《賽博朋克2077》已經(jīng)走過(guò)了漫長(zhǎng)的道路,但它已經(jīng)被救贖了嗎?
自《賽博朋克 2077》首次發(fā)布以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了一年半,并且已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但這款游戲的艱難發(fā)布讓它有了一座可以攀登的山峰。

2015 年,CD Projekt Red 榮獲年度最佳開(kāi)發(fā)者游戲獎(jiǎng)。在同一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮上,開(kāi)發(fā)商還獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng),該獎(jiǎng)項(xiàng)授予了巨大成功、開(kāi)創(chuàng)性的《巫師 3》。2022 年,CD Projekt Red 現(xiàn)在被以更加謹(jǐn)慎的語(yǔ)氣談?wù)?,粉絲們?nèi)匀粚?duì)工作室的未來(lái)持謹(jǐn)慎樂(lè)觀態(tài)度,但其中很大一部分人擔(dān)心它如何處理下一個(gè)大型項(xiàng)目。消費(fèi)者信任度和好感度的下降只能歸咎于一款電子游戲:賽博朋克 2077。
《賽博朋克 2077》于 2012 年首次宣布,它立即引起了一群非常熱情的粉絲的注意,他們中的大多數(shù)人都玩過(guò)這款游戲所基于的桌面角色扮演游戲。隨著《巫師3》的巨大成功,龐大的賽博朋克許可證似乎得到了很好的控制,但到了 2020 年 12 月,賽博朋克 2077并不是粉絲們所期待的,或者他們被告知他們將得到的東西. 所以,一年半之后,是時(shí)候看看賽博朋克 2077是否成功地自我救贖了。
賽博朋克 2077 已經(jīng)走過(guò)了漫長(zhǎng)的道路

一經(jīng)推出,《賽博朋克 2077 》在游戲機(jī)上就一團(tuán)糟。雖然在 PC 上的體驗(yàn)相對(duì)不錯(cuò),但 Xbox One 和 PS4 版本的游戲都會(huì)遇到持續(xù)的幀率問(wèn)題、屏幕撕裂、視覺(jué)故障和一大堆其他技術(shù)錯(cuò)誤,其中一些讓游戲變得非常真實(shí)無(wú)法玩,有些目標(biāo)沒(méi)有激活或完成。
在過(guò)去的一年半里,CD Projekt Red 一直在努力修復(fù)《賽博朋克 2077》,而且在大多數(shù)情況下,游戲現(xiàn)在都按照它應(yīng)該有的方式運(yùn)行。除了大量的錯(cuò)誤修復(fù)之外,這些免費(fèi)更新還增加了一系列視覺(jué)和技術(shù)改進(jìn),這確實(shí)有助于使游戲最終感覺(jué)就像在發(fā)布前承諾的大而美麗的標(biāo)題粉絲。CD Projekt Red 注入賽博朋克 2077的技術(shù)修復(fù)數(shù)量之多不容小覷。
除了補(bǔ)丁之外,CD Projekt Red 還通過(guò)免費(fèi)更新為《賽博朋克 2077 》帶來(lái)了一些全新的游戲內(nèi)容。2022 年 2 月,游戲中添加了新的武器、車(chē)輛和公寓,以及期待已久的游戲次世代版本,它們的表現(xiàn)出奇地好。
賽博朋克 2077 做得夠了嗎?

對(duì)于那些在《賽博朋克2077》發(fā)行前就開(kāi)始大肆宣傳的人來(lái)說(shuō),游戲發(fā)行的那一天給他們帶來(lái)了一些刺痛,這是一個(gè)很難愈合的傷口。伴隨著如此高調(diào)的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),以及CD Projekt Red多年來(lái)的承諾,發(fā)行當(dāng)天的失望只會(huì)變得更加糟糕,并且絕大多數(shù)早期用戶(hù)仍然沒(méi)有真正原諒CD Projekt Red。
對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),他們可能也會(huì)在游戲發(fā)行當(dāng)天或前后投入其中,因此在這一過(guò)程中受到了同樣沉重的打擊。但是,盡管開(kāi)發(fā)者的粉絲愿意堅(jiān)持下去,等待游戲最終完成,但普通玩家卻不會(huì),他們對(duì)游戲的印象只會(huì)是這是一次徹底的失敗。所以,無(wú)論《賽博朋克2077》獲得了多少更新,或者在未來(lái)發(fā)行了多少付費(fèi)DLC《賽博朋克》擴(kuò)展內(nèi)容,這款游戲都將永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到它注定的高度,并且在許多人眼中仍然是不可挽回的。

《賽博朋克2077》現(xiàn)已登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。
