《精靈與螢火意志》評(píng)測(cè) 漂亮和成熟的終點(diǎn)
《精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps,又譯為奧里與精靈意志)》是獨(dú)立游戲工作室Moon Studios開發(fā),微軟發(fā)行的平臺(tái)動(dòng)作類游戲,本作已于3月11日登陸Xbox和PC。奧里系列標(biāo)志性的美術(shù)和配樂表現(xiàn)在本作中再上一層樓,而系統(tǒng)和流程方面也更靠近成熟的銀河城類。在個(gè)人心目中,這就是“獨(dú)立3A游戲”概念最好的詮釋。 不過(guò)游戲發(fā)售初期,還存在一些程序問(wèn)題需要處理。

▲用畫面說(shuō)話的高手。
聲畫表現(xiàn)
15年推出的前作《奧里與黑暗森林》,就以富有藝術(shù)感染力的畫面和配樂聞名。奧里的內(nèi)在是很傳統(tǒng)很硬核的平臺(tái)跳躍+地圖探索,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)在動(dòng)畫制作,敘事演出方面的實(shí)力,讓即便不是平臺(tái)動(dòng)作類愛好者的玩家看了畫面和演出,也很容易被觸動(dòng),產(chǎn)生興趣。本作中,畫面元素?cái)?shù)量,場(chǎng)景的風(fēng)格類型進(jìn)一步增多,精致程度更高,用豐富流暢的肢體動(dòng)態(tài)語(yǔ)言表達(dá)情緒的優(yōu)點(diǎn)完全得到了保留,Gareth Coker的配樂依然高水準(zhǔn),和圖形表現(xiàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)相得益彰。外在表現(xiàn)上,我們很難把這個(gè)和獨(dú)立游戲聯(lián)系起來(lái)。聲畫黨繼續(xù)支持本作,肯定沒有犯錯(cuò)。

▲畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)更佳。

▲演出感染力一流。
系統(tǒng)改進(jìn)
前作在系統(tǒng)和技能方面,還有些簡(jiǎn)陋的印象?!毒`意志》這次將系統(tǒng)做了大調(diào)整,顯著強(qiáng)化了戰(zhàn)斗相關(guān)的內(nèi)容,的確有代際進(jìn)化的感覺。被動(dòng)的精靈碎片和主動(dòng)技能都變成了獲得后手動(dòng)裝配的形式。由于整體數(shù)量增多,玩家有了設(shè)計(jì)自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的空間,根據(jù)環(huán)境搭配有更多策略性。如果玩家自主去控制機(jī)動(dòng)和探索能力,也可以讓既有關(guān)卡形成更豐富的玩法。自動(dòng)存檔,隨時(shí)可傳送到精靈池的設(shè)計(jì),更豐富的地圖顯示,明顯減少了跑路探索的壓力,算是很體貼的調(diào)整。游戲在平臺(tái)跳躍的基礎(chǔ)上有了更多扮演的感覺,整體更接近銀河城的概念,體驗(yàn)變得更加平滑了。

▲被動(dòng)主動(dòng)都能自行搭配。
關(guān)卡和流程
流程上,這次普通難度開荒大約要12-14小時(shí),游戲長(zhǎng)度略有增加,地圖也是相應(yīng)有所擴(kuò)展。

▲支線任務(wù)也不少。
奧里是機(jī)動(dòng)性非常高的小精靈。靈敏的動(dòng)作,大量視覺細(xì)節(jié),高度的操作響應(yīng),讓操作奧里本身就是件很愉快的事情。游戲的核心也是圍繞著這種高機(jī)動(dòng)性做的關(guān)卡設(shè)計(jì)。雖然整體能力增加了,基于環(huán)境和能力解謎的設(shè)計(jì)不算多,涉及到的地方,基本直覺反應(yīng)都能過(guò)去,不太會(huì)被卡住。考驗(yàn)在各種環(huán)境下不貼地移動(dòng)技巧的關(guān)卡,難度循序漸進(jìn),解法不唯一,這部分核心的樂趣沒有改變。游戲整體的難度肯定是有一定水平的。但不知道是對(duì)操作方式已經(jīng)有了經(jīng)驗(yàn),還是系統(tǒng)探索方面的改進(jìn),個(gè)人感覺這一代的關(guān)卡難度還是略有下降。
戰(zhàn)斗方面,主人公能力很強(qiáng),普通難度下敵人沒有很大的壓迫感。前作欠缺的BOSS戰(zhàn),這次做了補(bǔ)足,但整體數(shù)量還是不算多。由于BOSS戰(zhàn)是分階段記錄,普通難度帶不少回復(fù)機(jī)會(huì),難度適中,重試次數(shù)和緊張程度不比多個(gè)逃生關(guān)。

▲BOSS都是好動(dòng)癥,但并不是很有壓迫感。
這一代世界更加廣闊,安排了更多的NPC,支線和收集內(nèi)容相應(yīng)增多,能做的事情豐富不少。關(guān)鍵能力都是安排在必經(jīng)流程和商店里的,再加上系統(tǒng)的調(diào)整,支線任務(wù)和收集的壓力不大,可以根據(jù)自己的節(jié)奏來(lái)。至于需要先激活的挑戰(zhàn),難度就比較高,要求對(duì)地圖的熟悉程度。

▲在平臺(tái)動(dòng)作游戲的表現(xiàn)方面,本作足夠成熟。
故事
奧里系列的故事其實(shí)很簡(jiǎn)單。要評(píng)價(jià)的話,還是為導(dǎo)出冒險(xiǎn),比較公式化的劇情,重頭在表現(xiàn)手段和渲染上。這一作的劇情把世界觀拓展得很多,導(dǎo)入了大量NPC,幾個(gè)老角色的戲份都很少了,小貓頭鷹的存在感并不強(qiáng)。主線對(duì)這個(gè)世界的核心設(shè)計(jì)后面交代得很直白,給奧里的故事畫上了一個(gè)句號(hào)。成長(zhǎng)和犧牲的主題早有預(yù)感,也能感動(dòng)人,但味道就讓人不太滿足,寓言和童話精煉感覺少了,和期待的不太一樣。其中有些內(nèi)容和前作感覺不太相容。
▲后面交代得很直白。
問(wèn)題
不得不說(shuō),評(píng)測(cè)時(shí)我們使用的XB1版本游戲出了不少問(wèn)題,游戲功能的設(shè)計(jì)是OK的,但好幾次的卡死閃退丟檔還是很折磨人。另外,中文版本相對(duì)英文版本,字體缺失,地圖菜單載入時(shí)間長(zhǎng),游戲卡頓頻繁,也是影響體驗(yàn)的部分。這些都有待官方更新和后續(xù)排雷。
結(jié)論
《奧里與精靈意志》完全繼承了前作聲畫表現(xiàn)和演出方面的優(yōu)點(diǎn),系統(tǒng)和游戲內(nèi)容方面有踏踏實(shí)實(shí)的進(jìn)化和拓展,表現(xiàn)出了開發(fā)者對(duì)這個(gè)類型的理解和掌控。對(duì)于平臺(tái)動(dòng)作游戲玩家來(lái)說(shuō),是不容錯(cuò)過(guò)的佳作。開發(fā)者當(dāng)然很重視敘事,不過(guò)本作故事給游戲流程服務(wù)的感覺還是強(qiáng)了點(diǎn),作為系列收尾,讓人有些不太滿足。
游戲本身素質(zhì)可以有9分,但發(fā)售初期程序方面的表現(xiàn)要扣1分。8分。
優(yōu)點(diǎn)
平臺(tái)動(dòng)作類的頂級(jí)聲畫表現(xiàn)
有感染力的演出
適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性
系統(tǒng)調(diào)整至成熟
缺點(diǎn)
劇情和想象有點(diǎn)出入
初期的程序BUG