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易語(yǔ)言大漠多線程AI腳本YoloV5射擊類FPS游戲多線程實(shí)戰(zhàn)

2023-09-28 17:54 作者:511遇見(jiàn)  | 我要投稿

【特別說(shuō)明】!

(1)大漠的AI模塊多線程的實(shí)現(xiàn)必須遵循接口規(guī)則

(2)內(nèi)部實(shí)現(xiàn)上,Yolo是使用了全局的靜態(tài)模型. 所有的對(duì)象是共用模型

(3)同一個(gè)序號(hào)的模型,在多線程上是排隊(duì)執(zhí)行的.

(4)尤其是同一個(gè)腳本程序控制很多窗口時(shí),那么多線程執(zhí)行AiYoloDetect系列接口時(shí),并且使用的序號(hào)是相同的,那么效率會(huì)大打折扣.

5)本套ai模塊yolo多線程教程解決了以上問(wèn)題,特別是第【4】個(gè)

(6)也就是說(shuō)ai外掛模塊,有的命令I(lǐng)ndex,有的沒(méi)有,而其他普通圖色命令在多線程里調(diào)用,都是有線程序號(hào)索引的。

【本套特點(diǎn)】:

1.當(dāng)一個(gè)線程內(nèi)有死循環(huán)時(shí),即使我們銷毀了線程,關(guān)閉了線程句柄,其實(shí)這個(gè)死循環(huán)依然在運(yùn)行,你的程序依然占用大量資源,很容易卡死,崩潰

3.本套主線程和副線程都含有死循環(huán)工作子程序

4.主線程死循環(huán)完成射擊,副線程死循環(huán)完成對(duì)主線程異常的監(jiān)控

5.本套多線程模板解決了主副線程內(nèi)死循環(huán)結(jié)束的難題,

6.本套多線程模板,采用自定義數(shù)據(jù)類型主線程內(nèi)嵌套副線程辦法

7.為了防止卡死,崩潰;主副線程里的死循環(huán)控制,分別采用不同的方法,相互控制。

8.教程模板能相對(duì)于以前,加入了流程,邏輯控制

9.模板進(jìn)行了大量多次的循環(huán)測(cè)試,如果仍有BUG,歡迎反饋,修正。

10.由于系統(tǒng)提供的暫停(SuspendThread)操作,這是給調(diào)試器使用的,為了避免BOOM,況且FPS類射擊訓(xùn)練是不能暫停的,本套沒(méi)有沒(méi)有調(diào)用這個(gè)接口,特別說(shuō)明。

11.至于yolo環(huán)境搭建,請(qǐng)你查看《易語(yǔ)言大漠AI腳本模塊配置YoloV5游戲?qū)崙?zhàn)腳本 | 511遇見(jiàn) (511yj.com)》

http://www.511yj.com/eyuyan-ai-56.html ,這里不再重復(fù)。

12.多線程里對(duì)窗口UI超級(jí)列表框的讀寫(xiě)采用窗口子類化,使用windows窗口消息機(jī)制,防止多線程堵塞崩潰。而并非標(biāo)簽反饋事件來(lái)頻繁更新超級(jí)列表框,那樣效率還是低的。

【Yolo模型優(yōu)點(diǎn)】

1.無(wú)視分辨率和窗口大小

2.無(wú)需任何字庫(kù)

3.適合3D游戲,射擊類游戲,普通圖色無(wú)法識(shí)別的。

4.動(dòng)態(tài)物體識(shí)別

5.漸變物體識(shí)別

6.yolo必然是圖色的發(fā)展趨勢(shì),和普通圖色結(jié)合,會(huì)變的更強(qiáng)大。

【課程目錄】

1.課程效果演示試看和說(shuō)明【非加密視頻】

2.yolov5環(huán)境配置見(jiàn)教程易語(yǔ)言大漠AI腳本模塊配置YoloV5游戲?qū)崙?zhàn)腳本 | 511遇見(jiàn) (511yj.com)

http://www.511yj.com/eyuyan-ai-56.html 的1-6

3.使用大漠Yolo綜合工具訓(xùn)練射擊目標(biāo)

4.腳本目錄結(jié)構(gòu)和快速導(dǎo)入大漠類模塊

5.代碼控制腳本界面UI進(jìn)行初始化

6.自定義程序ico圖標(biāo)和類名和程序配置信息靜態(tài)編譯

7.大漠及AI模塊及yolo訓(xùn)練模型路徑初始化及yolo參數(shù)初始化

8.大漠免注冊(cè)調(diào)用和插件初始化

9.自定義主線程數(shù)據(jù)類型線程信息和全局線程信息

10.自定義線程信息的數(shù)據(jù)類型嵌套副線程數(shù)據(jù)類型

11.窗口子類化采用windows消息更新超級(jí)列表框

12.自定義窗口消息和窗口投遞信息和發(fā)送信息

13.獲取游戲窗口句柄數(shù)組重定義數(shù)組線程信息

14.多線程初始化和多線程復(fù)位賦值

15.測(cè)試窗口投遞信息更新超級(jí)列表框

16.加載全局大漠AI模塊

17.啟動(dòng)腳本主線程

18. setThreadIdealProcessor置線程的首選處理器優(yōu)化線程

19.腳本主線程創(chuàng)建大漠多線程綁定游戲窗口

20.腳本工作主線程Yolo模型加載和分割objects獲取坐標(biāo)

21.yolo子程序完成射擊數(shù)量統(tǒng)計(jì)

22.主線程內(nèi)創(chuàng)建監(jiān)控線程腳本副線程

23.副線程的檢測(cè)異常工作線程實(shí)現(xiàn)對(duì)主副線程死循環(huán)的控制

24.主副線程的內(nèi)部結(jié)束停止

25.工作主線程yolo死循環(huán)里調(diào)用內(nèi)部結(jié)束

26.釋放大漠AI接口更新超列信息

27.狀態(tài)條更新線程全部結(jié)束信息


易語(yǔ)言大漠多線程AI腳本YoloV5射擊類FPS游戲多線程實(shí)戰(zhàn)的評(píng)論 (共 條)

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