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原神:手殘不適合抽賽諾?18秒站場長軸雷C,會是下一個魈么

2022-09-22 21:39 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:旅行者,你別急!

凍梨:都叫“大瘋急官”了能不急么?

賽諾,官方給他的定位描述很有趣“一位能從精準操作中更多獲益的雷元素持續(xù)輸出角色”,你細品。好像是原神官方第一次用「精準操作」形容一個角色,點燃動作之魂是吧?從這幾次賽諾相關(guān)的消息來看,確實不再說單純的無腦強,而是需要配合些許、微量、丁點兒的細節(jié)操作。

作為一名技能更替普攻的角色,原普攻基本沒啥討論價值。下面將結(jié)合天賦效果與技能,簡單地聊聊凍梨腦測的見解:

賽諾這個角色比較奇特,我們先從元素爆發(fā)講起。大招釋放后獲得一套全新的普通攻擊(應(yīng)該是類似達達利亞戰(zhàn)技)、不可被覆蓋的雷元素附魔、提升精通數(shù)值、抗打斷、免疫感電傷害,且持續(xù)時間增加閾值至多18秒。


此為賽諾的核心技能,“賽諾不能失去元素爆發(fā),就像西風(fēng)不能沒有耶路撒冷一樣”。當然,這兒僅針對正常玩法,一些整活玩法不在此列。


元素戰(zhàn)技,進一步放大賽諾輸出的核心。兩種形態(tài):非啟途誓使狀態(tài)下,普普通通向前突刺;大招加持下將轉(zhuǎn)為冥祭(圓柱形雷傷=>球形范圍雷傷),并且每次釋放會延長元素爆發(fā)剩余持續(xù)時間。

解鎖天賦“落羽的裁擇”后,賽諾開啟大招后屏幕上會間歇性出現(xiàn)末途真眼觸發(fā)提醒,此時釋放的冥祭(大招下放E)提升35%傷害,并向前追加3道渡荒之雷(視作戰(zhàn)技傷害)。提升賽諾戰(zhàn)技傷害的同時,分段式傷害進一步增加賽諾的超激化頻次。


這個間歇性天賦,也就是官方定位中說的“精準操作”。無奈一頓瞎砍,隨意釋放戰(zhàn)技,使得錯過天賦加持無疑會丟失許多傷害。不過好消息是,這個狀態(tài)觸發(fā)會有屏幕光效+音效提醒,那些蒙眼整活刷深淵的玩家不會因此被ban~

總結(jié):至多18秒的長軸站場輸出、需要一定“卡點”操作的特殊戰(zhàn)技釋放方式。

說實話,感覺與魈挺像的,都是長軸且需要一定操作手法的角色。他們所存在的問題,無疑也是相似的,全隊充能緊缺問題,主C角色長時的站場,留給輔助角色充能的機會基本上一輪輸出只有一次機會,充能危機大概率不在賽諾身上,而是隊伍中的某些輔助。

并且因為軸太長,輔助不好搭配。增傷減抗,萬葉大招或許可以做到前者增傷覆蓋,風(fēng)套的減抗后臺不生效,覆蓋率有限。賽諾的傷害組成,普通攻擊+元素戰(zhàn)技,純普攻向拐云堇,一方面增益類別覆蓋不夠,另一方面持續(xù)時間和充能也是問題。

至于是走超激化路線,還是雷傷,甚至武裝工具人,感覺都是可行的。其實我很納悶,明明有極好的參照,雷澤提前下場有能量返還,迪盧克、諾艾爾則是持續(xù)時間內(nèi)隨意切換,賽諾設(shè)計這是除精華取其糟粕,時代的倒退么?這種奇怪的設(shè)計,已經(jīng)不是第一次被吐槽了。

大家好奇的圣遺物、武器搭配,建議等實裝后再談,因為需要詳細涉及一些配隊方案去聊,現(xiàn)存腦測其實挺容易局限思維,怕誤導(dǎo),不適合細談。反正大家還需要撿圣甲蟲(沙漠新素材),不用那么急~

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