玩家,有幸玩到封測(cè)。這兩天被血虐了好久,稍微寫點(diǎn)。
地圖:空曠的野外初見很輕易地就迷路了,目前已經(jīng)大致摸清楚了。探索要素和小材料意料之中地很多,但每次坐賜福(就是篝火)能刷新采集要素總感覺有點(diǎn)廉價(jià)。天氣系統(tǒng)看著很有趣只是現(xiàn)在還沒發(fā)現(xiàn)走什么特殊效果。
主城走小路走到一半就提示沒內(nèi)容了,很可惜。不過僅僅只是這么大一小片圖已經(jīng)這么大了,正式版地圖還是很值得期待的。
操作手感:很重!手感上的重量與僵直感覺像魂1,相比玩血源魂3時(shí)候那種靈活感,讓我一開始很不舒服。而且?鍵跳躍?鍵翻滾△地圖互動(dòng)很不習(xí)慣,之后自己改了鍵舒服多了。
boss設(shè)計(jì):目前為止不算新手教程那個(gè)雜兵,打了一共五個(gè)boss,最后一個(gè)飛龍打到一半因?yàn)榉鉁y(cè)時(shí)間到了被強(qiáng)制下線了。簡(jiǎn)單說一下。
獸人首領(lǐng):快慢刀高手,弱點(diǎn)是沒有韌性,一次過但能感受到技能組設(shè)計(jì)很有趣,如果強(qiáng)化一下韌性可以當(dāng)個(gè)中期boss,很適合新手練手。
紅圍巾狗頭人:僵硬的動(dòng)作,一板一眼的技能,看起來很諧,理論上可以戰(zhàn)技雷電耗死但我自己瞎操作兩波給我自己搞得白死了一次。
飛龍:修腳,很無聊,還沒過但是不想打了,感覺純浪費(fèi)時(shí)間。
大樹守衛(wèi):宮崎惡意的具現(xiàn),新手關(guān)剛出門在門口安排一個(gè)中期boss強(qiáng)度的野區(qū)boss。快慢刀、變招、高數(shù)值、大范圍aoe、高機(jī)動(dòng),哪個(gè)新人跟他杠上那大概率要被打到退游。我是升級(jí)了一次武器然后騎馬拉扯死的,只能說設(shè)計(jì)是好設(shè)計(jì),但放門口實(shí)在太過分。
噩兆:定位應(yīng)該是新人必經(jīng)的第一個(gè)boss,大量不同速率的緩慢刀法、可以切換遠(yuǎn)近程的幻化刀變招、二階段華麗的四連斬,打的很刺激。我打了大概四十多分鐘,與召喚出來的水母互相配合拉扯到死的(水母:哪一波你拉扯了?好好看看你的打團(tuán)?。儆谑歉咚疁?zhǔn)的前期boss設(shè)計(jì)了。
總體來說,這游戲人均快慢刀,fs社游戲一貫的要求基本功,而且站在更吃操作手感。
感覺初期難度比魂3血源要高,也可能是我操作習(xí)慣造成的不適應(yīng)??傊媸钦娴耐猛娴模絹碓狡诖桨妫ò萃猩冱c(diǎn)龍類boss)