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優(yōu)秀的開始,欠佳的作品

2022-08-14 13:11 作者:FP型墨游  | 我要投稿

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此長(zhǎng)評(píng)已制作成視頻,歡迎各位字太多不看黨移步BV1fU4y1k7KD。

以下正文


截至寫稿之時(shí),攻略已經(jīng)收獲了約6700w的播放量和9.4分的高分。大家可能不太清楚這是什么概念。在B站,這個(gè)數(shù)據(jù)哪怕是橫向?qū)Ρ茸詭Я髁康娜毡緞?dòng)畫,也是能進(jìn)入第一梯隊(duì)的,因此將《攻略》定義為不可多得的佳作毫不過(guò)分。

值此優(yōu)秀作品完結(jié)之際,我認(rèn)為是時(shí)候來(lái)蹭個(gè)熱度,以一個(gè)較為主觀的角度,拋開濾鏡和評(píng)分等場(chǎng)外因素。就事論事地談一談《攻略》這部作品的優(yōu)秀之處,以及我個(gè)人認(rèn)為的,《攻略》不得不直面的重大缺陷。

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?第一部分·讓我吹吹看


首先,我們來(lái)談?wù)勥@部作品的優(yōu)秀之處,總結(jié)出來(lái)一個(gè)詞:好看

正所謂看人先看臉。

對(duì)于一部動(dòng)畫而言,最吸引觀眾的往往不是劇情橋段和世界觀設(shè)定,而是角色設(shè)計(jì)。《攻略》這部動(dòng)畫為我們貢獻(xiàn)了兩位頗具趣味的反常規(guī)主角:貪玩任性、搞笑耍寶、但卻腰纏萬(wàn)貫的田恩雅;以及具有玩家思維、直來(lái)直往、愛(ài)徒如子的大齡社畜劉依諾。

從視覺(jué)效果上來(lái)說(shuō),兩位充分暴露制作組XP的主角之間的互動(dòng),毫無(wú)疑問(wèn)是整部動(dòng)畫的核心看點(diǎn)之一。

這里要點(diǎn)名表?yè)P(yáng)制作組安排了依諾和恩雅的“前世孽緣”,也就是她倆在現(xiàn)實(shí)世界中曾是師生關(guān)系,這樣的人物設(shè)定給兩個(gè)角色制造出了先天的“距離感”。讓她們的互動(dòng)不會(huì)顯得過(guò)于橘里橘氣,篩掉一部分不吃這套或是審美疲勞的觀眾,同時(shí)也能制造出一種帶有預(yù)設(shè)立場(chǎng)的損友互坑,貧嘴斗法的畫面感。

這樣輕松愉快的人物特質(zhì)毫無(wú)疑問(wèn)降低了觀看門檻,營(yíng)造出了一種老少咸宜的觀看氛圍。加之較為成熟的建模水平和明亮舒適的畫面,在視覺(jué)表達(dá)這一塊制作組拿捏得還算不錯(cuò)。

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接下來(lái)將兩個(gè)主角分別摘出來(lái)看。

和許多異世界題材作品的主角不同,依諾是被錯(cuò)誤召喚到這個(gè)世界來(lái)的,開局墜樓肉身掛樹和之后的暴打女神奠定了全片的喜劇風(fēng)格。

隨后又表現(xiàn)出極強(qiáng)的玩家心態(tài),從容面對(duì)整個(gè)諾雅大陸,這種心態(tài)在大尺度上的表現(xiàn),就是將恩雅以外的角色,全部視作由數(shù)據(jù)和設(shè)定拼湊而成的NPC。細(xì)節(jié)上表現(xiàn)為跳過(guò)冗長(zhǎng)的劇情、判斷boss機(jī)制、殺伐果決、利用機(jī)制甚至是漏洞獲取優(yōu)勢(shì)等。

此類細(xì)節(jié)的出現(xiàn)大大加強(qiáng)了觀眾對(duì)劉依諾這個(gè)角色的親切感與代入感,讓人感覺(jué)依諾是個(gè)貨真價(jià)實(shí)的player,是在座各位的同類,而不是一個(gè)普通的動(dòng)畫角色。

畢竟在現(xiàn)實(shí)中誰(shuí)還不是個(gè)游戲玩家呢?

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而另一位主角,救世主田恩雅,則是一位比較傳統(tǒng)的主角,沒(méi)有那么多玩家心態(tài),早期的她更多的是去代入、去演繹她被賦予的角色。

恩雅的存在可以視作一種調(diào)劑,比起游戲人間的依諾,她更天真、更單純,更把其它角色視作真正的人而不是一團(tuán)數(shù)據(jù)。

這個(gè)角色在劇情中代表著某種“成長(zhǎng)性”,從開始的吐槽依諾利用機(jī)制,到后來(lái)在競(jìng)技場(chǎng)中的利用機(jī)制取勝。從最開始的被敵人追逐胖揍、到最后憑借決心和毅力,通關(guān)了最不擅長(zhǎng)的硬核游戲,拯救了依諾。

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這便是第一重好看:主角好看。看得出制作組在角色塑造上還是有兩把牙刷的,至于為什么是牙刷而不是刷子后面會(huì)講,恕我賣個(gè)關(guān)子。

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然后我們來(lái)談?wù)劦诙睾每矗?span id="2s04ssssssss" class="color-pink-03 font-size-16">劇情好看。

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看到這里肯定有觀眾要說(shuō)了:別在這里尬吹,攻略的劇情漏洞一茬又一茬,最后的結(jié)局堪稱腰斬,這樣的劇情怎么能說(shuō)是好看呢?

雀食,客觀存在的事實(shí)我不否認(rèn),但其中奧秘且聽(tīng)我慢慢道來(lái)。

《攻略》的世界觀設(shè)定中,故事發(fā)生在一個(gè)被稱為諾雅大陸的地方。制作組很清楚自己制作的是一部輕松娛樂(lè)向的作品,故沒(méi)有過(guò)分堆砌設(shè)定,只是給出了一個(gè)大體的框架。

而且整體框架還是比較老套的那一種,什么魔王救世主啊;冒險(xiǎn)者工會(huì)和魔物諸如此類。對(duì)于有一定幻想世界閱歷的觀眾來(lái)說(shuō),這算是相當(dāng)無(wú)趣的背景設(shè)定了。

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所以,在這樣老套的故事背景中,要如何增強(qiáng)喜劇效果呢?

答案不言自明:減輕恩雅的救世包袱,增強(qiáng)敵對(duì)陣營(yíng)的娛樂(lè)性,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)處使用仿佛是扔個(gè)D20隨機(jī)出來(lái)的方式推進(jìn)劇情。從而讓整體故事在無(wú)厘頭中透著合理,又在你感覺(jué)他合理之后給你整個(gè)大活。《攻略》整體的劇情基調(diào)就這樣如同胡鬧般地確立了。

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依諾和恩雅逮著全城的守衛(wèi)一頓亂殺,最后因?yàn)檎腥橇艘恢浑u被逮捕入獄;

倆人被通緝之后不想著證明自己解除通緝,而是想著干脆把魔王放出來(lái);

在劇情的最后,恩雅和依諾被困里世界無(wú)法逃脫,最后的辦法不是歌頌著愛(ài)、希望和友情等待奇跡的發(fā)生。而是使用彩虹馬糞直沖云霄,而這荒誕離奇的一幕竟然是整個(gè)動(dòng)畫的尾聲。

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由于這本就是一部逗樂(lè)性質(zhì)的搞笑片,這一切的怪里怪氣反而成為了其娛樂(lè)性的最佳襯托。

異世界的背景設(shè)定只是一個(gè)盒子,盒子上寫的是娛樂(lè)向,而盒子里裝著的東西是一本搞笑漫畫,這一切都是合理的、相得益彰的,所以它的劇情是好看的。

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而說(shuō)到這里,另一個(gè)劇情上的升華就變得十分可貴了。

剛剛提過(guò),推動(dòng)劇情前進(jìn)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,充斥著大量的胡搞毛搞,甚至最后拯救世界的是森之都的衛(wèi)兵和群眾手中的蒼蠅拍。這一切讓人不由得懷疑,恩雅和依諾作為救世主和其協(xié)助者存在的意義是什么?

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而解釋和收束這一切的,居然是三個(gè)不同的角色所說(shuō)的,含義相近的話。

11集12:08的劉依諾:“拯救自己的事情,就自己來(lái)做吧。

12集那位衛(wèi)兵和萊萊因那看似吐槽的話:“自己的家園要由我們自己守護(hù)”,“我們真的不依靠救世主就勝利了”。

這幾句話可以理解為制作組對(duì)劇情過(guò)于無(wú)厘頭的無(wú)奈,但我更愿意將這看作是全片的點(diǎn)睛之筆。

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女神召喚救世主拯救世界,把世界的危機(jī)說(shuō)得火燒眉毛,仿佛整個(gè)諾雅大陸的生靈已有倒懸之急。結(jié)果女神在召喚了救世主之后,對(duì)世界毀滅這件事表現(xiàn)得滿不在意,救世主本人也完全靠不住;甚至于如果不召喚救世主,芭蘿爾也不會(huì)試圖毀滅城市復(fù)活埃索;而到最后,除去討伐大撲棱蛾子的人,真正直面危機(jī)并保護(hù)了森之都的,卻是一直以來(lái)的搞笑擔(dān)當(dāng)和氣氛組,也就是森之都的衛(wèi)兵隊(duì)和普通居民。

從來(lái)就沒(méi)有什么救世主(恩雅),也不靠神仙(女神)皇帝(芭蘿爾和萊萊因),要挽救森之都的災(zāi)難,全靠居民自己。

這便是第二重好看,劇情好看。

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第二部分·銳評(píng)缺陷


主角好,劇情好,這一切難道說(shuō)明《攻略》是一部不可多得的神作嗎?當(dāng)然不是。從人物動(dòng)作、非關(guān)鍵人物設(shè)定以及敘事節(jié)奏等部分來(lái)看,《攻略》仍然有較大的進(jìn)步空間(高情商)。


首先是略顯僵硬的人物動(dòng)作,這一點(diǎn)只能說(shuō)是小成本動(dòng)畫的通病了。但事實(shí)上,這又是現(xiàn)階段一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。

動(dòng)捕系統(tǒng)要花錢,找動(dòng)作演員也要不少錢。

最后的妥協(xié)就是全片的打斗整體較為僵硬,時(shí)間也短,有時(shí)候甚至?xí)?span id="2s04ssssssss" class="color-pink-03 font-size-16">放兩個(gè)特效糊弄過(guò)去。能避重就輕是很明智的,而且上動(dòng)捕也不全是好事,有時(shí)候會(huì)讓成本虛高,如果因此影響到動(dòng)畫的其他部分反而是落了下乘。

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然后就是非關(guān)鍵角色的塑造問(wèn)題,除了主角之外,其他的某些角色在設(shè)定上實(shí)在是有些乏善可陳甚至可說(shuō)是相當(dāng)糟糕,比如芭蘿爾、三巨頭、以及小加和娜格。

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芭蘿爾是邪眼魔王這一點(diǎn)不是無(wú)跡可尋,勉強(qiáng)能算有所塑造,但她犧牲全城的人復(fù)活埃索的行為實(shí)在是沒(méi)有伏筆過(guò)于唐突。

芭蘿爾甚至還和埃索有感情線,這也是動(dòng)畫后期突然拋出來(lái)的,你倆打了一輩子還打出感情來(lái)了是吧,你們到底是在打架還是摔跤?

將城主之位交給芭蘿爾的萊萊因也是這樣,不曉得到底出于什么意圖也沒(méi)留后手,敵在總統(tǒng)府?

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三巨頭本身就是來(lái)搞笑的,唱之魔人是死是活沒(méi)有交代,說(shuō)之魔人甚至因?yàn)闆](méi)趕上傳送門直接丟掉了出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

那個(gè)可能叫托倫的牛頭怪到底是誰(shuí)也沒(méi)有交代,真正的邪眼魔王是芭蘿爾,三巨頭又為什么稱呼他為魔王大人?

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小加這個(gè)在前期裝得厲害,但因?yàn)榱?chǎng)等問(wèn)題與主角和反派都不在同一陣營(yíng)的人物。

換在其它地方,她大概率會(huì)在終局之戰(zhàn)中臨時(shí)加入某一方成為重要戰(zhàn)力,要么干脆就拉去拿命推劇情。小加倒好,全程沒(méi)提她是按照程序做事的,到最后唐突被程序控制要?dú)缰Z雅,人鐵下巴毀滅世界好歹也是給古神逼叨瘋了,還有個(gè)過(guò)程和原因呢。

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娜格就更離譜了,她一直以來(lái)輔助小加收集五星碎片,理由居然是自己無(wú)父無(wú)母,流浪中見(jiàn)到小加,然后就打算為她實(shí)現(xiàn)愿望。你是哆啦A夢(mèng)還是燈神?。?/span>

甚至在把小精靈的村子燒了之后恩雅問(wèn)起這件事情來(lái),還說(shuō)自己不知道為什么必須這么做。合著還是心智融毀的哆啦A夢(mèng),你是機(jī)器人還是小加是機(jī)器人???我還挺好奇她的三級(jí)底層長(zhǎng)啥樣子的。

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這些人物塑造能不能救,可以救。

給小加增設(shè)一些按照程序行動(dòng)的橋段:比如讓一位看上去就身居高位神神秘秘的黑衣人站在屏幕前,看著滿屏的字邪魅一笑。

提一提芭蘿爾與托倫、埃索之間的關(guān)系,把被跳過(guò)的娜格劇情找機(jī)會(huì)放一小段出來(lái)或者干脆完全不交代娜格的劇情,在故事的最后給第二季一個(gè)伏筆。

這不需要很多工時(shí),多說(shuō)幾句話,多做幾個(gè)場(chǎng)景的事情,人物整體的立體感會(huì)好很多。

這就是我前面說(shuō)制作組在角色塑造上兩把牙刷的原因,但這也還不是最嚴(yán)重的問(wèn)題。

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最讓人頭大的是敘事節(jié)奏,這也是我認(rèn)為《攻略》中最重大的缺陷。

后期劇情顯而易見(jiàn)地被過(guò)度加速了,后三集火急火燎地跑劇情,搞得大量的伏筆沒(méi)有回收,娜格、小加和芭蘿爾的人設(shè)更是在這種加速狀態(tài)下發(fā)生了崩塌。

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與之形成鮮明對(duì)比的,是4-7集過(guò)于緩慢的節(jié)奏。

第四集的刷怪陷阱消耗了過(guò)多的時(shí)間,這不是一個(gè)需要詳細(xì)描繪的過(guò)程。

第五集一行人和葡萄相遇之后發(fā)生的一切,水分抽干之后也只剩下五、六分鐘。

而第六集的后半和第七集的大半都在和唱、學(xué)兩位魔人鏖戰(zhàn),相當(dāng)于和三巨頭中的兩個(gè)打了一集多的時(shí)間。

要知道即使是阻止芭蘿爾的獻(xiàn)祭和bug蝶討伐戰(zhàn),都分別只花了不到一集而已。

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動(dòng)畫后期敘事節(jié)奏大崩潰直接導(dǎo)致動(dòng)畫在一個(gè)很奇怪的地方停了下來(lái)。

被錯(cuò)誤召喚到這個(gè)世界的劉依諾是為了回到自己的世界才協(xié)助田恩雅拯救諾雅的。

最后世界被拯救了,恩雅和依諾乘著彩虹馬糞的輝光飛上天穹,在幸福的狂笑中迎來(lái)了滾動(dòng)速度空前的演職員表。

沒(méi)有后日談,沒(méi)有交代任何人的后續(xù)情況,也沒(méi)說(shuō)恩雅依諾回家了沒(méi)有。

依諾??!依諾還在樹杈上?。?!


?第三部分:創(chuàng)新與未來(lái)


優(yōu)缺點(diǎn)都說(shuō)完了,再簡(jiǎn)單談?wù)剟?chuàng)新點(diǎn),也就是攻略最有意思的一個(gè)部分:聲優(yōu)自選和內(nèi)置游戲。

我作為一個(gè)臭二次元還是第一次看到有番劇能玩得這么花

聲優(yōu)自選能激發(fā)觀眾更換聲優(yōu)多次觀看的沖動(dòng),讓老番茄和某幻前來(lái)配音其實(shí)也有引流的意思,這都能當(dāng)作是某種噱頭。當(dāng)然了,這些大UP引流就不可避免存在粉絲狂暴轟入彈幕和評(píng)論區(qū)的情況。好幾套不同配音卻共享同一個(gè)彈幕,對(duì)于路人來(lái)說(shuō)有些影響觀看體驗(yàn),這種新功能剛剛出現(xiàn)仍有較大的進(jìn)步空間,我也就不多做點(diǎn)評(píng)了。

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而在番劇里面塞音游,個(gè)人認(rèn)為是很具有創(chuàng)新性的營(yíng)銷與宣傳模式。趣味性、營(yíng)銷噱頭都存在,也向我們展示了某種可能的未來(lái),即:觀眾不再單方面的接受信息,而是能夠通過(guò)游戲或者其它的方式參與其中,但緊接著的問(wèn)題就是,這真的有存在的必要嗎?誰(shuí)知道呢,就讓時(shí)間去檢驗(yàn)一下這種創(chuàng)新的價(jià)值吧。


尾聲


總得來(lái)說(shuō)呢,《攻略》確實(shí)是一部不可多得的優(yōu)秀國(guó)創(chuàng),整體氛圍輕松愉快,不乏發(fā)人深省。雖然在一些很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題影響下,如人物設(shè)計(jì)、故事節(jié)奏上仍然存在不少問(wèn)題。但總體瑕不掩瑜,值得一看。

正好,最近B站把這部片子掛了個(gè)限時(shí)免費(fèi),感興趣的朋友可以去體驗(yàn)一下。

話又說(shuō)回來(lái),感興趣但又沒(méi)看原片的朋友們?cè)缇捅贿@個(gè)視頻被劇透得差不多了罷。


優(yōu)秀的開始,欠佳的作品的評(píng)論 (共 條)

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