【浮生若夢:食夢計劃】讓人上癮的二次元彈射手游

說起彈射游戲,我第一個想到的是小時候玩的《百戰(zhàn)天蟲》,雖然畫風很可愛,但玩法非常硬核,對于彈道射程的預測,以及應對各種戰(zhàn)況的對策,不是隨便玩就能領悟得到的,我也不是什么游戲高手,所以當時被虐得不輕啊_(:з)∠)_之后就沒玩過彈射類游戲了,當《浮生若夢:食夢計劃》出來的時候,我還是挺感興趣的~萌妹子+機甲+彈射,三者會擦出怎樣的火花呢?

本作的美術個人覺得還可以,角色立繪都很精致,妹子的屬性也很齊全,黑長直、粉毛、眼鏡娘、御姐、三無等等,而且福利挺多的,嗯(擦擦鼻血.jpg)好喜歡卡露姆,就是藍毛貓耳那個,說話會帶喵字的~好可愛呀~我果然對獸耳嗎沒有抵抗力~聲優(yōu)是內田姐姐哦!每個角色都有對應的聲優(yōu),我還以為整個主線劇情都有配音,誰知道輸入完玩家名字之后,就沒配音了=_=劇情簡單來說就是“我”帶領一幫妹子,對抗另一幫妹子,嗯,挺熟悉的配置,具體的世界觀和細節(jié)設定大家自己玩游戲的時候看吧~


戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是彈射,左邊搖桿控制彈道方向,還可以左右移動角色,右邊是角色的技能按鈕和彈射移動按鈕。需要大范圍移動的話,就得用彈射移動按鈕了,但這個按鈕的圖標,怎么看都像是某****……
每個角色都有各自的技能,建議使用技能之前,長按按鈕仔細查看一下技能詳情,因為子彈是不分敵我的,我方的子彈打到我方角色,也會對其造成傷害,有些角色的技能攻擊范圍較廣,很容易傷到自己人,例如卡露姆的“破滅之雨”,發(fā)射出去的破滅彈會在上空分成八枚小型飛彈向左右襲擊,我第一次用就是沒注意到這個效果,我方的奶媽就這樣被我坑沒了……所以為了避免上演自己人給自己人發(fā)便當?shù)那榫?,要記得了解清楚技能再使用?/p>
之前有玩過彈射游戲的玩家應該清楚,子彈的彈道會受地形限制的,也就是說,如果敵人實在上層,我方在下層,中間隔著東西的話,就需要把那東西打掉,或者摧毀到一定程度,子彈才能打中敵人。另外,本作還有個風力限制,風力會對子彈的彈道有一定的影響,第一章的風力都是一級,所以彈道沒什么偏差,估計后面會出現(xiàn)大風關卡,那時候就要小心應對啦。
如果敵人離我方角色距離太遠的話,點擊界面左上方的切換按鈕,彈道控制搖桿就會跟隨畫面移動,就可以更好地瞄準敵人。隔壁的自律就是自動模式,有時候會覺得AI比我自己更會打……

每日關卡,就是刷各種素材的地方,還有限時開放的一些關卡,也是刷各種素材獎勵的地方。天梯對戰(zhàn)功能,看名字應該就是PVP系統(tǒng),我還沒打到它開放,所以不清楚是怎樣的,如果做成《百戰(zhàn)天蟲》那種形式就刺激了~(醒醒.jpg)

角色養(yǎng)成初期分為三部分,強化、突破和幻夢核。強化就是喂各種材料提升數(shù)值,只單純提升數(shù)值哦,不影響角色等級,所以可能就會出現(xiàn)同一個角色,不同玩家培養(yǎng)出來的數(shù)值不一樣。突破就是大家熟悉的覺醒?;脡艉撕唵蝸碚f就是四件一套版的御魂。玩家還可以跟角色培養(yǎng)好感度哦!好感度越高,檔案資料解鎖得越多。另外還有個箐英系統(tǒng),有點像加點系統(tǒng)?花費屬性點提升對應數(shù)值。


然后是招募系統(tǒng),剛開服就開了三個卡池,一個常規(guī)卡池,兩個活動卡池。我去兩個活動卡池各抽了一遍,都沒有抽到UR,SR兩次都出了兩個,出貨率一般,而且沒有保底,大家量力而行吧。

最后是吐槽時間。主界面的UI,有點亂啊,特別是左上角的那一排小小的按鈕,我用模擬器玩所以還好,手機的話,估計會很小一個吧,很難點,所以推薦大家也用模擬器玩吧!BTW,右下角的小卡露姆好可愛!新手教程做得不夠詳細,開頭打了一兩局之后,那個引導箭頭就一直指著主界面左上角的引導按鈕,這是引導玩家接下來干什么,但為啥引導大家熟悉一下游戲的各個系統(tǒng)呢?每日簽到居然藏在玩家檔案案例,沒有明確的提示,如果不是我點開了玩家資料查看,都不造有簽到活動……

目前市面上彈射類的手游其實并不多,二次元彈射就更少了,《食夢計劃》是我接觸的第一款,總體來看挺不錯的,但開服就炸服這一點還是得反省一下,還有出貨率,我看了下評論,很多玩家都對這個不太滿意,制作組看著辦吧,畢竟難得出了一款二次元彈射游戲,希望能做得更好。好啦~就醬啦~?