作為一個(gè)玩家,對(duì)原神現(xiàn)狀的預(yù)測(cè)和看法
原神如果按照目前的情況來(lái)說(shuō)我覺(jué)得前途很危險(xiǎn)。
文章中的大致內(nèi)容,最早是發(fā)到nga的,言辭太激烈了,就和諧了。所以改改語(yǔ)言態(tài)度,發(fā)到b站吧主要是對(duì)原神的目前看法和預(yù)測(cè),歡迎大家和諧討論。

1、客觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),其實(shí)原神這個(gè)游戲整體質(zhì)量無(wú)論是在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外來(lái)說(shuō)都是優(yōu)秀的,或許它算不上一個(gè)3a,但是作為一款獨(dú)立游戲視角來(lái)看的話,原神我覺(jué)得單從游戲美術(shù)畫(huà)風(fēng)、音樂(lè)和游戲核心戰(zhàn)斗玩法,我覺(jué)得中等以上水平絕對(duì)沒(méi)什么問(wèn)題,也就是7分左右水平。
2、7分的評(píng)價(jià)主要基于對(duì)于我而言還算不錯(cuò)的體驗(yàn)來(lái)說(shuō):1)美術(shù)畫(huà)風(fēng)確確實(shí)實(shí)受眾面很廣,大眾都能接受,再加上不錯(cuò)的音樂(lè)和游戲角色的設(shè)計(jì),原神是絕對(duì)算得上當(dāng)下市場(chǎng)里一個(gè)特色產(chǎn)品;2)這個(gè)評(píng)分較為個(gè)人化,原因之一是我首發(fā)抽中了刻晴,之后氪了我覺(jué)得能接受的700左右的金額,得到了溫迪。所以我覺(jué)得游戲體驗(yàn)尚可的程度來(lái)說(shuō)的;3)但是優(yōu)秀的畫(huà)風(fēng)卻掩蓋不了原神地形邏輯上的拉胯、原神戰(zhàn)斗后期的單一化、原神29級(jí)之后主線結(jié)束后的枯燥。所以如果沒(méi)有第二點(diǎn)我覺(jué)得原神只能算個(gè)5分作品,可以玩玩的程度。
3、那么之后我引入第二點(diǎn)的只要論調(diào),原神你與其說(shuō)它是個(gè)開(kāi)發(fā)世界中的抽卡游戲,倒不如說(shuō)他是個(gè)抽卡游戲套了個(gè)開(kāi)發(fā)世界。作為玩家,我的雖然不樂(lè)意,但是我不得不承認(rèn)游戲是個(gè)商品并非藝術(shù)品。原神首要的盈利是氪金抽卡而非買(mǎi)斷一個(gè)開(kāi)發(fā)世界任由玩家探索。但是原神在這一點(diǎn)上做的確實(shí)太過(guò)分了,已經(jīng)到了玩家忍耐的極限。
4、作為主要的氪金元素---人物,構(gòu)成了原神的戰(zhàn)斗玩法,很多人(可能是真愛(ài)粉吧)一直在說(shuō)不氪金也能玩,那么我來(lái)問(wèn)一句,你不抽卡怎么玩呢?送的一共7個(gè)人物。既然你要抽卡,那么當(dāng)除了你之外的很多玩家獲取不到比如溫迪這樣版本中能力獨(dú)一無(wú)二的角色的時(shí)候,留給他們的路只有一個(gè)就是氪金,因?yàn)樵竦挠螒蛑?,玩家一天獲取原石的數(shù)量是有限的,甚至可以說(shuō)當(dāng)玩家獲取全部寶箱之后,玩家一天才能獲取90原石。這個(gè)量遠(yuǎn)不足以讓只玩短短一個(gè)月的玩家去白嫖一個(gè)溫迪,或者后續(xù)版本出的角色,只有氪金。
5、原神的氪金玩法,我覺(jué)得十分失敗。表現(xiàn)就是,目前還有眾多玩家在討論零氪微氪如何去玩這個(gè)游戲。明日方舟、包括fgo,這些游戲氪金,但是難道明日方舟開(kāi)服之后有過(guò)要不要氪金的討論?如果一個(gè)氪金要素需要被玩家討論那么這個(gè)氪金設(shè)計(jì)本身就是失敗的。“當(dāng)消費(fèi)需要被考慮,那么消費(fèi)就有可能失敗”這是個(gè)再簡(jiǎn)單不過(guò)的市場(chǎng)道理,原神無(wú)疑在目前來(lái)說(shuō),它的氪金是需要考慮,因?yàn)樗炔皇亲銐騼?yōu)秀的塞爾達(dá),也不是不氪金就無(wú)法游玩的游戲。
6、原神的抽卡雖然有保底,但是幾乎玩家每十次都是在保底。這種抽卡邏輯很難去讓微氪玩家氪更多,零氪玩家去微氪,因?yàn)榍捌谒麄儧](méi)有甜頭,比如我就沒(méi)有盧姥爺,我自然不知道盧姥爺有多強(qiáng),我還要去投648去不定向獲取一個(gè)盧姥爺,萬(wàn)一沒(méi)有呢?所以才會(huì)有5中的問(wèn)題。作為玩家來(lái)說(shuō),我覺(jué)得作為核心要素,即使你想把這部分角色內(nèi)容收費(fèi)也應(yīng)該先讓玩家獲取之后把提升角色數(shù)值來(lái)作為高消費(fèi)的選項(xiàng)而絕非現(xiàn)在的獲取第一個(gè)角色。哪怕是第一個(gè)角色可以通過(guò)明碼實(shí)價(jià)來(lái)購(gòu)買(mǎi),這不僅更符合pc/主機(jī)玩家的消費(fèi)觀,作為持續(xù)更新的游戲,也更會(huì)讓玩家心里有底,至少讓玩的玩家知道會(huì)有人愿意掏錢(qián)去玩這個(gè)游戲,比如王者榮耀。
7、原神目前最大的問(wèn)題,我覺(jué)得就是產(chǎn)品定位,想要的太多,但是其團(tuán)隊(duì)內(nèi)部明顯缺乏那種既能討好主機(jī)玩家、pc玩家、手機(jī)玩家的多面手或者說(shuō)足夠的資源。pc玩家叫苦于它的氪金模式,主機(jī)玩家叫苦于它的習(xí)慣性問(wèn)題,手游玩家叫苦于硬件問(wèn)題等等,我不排除原神也是在做一次廣泛的市場(chǎng)調(diào)查,但是就目前的輿論來(lái)說(shuō),確確實(shí)實(shí)對(duì)于一款打算長(zhǎng)期進(jìn)行的游戲不利。
8、我在nga上的那篇主要預(yù)測(cè)是1)原神如果1.1版本在11月份出,那么之后盈利會(huì)很艱難,后續(xù)開(kāi)發(fā)資金很可能不足;2)如果消費(fèi)模式不整改讓利給玩家一部分,原神走不到3.0;
9、作為玩了很多年游戲的玩家,2000萬(wàn)注冊(cè),那怕一個(gè)億,這種數(shù)據(jù)本身除了宣發(fā)真的沒(méi)多大意義,因?yàn)樽?cè)是免費(fèi)的,它只代表了免費(fèi)游戲或許可以盈利但是絕對(duì)不代表可以變現(xiàn)。原神變現(xiàn)能力我可以說(shuō)是差,一億美金開(kāi)發(fā),首月五千萬(wàn)?我不是mhy的財(cái)務(wù),但這樣的成績(jī)我覺(jué)得不好,一個(gè)玩家平均30塊錢(qián)?且目前風(fēng)評(píng)較差,手機(jī)要求較高,很難引入首月規(guī)模的新玩家,這游戲之后的變現(xiàn)能力確實(shí)有很大風(fēng)險(xiǎn)。
