原創(chuàng)桌游棋:九州八陣圖
原創(chuàng)棋《九州八陣》 一,道具:八陣圖形棋盤一張,正八面體棋子64個(gè)。 1,棋盤:正中有幅正八邊形棋圖,棋圖中央為標(biāo)有“豫”的正8邊形棋格代表中原豫州。以此棋格的8角引出8條直通正八邊形8個(gè)角的直線,劃分出其它8個(gè)州,以12點(diǎn)方向起,順時(shí)針排列的8個(gè)州名分別為:兗州,青州,徐州,揚(yáng)州,荊州,梁州,雍州,冀州。見下圖:
每個(gè)州分別有5行棋格,每行棋格數(shù)由內(nèi)向外為1到5。最外一行5個(gè)棋格中央一格寫有州名,作為每個(gè)玩家最這個(gè)主要的棋“王”放置的地方。其它棋子則放置在“王”的周圍。 2,棋子:一共64個(gè)棋子,8個(gè)玩家每人8個(gè)棋子。每個(gè)玩家的棋子分為“王”一個(gè),“相”一個(gè),“騎”2個(gè),“弓”2個(gè),“步”2個(gè)。棋子形狀為正八面體,每一個(gè)面都是一個(gè)正三角形。 “王”在棋子上的圖形為三角形,代表權(quán)力塔; “相”在棋子上的圖形為長方形,代表兵法書; “騎”在棋子上的圖形為馬蹬形,代表戰(zhàn)馬; “弓”在棋子上的圖形為扇形,代表拉滿弓; “步”在棋子上的圖形為圓形,代表圓盾牌。 見下圖
這些棋子我是用紙工制作的,每個(gè)棋子的展開圖就是一個(gè)閃電形狀,底稿是如下圖這樣的:
圖中用各種顏色畫的三角形是每個(gè)棋子圍成八面體后的粘貼鏈接點(diǎn)。如果大家看不清左側(cè)大多數(shù)棋子的展開圖,可以參考右側(cè)8個(gè)玩家“王”棋(每個(gè)王棋的所有面都是一種顏色的實(shí)心三角形)的閃電型展開圖。 “王”代表玩家的主帥,可吃除“相”以外的所有棋子;若一旦被敵方吃,就亡國了,退出游戲?!跋唷贝碥妿煟沙浴巴酢?,被“騎”,“弓”,“步”吃。 “騎”代表騎兵,可吃“弓”,“步”,“相”,被“王”吃。 “弓”代表弓兵,可吃“步”,“相”,被“王”,“騎”吃。 “步”代表步兵,可吃“相”,被“王”,“騎”,“弓”吃。 當(dāng)交戰(zhàn)雙方相同的棋子相遇時(shí),先進(jìn)攻的一方可吃對方。 除了“王”被吃拿出棋盤外,其它棋子被吃后直接被俘虜成對方的棋子。因?yàn)樗衅遄佣际钦嗣骟w,每一面都對應(yīng)每個(gè)州的顏色(王除外,每個(gè)王只有一個(gè)與其州相同的顏色),被吃后直接翻成對方的顏色。每個(gè)王被吃后,無論你還剩下多少棋子,都?xì)w獲勝方俘獲使用。 游戲開始時(shí)的各方棋子布局圖如下:
二,攻略: 玩法1: 玩家人數(shù)在2到8人,8人同玩時(shí)每人控制一個(gè)州(8個(gè)棋子); 7人同玩時(shí)其中一人控制兩個(gè)州,其他人各控制一個(gè)州; 6人同玩時(shí)其中兩個(gè)人各控制兩個(gè)州,其他人各控制一個(gè)州; 5人同玩時(shí)其中三個(gè)人各控制兩個(gè)州,其他人各控制一個(gè)州; 4人同玩時(shí),每個(gè)人各控制兩個(gè)州; 3人同玩時(shí),其中一個(gè)人控制兩個(gè)州,其它兩人各控制三個(gè)州; 2人同玩時(shí),各控制四個(gè)州。 勝利條件,其中一人控制中原豫州及其周圍8個(gè)棋格,或者其中一人統(tǒng)一全國所有州。 游戲結(jié)束后,最終統(tǒng)一全國的勢力局勢如下圖:
全世界只剩下一種顏色! 玩法2: 玩家為2到4人時(shí),每個(gè)人只控制一個(gè)州。但可以在行棋時(shí),在己方空出來的棋格里用摸盲盒的方式從棋盤外的棋子中找個(gè)“人才”(除“王”以外的任一棋子)。最終目標(biāo)和玩法1相同。 玩法3:以上兩種玩法減少每個(gè)玩家開始時(shí)的棋子數(shù),可自定義為1到7,開始時(shí)的棋子無論幾個(gè),必須有“王”。游戲開始時(shí)及過程中可以按玩法2找“人才”。目標(biāo)同玩法1,2。 備注:直線殺,即除玩家棋子吃附近棋格的敵方棋子外,還可以延直線棋格吃子,但直線內(nèi)不能有其它棋子。 直線走,每個(gè)棋子都可以一步沿著直線棋格走多格,不能夸其它棋子走。