【原神·進(jìn)階攻略】楓原萬(wàn)葉機(jī)制/養(yǎng)成/配隊(duì)/實(shí)戰(zhàn)全解析!

今天給各位旅行者帶來(lái)絹旗sama大大的楓原萬(wàn)葉攻略,一起來(lái)看看吧~
同學(xué)們?cè)缟现形缤砩虾茫?!我是被老師撈及格的絹旗!歡迎來(lái)到我的白堊小課堂14,請(qǐng)大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!
那么接下來(lái),我們照常分機(jī)制分析/養(yǎng)成方案/隊(duì)伍配置/實(shí)戰(zhàn)相關(guān)四個(gè)模塊,為大家介紹楓原萬(wàn)葉的使用方法。

寫(xiě)在前面:
a=普通攻擊,A=重?fù)簦琫=點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,E=長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),e/E后默認(rèn)接下落攻擊。
后文對(duì)于風(fēng)元素附著的強(qiáng)度,將形容為強(qiáng)風(fēng)、弱風(fēng),但被四元素克制,而非弱風(fēng)、弱弱風(fēng)。



普通攻擊與重?fù)舨⒉怀S茫欢嘟榻B。而對(duì)于特殊下落攻擊·亂嵐撥止,會(huì)在元素戰(zhàn)技里一同介紹。

此處默認(rèn)將E與固有天賦①一并納入講解。

一、機(jī)制
1、 起跳屬于元素戰(zhàn)技傷害,下落屬于下落攻擊傷害。
2、在空中施放時(shí),只能點(diǎn)按不能長(zhǎng)按。
3、無(wú)論點(diǎn)按還是長(zhǎng)按,緊接的下落攻擊都屬于高空下落。
4、還可以用于躲避一些敵人的攻擊。
二、聚怪
1、將附近敵人向楓原萬(wàn)葉自身牽引,并聚集在地面。
2、下落攻擊產(chǎn)生的風(fēng)穴持續(xù)約3秒,吸力不大,僅能保證小型敵人不會(huì)逃脫。
3、點(diǎn)按可以聚集小型敵人。
4、長(zhǎng)按可以聚集除首領(lǐng)、遺跡機(jī)關(guān)、狂暴海亂鬼、已索敵的藏鏡仕女、飛行的敵人、有護(hù)盾的敵人以外的所有敵人。
5、可以吸引如兔兔伯爵、詭雷等召喚物,以及戰(zhàn)利品。
三、染色
1、染色判定范圍是E的牽引范圍,判定時(shí)間是起跳時(shí)。
2、染色傷害的倍率是200%ATK,與普通攻擊天賦等級(jí)無(wú)關(guān)。
3、染色的優(yōu)先級(jí):火>水>雷>冰。
4、下落攻擊時(shí),先造成染色傷害,再造成風(fēng)元素傷害,并擴(kuò)散。
四、附著
1、點(diǎn)按弱風(fēng),長(zhǎng)按強(qiáng)風(fēng),下落攻擊弱風(fēng)。
2、起跳與下落可以擴(kuò)散不同的元素,可以完成雙擴(kuò)散。
3、染色附加的元素傷害,會(huì)造成對(duì)應(yīng)元素的弱元素附著。
五、傷害
1、風(fēng)傷較低,染色傷害容易受到增傷與減抗的加成,相當(dāng)可觀。
2、擴(kuò)散傷害會(huì)受到精通加成、減抗、二次反應(yīng)加成,傷害不俗。
3、只要完成了聚集→擴(kuò)散→染色→下落的過(guò)程,通常被聚集的小型敵人難逃一死,中型敵人也得掉層皮。
六、破盾
1、對(duì)單個(gè)元素護(hù)盾的敵人破盾效率較低。
2、多種元素護(hù)盾敵人同時(shí)出現(xiàn)時(shí),E的多重?cái)U(kuò)散可以快速群體破盾。
3、E的下落攻擊對(duì)巖元素護(hù)盾也有一定威脅。

一、機(jī)制
1、播放動(dòng)畫(huà)時(shí),能量已經(jīng)清空,所以EQ的連擊是可以吃到球的。
2、有快照機(jī)制,領(lǐng)域造成的傷害不會(huì)隨楓原萬(wàn)葉的面板變化而變化。
二、染色
1、啟動(dòng)時(shí),立即開(kāi)始染色判定,整個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的元素都會(huì)被計(jì)入判定。
2、染色的優(yōu)先級(jí)是火>水>雷>冰。
3、持續(xù)傷害里,總是先造成風(fēng)傷,再造成染色傷害。
三、附著
1、啟動(dòng)時(shí),造成一次強(qiáng)風(fēng)元素附著。
2、持續(xù)傷害與染色傷害,都造成對(duì)應(yīng)弱元素附著。
3、總是先造成風(fēng)元素附著,再造成對(duì)應(yīng)元素附著,所以擴(kuò)散的元素與染色的元素可以不是同一個(gè),會(huì)有擴(kuò)水染火、擴(kuò)雷染火的情況發(fā)生。
四、傷害
1、風(fēng)傷與染色傷害都不高,主要用于創(chuàng)造反應(yīng)環(huán)境,或是延長(zhǎng)固有天賦②的持續(xù)時(shí)間。
2、敵人數(shù)量多時(shí),互相擴(kuò)散造成的傷害較高。

1、楓原萬(wàn)葉的主要增傷手段,每100精通可以為全隊(duì)提供4%的增傷,可以同時(shí)對(duì)多種元素生效,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。
2、萬(wàn)葉在后臺(tái)時(shí)也能觸發(fā),也就是Q可以將原本8s的buff延長(zhǎng)到16s。(但由于風(fēng)4必須前臺(tái)觸發(fā),所以還是盡量在前臺(tái)把主要元素都擴(kuò)散了)
3、這個(gè)天賦不會(huì)受到砂糖這類(lèi)比例轉(zhuǎn)化精通的效果加成,但是會(huì)受到阿貝多/迪奧娜這類(lèi)固定數(shù)值精通的效果加成。
4、持續(xù)時(shí)間內(nèi),提供的增傷數(shù)值不會(huì)隨楓原萬(wàn)葉的精通數(shù)值變化而變化。

相當(dāng)好用的跑圖天賦,實(shí)戰(zhàn)時(shí)也能節(jié)省到一定的體力。


解鎖EQe的連擊,影響到:
1、產(chǎn)球更多,循環(huán)更流暢了。
2、多了一次e的聚怪與傷害,進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)小怪的打擊能力。

1、僅對(duì)前臺(tái)角色生效,后臺(tái)角色無(wú)法享受。
2、200精通首先會(huì)被固有天賦②轉(zhuǎn)化成8%的增傷,移交給其他角色之后可以繼續(xù)利用。

提高E等級(jí),提升不大。

進(jìn)一步優(yōu)化循環(huán),但其實(shí)一命之后基本沒(méi)有什么充能問(wèn)題了。

提高Q等級(jí),提升不大。

風(fēng)元素附魔:
1、附魔優(yōu)先級(jí)最低,會(huì)被各種其他附魔覆蓋。
2、把握好技能施放時(shí)機(jī),附魔幾乎可以全程保持。
3、風(fēng)傷能享受的加成較少,通常會(huì)選擇將其覆蓋掉。
普攻重?fù)粝侣湓鰝?/p>
六命的真正價(jià)值,每件精通主屬性圣遺物可以為楓原萬(wàn)葉提供37.4%的普攻模組增傷,解鎖了主C玩法。
對(duì)于想抽楓原萬(wàn)葉命座的同學(xué),建議將1、2、6命作為目標(biāo)。


一、0~5命:隨便點(diǎn)幾級(jí)意思一下。
楓原萬(wàn)葉的功能性與天賦等級(jí)無(wú)關(guān),且傷害主要來(lái)自擴(kuò)散傷害,提升技能等級(jí)并不能帶來(lái)多少傷害提升。
二、6命:A>E=Q。
滿命楓原萬(wàn)葉的傷害大頭是下落攻擊,需要優(yōu)先升級(jí)A。E與Q隨緣對(duì)點(diǎn)即可。

一、關(guān)于增傷能力…
發(fā)現(xiàn)有不少同學(xué)將元素精通與固有天賦②看得太重要,其實(shí)楓原萬(wàn)葉的增傷大頭還是來(lái)自風(fēng)4的減抗。
任何情況,優(yōu)先保證套裝湊齊風(fēng)4,即使全防御的風(fēng)4,增傷效果也比全精通的散件強(qiáng)。
二、關(guān)于充能效率…
一般150%~180%夠用,隨敵人數(shù)量而改變。
如果循環(huán)有問(wèn)題,請(qǐng)替換充能武器,而非充能時(shí)之沙。
三、關(guān)于六命主C的圣遺物…
1、默認(rèn)帶班尼特走附魔流,仍然選擇提供40%減抗的風(fēng)4,而非渡火。
2、主屬性可以精精暴,或攻精暴。火傷杯的綜合收益是不如精通杯的。
3、副屬性:雙暴>攻擊%=精通。

關(guān)于四星武器…
以上推薦的武器里,如有已經(jīng)培養(yǎng)的,可以直接拿來(lái)用/接著用,并沒(méi)有必須要拿哪把的說(shuō)法。
如果需要做出選擇,則有以下參考信息:
鐵蜂刺:無(wú)需精煉,無(wú)需抽卡,更多的精通總是好的。
祭禮劍:解放充能,增加容錯(cuò),可以連續(xù)消滅兩波小怪。但某些隊(duì)伍里蹦跶兩次可能有些拖拉,且需要高精煉。
西風(fēng)劍:需要精煉,一般20%~30%暴擊率夠用,優(yōu)化隊(duì)伍充能。
當(dāng)萬(wàn)葉與其他角色搶同一把武器時(shí),萬(wàn)葉的優(yōu)先級(jí)往往最低。

楓原萬(wàn)葉幾乎可以進(jìn)入任何傷害主要由火/水/冰/雷構(gòu)成的隊(duì)伍,當(dāng)你需要增傷卡時(shí),帶一個(gè)楓原萬(wàn)葉總是好的。
對(duì)于眾所周知的雷九萬(wàn)班、萬(wàn)達(dá)國(guó)際、神鶴萬(wàn)心,此處將不多作介紹,而是為沒(méi)有能力組建這三支隊(duì)伍,但還是抽了楓原萬(wàn)葉的同學(xué),提供萬(wàn)葉的就業(yè)方向。
一、紅楓燎原

優(yōu)勢(shì):隊(duì)伍提升傷害的buff種類(lèi)多,利用率高,充能循環(huán)流暢。
多說(shuō)一句:可以組成純火隊(duì),或是蒸發(fā)隊(duì)。其中胡行萬(wàn)班作為較有爭(zhēng)議的陣容,使用時(shí)需要有意識(shí)地控制buff的時(shí)間與空間的覆蓋率。
二、秋水浮葉

優(yōu)勢(shì):操作簡(jiǎn)單,出傷快,大世界體驗(yàn)流暢的同時(shí)上限也不低。
多說(shuō)一句:如果②號(hào)位使用夜蘭,則不能使用云堇與班尼特,且盡量帶行秋,協(xié)助完成充能。
三、風(fēng)暖雪融

優(yōu)勢(shì):特化甘雨個(gè)人的融化傷害,爆發(fā)較高。
多說(shuō)一句:④號(hào)位如果選擇鐘離,則隊(duì)伍會(huì)有更強(qiáng)的爆發(fā),但后勁不足。如果選擇香菱,則反應(yīng)的可持續(xù)性更強(qiáng),但對(duì)操作的要求更高,且輸出容易被打斷。
四、花果山

優(yōu)勢(shì):猴戲開(kāi)始,我就是大數(shù)字之王!
多說(shuō)一句:非常規(guī)陣容,同學(xué)們使用時(shí)圖一樂(lè)就好。此處楓原萬(wàn)葉如果沒(méi)有二命,則較砂糖并無(wú)優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于滿命的火傷萬(wàn)葉,則有以下陣容:
獨(dú)斷萬(wàn)古

優(yōu)勢(shì):我拐我自己?。?duì)中小型敵人毀滅性打擊,而對(duì)大型敵人也并非沒(méi)有一戰(zhàn)之力。
多說(shuō)一句:阿貝多雖然四命才加下落傷害,但是固有天賦②的全隊(duì)精通,與陽(yáng)華的小范圍aoe,使他零命就可以輔助主C萬(wàn)葉。


作為增傷輔助,楓原萬(wàn)葉的打擊面多數(shù)時(shí)候都不受敵人類(lèi)型影響,而是應(yīng)該更多考慮隊(duì)伍主C角色的對(duì)敵情況。
僅當(dāng)出現(xiàn)以下類(lèi)型的敵人時(shí),萬(wàn)葉處理起來(lái)會(huì)比較麻煩:
1、單獨(dú)出現(xiàn)的元素護(hù)盾敵人。
2、單獨(dú)出現(xiàn)的元素自附著敵人。
3、飛行敵人。


1、實(shí)戰(zhàn)更建議使用長(zhǎng)E。
2、EQ連擊不影響萬(wàn)葉吸收E產(chǎn)出的球。
3、E起跳后不立即下落攻擊,而是接滑翔,可以用于躲避一些額外的攻擊,或是追擊敵人。

1、爬墻時(shí),如果體力耗盡,按X下落然后e,可以向上爬升一段距離。
2、在巖造物上創(chuàng)造風(fēng)場(chǎng),楓原萬(wàn)葉起飛再在空中e,可以一次飛到很高的空中。
3、E對(duì)空中單位沒(méi)有傷害,所以在晶蝶底下起跳,是不會(huì)把晶蝶打死的。(溫迪哭了)
4、E用來(lái)聚集戰(zhàn)利品、采集物等都很方便,還可以把樹(shù)上的果子吸下來(lái)。

水雷雙擴(kuò)散與冰水雙擴(kuò)散十分容易觸發(fā),此處不多作介紹。
水火雙擴(kuò)散:
條件:?jiǎn)蝹€(gè)弱水元素附著的敵人、萬(wàn)葉在班尼特領(lǐng)域內(nèi)。
此時(shí)萬(wàn)葉一個(gè)E可以觸發(fā)水火兩次擴(kuò)散,如果使用Qe則更加穩(wěn)定。
舉例:萬(wàn)達(dá)國(guó)際里,達(dá)達(dá)利亞ee→班尼特Q→楓原萬(wàn)葉E,完成雙擴(kuò)散。
而對(duì)于更復(fù)雜的情況,頻繁切人并用EQ擴(kuò)散不同的元素,是最現(xiàn)實(shí)與穩(wěn)定的方案。

1.6:隱忍!??!
2.8:√√√√√√√


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