一人之下手游:最終測試已開啟,能否跨越火影手游這座大山?
如果你是火影忍者手游的玩家,肯定都知道負(fù)責(zé)開發(fā)這款手游的公司叫“魔方工作室群”,而魔方現(xiàn)階段并不是只有火影忍者手游這一款游戲在運(yùn)營,還有王牌戰(zhàn)士以及火影忍者OL(頁游和手游),另外還有正在開發(fā)中的其他的游戲,其中就有國漫改編的一人之下手游,這款游戲陸陸續(xù)續(xù)也測試了很多次了,開發(fā)時(shí)間至少也有兩年左右了,3月26日是這款游戲的最終測試,接下來應(yīng)該就要準(zhǔn)備公測上架了。

我曾經(jīng)也參加過這款手游的內(nèi)測,并且也拿到了這次最終測試的資格,看到這款游戲中的職業(yè)不斷增多,副本內(nèi)容越來越豐富,玩法也層出不窮,決斗場的體驗(yàn)也在不斷優(yōu)化,這些都是在朝著好的方向發(fā)展,但其實(shí),我也比較擔(dān)心這款游戲的前景,因?yàn)樵谝延谢鹩叭陶呤钟芜@座成型大山的情況下,一人之下手游別說是超越了,即便是能夠達(dá)到同等水準(zhǔn)都不是太容易,因?yàn)榛鹩叭陶呤钟卫镉写罅康幕鹩叭陶叻劢z,而一人之下的粉絲群體明顯是要比火影忍者少很多,所以,在這方面就有一定程度的落后。

因?yàn)橥瑯邮悄Х焦ぷ魇胰旱氖钟?,而且在類型上比較相似,所以很多玩家第一時(shí)間就會跟火影忍者手游對比,其實(shí)一人之下手游里很多要素反而是跟DNF差不多,組隊(duì)肝副本什么的,你也可以理解為這款游戲是融合了火影手游和DNF的各種元素的格斗游戲,在畫質(zhì)方面有些玩家覺得一些技能特效有點(diǎn)太亮了,我倒覺得在這方面一人之下手游是要比火影忍者手游更好。(個(gè)人看法)

不過,即便是經(jīng)過了幾輪的刪檔內(nèi)測,一人之下手游還是有很多問題需要解決,特別是3V3的決斗場玩法,無論是在打擊感還是在機(jī)制上都不如火影忍者手游,因?yàn)槟阍谒⒏北镜臅r(shí)候可能感受不太明顯,但如果在決斗場里打幾次就能夠發(fā)現(xiàn)一些問題,比如人物有點(diǎn)輕飄飄的感覺,而且打擊感方面也比較軟綿綿,總的來說就是不太順暢,也不如火影忍者手游干脆利落。

另外,大家都知道火影忍者手游里的各種忍者上架都是需要版權(quán)方監(jiān)修通過才行,一個(gè)忍者從制作到上架需要很長的時(shí)間,而一人之下手游里的技能設(shè)定和新內(nèi)容上架方面就會更為寬松一些,不需要走過多的流程,但這也就代表著后續(xù)的一些氪金內(nèi)容的加入會更加隨意,不過,這個(gè)就看魔方自己的把控了,起碼火影忍者手游的一些平衡性做得還可以,沒有出現(xiàn)太失衡的地方,不氪金一樣能夠拿到最強(qiáng)的高招忍者,隔壁的王牌戰(zhàn)士也是相當(dāng)良心,所以這方面我覺得沒必要過多擔(dān)心。

雖然我一直在守護(hù)木葉,但我本身是比較喜歡格斗類型的游戲才入坑了火影手游,一人之下手游是刪檔內(nèi)測,所以我就沒有放太多的時(shí)間進(jìn)去,只有等正式上架后才能確認(rèn)一人之下手游是否能夠成為另一款常駐游戲。