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什么是視效、電影、游戲中的“預(yù)演”“后期預(yù)演”“技術(shù)預(yù)演”與“動(dòng)畫角色”

2023-04-06 10:13 作者:默認(rèn)大人  | 我要投稿

轉(zhuǎn)載并翻譯自https://lucylueng.myblog.arts.ac.uk/2021/02/07/previs-postvis-techvis-animation-roles-in-vfx-film-games/

Previs, Postvis, Techvis & Animation roles in VFX, Film, Games | Lucy Leung (arts.ac.uk)

Previs, Postvis, Techvis & Animation roles in VFX, Film, Games

Posted on?7th February 2021?by?Qian Liang

說(shuō)在前頭

這篇文章算是一次講座的記錄,挺有用(明確而生動(dòng)地解釋了這幾個(gè)概念——Previs, Postvis, Techvis),其實(shí)并不枯燥!你可以從中學(xué)到新的概念,可以聽(tīng)到大咖Luke談?wù)撍谝曅В╒FX)行業(yè)工作的經(jīng)歷?;蛟S有利于我們對(duì)未來(lái)工作領(lǐng)域有進(jìn)一步深入的了解,從而想想我們能做什么。

Previs & Postvis & Techvis

預(yù)演(Previs):

預(yù)演旨在能夠有效地實(shí)現(xiàn)最好的創(chuàng)意。這是一個(gè)前期的流程,預(yù)演團(tuán)隊(duì)(可能包括導(dǎo)演、攝影師、剪輯師等等)在電腦上對(duì)實(shí)際的動(dòng)作場(chǎng)景進(jìn)行建模和3D動(dòng)畫處理,以便團(tuán)隊(duì)或者甲方能夠快速看見(jiàn)成片可能的效果和測(cè)試一些技術(shù),確定如何最好地講述故事,從而充分利用他們?cè)谄瑘?chǎng)的時(shí)間(節(jié)省成本)。他們還可以在預(yù)演階段就計(jì)算出潛在的攝像機(jī)角度和剪輯,并發(fā)現(xiàn)他們可能需要的場(chǎng)景覆蓋范圍(這可以幫助提升美術(shù)團(tuán)隊(duì)的置景效率)。

后期預(yù)演(Postvis):

后期預(yù)演可以使后期人員更清楚地理解導(dǎo)演的意圖,并為視效團(tuán)隊(duì)提供一些數(shù)字資產(chǎn),這些資產(chǎn)可以簡(jiǎn)單地用作參考,也可以直接升級(jí)(提升精度和材質(zhì))以用于最終圖像合成。有了經(jīng)過(guò)甲方和導(dǎo)演批準(zhǔn)的后期預(yù)演序列,最終視覺(jué)特效的制作過(guò)程變得更加準(zhǔn)確和直接(至少不會(huì)全盤否定。。)。Postvis讓團(tuán)隊(duì)得以將最多的精力集中在優(yōu)化鏡頭里已經(jīng)有的東西,可以不跑偏。

技術(shù)預(yù)演(Techvis):

技術(shù)預(yù)演對(duì)回答大大小小的復(fù)雜的制作上的問(wèn)題有幫助,并可以解釋有多少關(guān)聯(lián)的環(huán)節(jié)是達(dá)到這個(gè)大的宏偉目標(biāo)所需要的拼圖,包括但不僅限于攝像設(shè)備、燈光、演員、群演和視效元素之間的各自位置和交互關(guān)系。

它可以有多種形式,從單個(gè)PDF解釋文檔,到數(shù)百個(gè)原理圖和仿真視頻,具體揭示了如何完成每個(gè)鏡頭。


視覺(jué)特效(VFX):

我們簡(jiǎn)稱為視效,是區(qū)別于特效那種實(shí)拍的概念的,視覺(jué)效果是在電影制作和視頻制作中在實(shí)景拍攝環(huán)境之外創(chuàng)建或操作圖像的過(guò)程(注意不包括實(shí)拍那種做模型、或者爆破的過(guò)程),將真人鏡頭和CG元素集成在一起以創(chuàng)建逼真的圖像稱為VFX。這意味著視效師需要對(duì)通過(guò)綠布、藍(lán)布、動(dòng)作捕捉等拍攝的角色和數(shù)據(jù)進(jìn)行處理調(diào)整,才能創(chuàng)造出貼近現(xiàn)實(shí)生活、符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律的動(dòng)畫。

電影中的動(dòng)畫角色:

電影中的視效,或者說(shuō)動(dòng)畫演出,可能會(huì)保持一部分真實(shí)感,技術(shù)的不斷進(jìn)步,真實(shí)感得以越強(qiáng)。但其實(shí)更重要的、從沒(méi)變過(guò)的,就是基本的動(dòng)畫原理。以迪士尼為例,角色的表現(xiàn)會(huì)被夸大,甚至為了達(dá)到這種效果,動(dòng)畫師需要使角色變形(從而區(qū)別于真實(shí))

游戲中的動(dòng)畫角色

游戲動(dòng)畫的最大特點(diǎn)是交互性。這促使游戲動(dòng)畫師會(huì)做很多循環(huán)動(dòng)畫,以確保動(dòng)作和動(dòng)作可以直接流暢地連接起來(lái)。例如,動(dòng)畫師需要?jiǎng)?chuàng)建空閑狀態(tài)、行走循環(huán)、運(yùn)行循環(huán)和跳躍狀態(tài),以便在玩家扮演角色時(shí)可以流暢地連接每個(gè)動(dòng)作。


我很想學(xué)習(xí)到更多新概念,希望Luke能更多地講述他在行業(yè)中的經(jīng)驗(yàn)。


一些參考資料

Previs:

https://en.wikipedia.org/wiki/Previsualization

https://www.baidu.com/link?url=NbJCUkPHr-kNHKLTWatsErNal4hJN1q_uQ8QIMMlcty7sitx71Uug87iwm33Dci01e6tDDTSXs2Xd7ZKwCFICPowyTHCMyvF6x7j2J4XzbS&wd=&eqid=a246deb900298369000000066029dfaa

http://www.360doc.com/content/18/0721/14/49369104_772132614.shtml

http://www.360doc.com/content/18/0519/09/49351329_755142404.shtml

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1595261120539060327&wfr=spider&for=pc

Postvis:

https://thethirdfloorinc.com/3979/virtual-visualization-series-postvis/

Techvis:

https://thethirdfloorinc.com/3879/virtual-visualization-series-techvis/

https://www.studiodaily.com/2012/05/previs-techvis-and-postvis-on-the-avengers/

Others:

https://en.wikipedia.org/wiki/Visual_effects

https://www.screenskills.com/careers/job-profiles/


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