2022cpl冠軍,小作文
也經(jīng)歷四次cxl的團(tuán)賽了,第一次奪冠。不得不說收獲感想頗多,忙里偷閑慢慢寫下來吧。
回顧下自己每一把的對局吧。
第一周打光影,玩了當(dāng)時還沒有被olt帶起風(fēng)潮的火雞,火雞的平衡攻隊伍的壓制力肉眼可見的強(qiáng),嘗嘗一眼看過去火雞劍舞一下直接殺完一隊,道具是經(jīng)典命玉,第四招選擇了打落獲取最大的打擊面以及團(tuán)隊貢獻(xiàn),屬于個人偏好。實戰(zhàn)中,火雞也不負(fù)眾望,一己之力打掉半隊,直接奠定大優(yōu)勢。
第二周打魂靈。玩了一個有點(diǎn)復(fù)古的異常狀態(tài)+眼鏡hax多龍的平衡受。實戰(zhàn)遇到冥想koko.+磁鐵本來要把我節(jié)奏偏慢的隊伍打爆的,但是對手choke直接送掉致勝點(diǎn)koko,后續(xù)就是碾壓了。
第三周打paper,玩了雙鬼,這個雙鬼太經(jīng)典了,自己就修改了少許配置,是眼鏡保守多龍+圍巾大頭,陰謀洗衣機(jī)。實戰(zhàn)mu很好,影子球點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就贏了。
第四周打roxie,這把屬于恥辱局,mu挺好,前面思路清晰打出大優(yōu)勢。紐拉打落輝夜道具后開始腦子想求穩(wěn),后面過于保守+最后送草鋼直接choke送掉大優(yōu)勢。
半決賽再遇魂靈,玩了olt流行的火雞猩猩平衡,自己修改了一些配置,同樣的火雞打掉半隊+螺母修改配置帶的冰拳殺死比賽。
決賽再遇roxie,玩了眼鏡多龍+cb班,班造成巨額輸出后續(xù)多龍清場。比較有意思的是長達(dá)三四十回合的殘局,但本質(zhì)只要我腦子不出問題就是不敗之地,最后抓住對手失誤回合出多龍結(jié)束比賽。
決賽加賽打wangyu,觀察對手隊伍嘗嘗很怕火雞,決定再用火雞猩猩平衡,但是再修改了些配置,火雞速度更少,螺母換成了剩飯劇毒三攻搞海兔。實戰(zhàn)里主要問題在于沒有用好火雞,而且多次火雞猜拳沒贏,最后火雞陣亡后就是被螳螂殺完的局了。真挺遺憾的,謝謝隊友給力奪冠。
本次團(tuán)賽,最大兩點(diǎn)收獲,一個是第四周的恥辱局,深刻地反思了自己對殘局的處理;另一個是和隊友的交流幫助,特別是和豆莢的交流改隊,本次團(tuán)賽我對信念鳥太宰等有打8的選手可以說幫助不少,從對局思路,到組隊修改,訓(xùn)練對局,到最直接的給隊,雖說他們能學(xué)到多少,在比賽中發(fā)揮多少未必。決賽加賽里,隊里決定讓挺久沒碰近現(xiàn)代ou的豆莢來打bo3,和豆莢交流的改隊讓我收獲頗豐,豆莢8的隊伍其實就是在多次交流中,從我決賽隊伍慢慢改過去的,皮換蚊子,洗衣機(jī)換河馬王,以及中間一些配招努力的修改。最后的成品可以說比我決賽用隊優(yōu)質(zhì)不少。最終決戰(zhàn)里豆莢用這個隊在開局5打6的情況下依然靠更暴力的直接輸出能力慢慢打回來,我也感覺非常高興。也許這就是團(tuán)賽的魅力所在。
我一直覺得,寶可夢對戰(zhàn)是組隊和操作的精進(jìn)之路,我深刻地認(rèn)識到自己的水平還有非常廣闊的上升空間,人外有人天外有天,希望能多多精進(jìn),不斷攀登。