賽爾號(hào) | 關(guān)于技能效果的分類
導(dǎo)言:
本文的目的是對(duì)目前的技能效果,根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn),大致劃分成7大類。任何一種技能效果都可以劃進(jìn)這7類中。
本文只是一個(gè)框架,具體的內(nèi)容會(huì)在之后單獨(dú)成文,進(jìn)行專題說明。

分類一:根據(jù)技能效果的性質(zhì)
任何一次“使用技能”,都是在進(jìn)行一次“攻擊”。使用進(jìn)攻類技能是進(jìn)行物理或特殊攻擊,使用屬性技能是進(jìn)行屬性攻擊。所以,根據(jù)這一點(diǎn),技能效果可以分為進(jìn)攻類技能的效果和屬性類技能的效果。
(一)進(jìn)攻類技能的效果
(二)屬性類技能的效果
分類二:根據(jù)效果的類型
根據(jù)效果的類型,技能效果可以分為回合類效果和次數(shù)類效果。其中,回合類效果中最常見的是多回合效果,一回合的效果相對(duì)少見。次數(shù)類效果中,一次性的效果最常見,多次數(shù)效果的反而少見。所以,少見的兩個(gè)都是需要注意的。
(一)回合類
一回合效果
多回合效果
(二)次數(shù)類
一次性效果
多次數(shù)效果
分類三:根據(jù)效果的內(nèi)容
根據(jù)效果的內(nèi)容,技能效果可以分為輸出型、防御型、輸出-防御混合型、干擾型。而在前三種又可分為“強(qiáng)化自己”和“弱化對(duì)手”兩類。
(一)輸出型
包括“強(qiáng)化自己”和“弱化敵人”。
“強(qiáng)化自己”大致包括:
攻擊傷害提升效果(傷害提升/翻倍,威力提升/翻倍)
暴擊率提升(必定暴擊)
無視防御提升狀態(tài)
無視護(hù)盾(無視對(duì)手護(hù)盾效果)
無視鎖傷(無視對(duì)手傷害限制效果)
無視獅盔(無視對(duì)手免疫傷害效果)
“弱化敵人”大致包括:
附加固傷、百分比傷害、真實(shí)傷害
體力削弱(如帝君的帝君之罰和辛的體力削弱,本質(zhì)上也是真?zhèn)?/p>
(二)防御型
包括“強(qiáng)化自己”和“弱化敵人”。
“強(qiáng)化自己”大致包括:
能力提升狀態(tài)強(qiáng)化
攻擊傷害、固傷、百分比傷害的減免與限制(減傷、鎖傷、減粉、免粉)
擋傷、獅盔、龍威、封攻擊(包括失明異常)
體力回復(fù)(回血、吸血、吃月亮)
免控(次數(shù)類和回合類)
“弱化敵人”大致包括:
消除、限制回合類效果
(三)輸出-防御混合型
主要是外部施加的buff類,包括:
天啟帝君buff
混元天尊buff
啟靈元神buff
烏拉諾斯buff
萬神寂滅·克羅諾斯buff
芳馨·茉蕊兒buff
無限自由buff
(四)干擾型
減少或清除pp
附加異常狀態(tài)(弱化異?;蚩刂飘惓?;包括主動(dòng)異常和被動(dòng)異常)
對(duì)先制的干擾(自身加先制或給對(duì)手減先制;包含束縛異常)
對(duì)命中的干擾(閃避;包含混亂和焚燼異常)
對(duì)暴擊的干擾(令對(duì)手必定暴擊)
反彈效果(彈傷、彈粉、彈控、彈弱)
屬性反轉(zhuǎn)和屬性復(fù)制
技能復(fù)制
體力互換
精靈切換和鎖切換
分類四:根據(jù)效果的綁定方
根據(jù)效果的綁定方,可以分為無綁定方、綁定自己、綁定對(duì)手和綁定場上的效果。
(一)無綁定方
很多效果都沒有綁定方,或者不需要談綁定方,如“消回合”、“全屬性+1”、“30%的幾率傷害為2倍”等。
(二)綁定自己
綁定自己的效果具有以下特征:
如果是回合類效果,則對(duì)手消回合效果會(huì)觸發(fā),我方消回合效果不會(huì)觸發(fā)。
我方切換精靈后,效果消失;對(duì)方切換精靈后,仍然有效。
(三)綁定對(duì)手
綁定對(duì)手的效果具有以下特征:
如果是回合類效果,則我方消回合效果會(huì)觸發(fā),對(duì)手消回合效果不會(huì)觸發(fā)。
對(duì)方切換精靈后,效果消失;我方切換精靈后,仍然有效。
(四)綁定場上
綁定場上的效果具有以下特征:
如果是回合類效果,則雙方消回合效果都不會(huì)觸發(fā)。
雙方切換精靈后,效果仍然有效。
分類五:根據(jù)效果是否可被斷回合
根據(jù)效果是否可以被斷回合技能斷掉,可以分為可被斷的效果和不可被斷的效果。
(一)可被斷的效果
大多數(shù)回合類效果。
(二)不可被斷的效果
不可被斷也不會(huì)觸發(fā)斷回合收益的效果
次數(shù)類效果,以及部分回合類效果。
不可被斷但會(huì)觸發(fā)斷回合收益的效果
極少數(shù)回合類效果。
分類六:根據(jù)效果的傳承性
根據(jù)效果是否可以被傳承,可以分為可傳承的效果和不可傳承的效果
(一)可傳承的效果
主要指部分次免
(二)不可傳承的效果
絕大多數(shù)效果
分類七:根據(jù)效果的生效時(shí)點(diǎn)
不同的效果生效時(shí)點(diǎn)不同。根據(jù)文章《解讀“回合”這個(gè)概念》,一個(gè)回合可以分為出戰(zhàn)與登場階段、狹義的回合開始階段、戰(zhàn)斗階段、回合結(jié)束階段1、回合結(jié)束階段2和后回合階段?;暧⌒Ч诟鱾€(gè)階段都可以生效,而技能效果主要在狹義回合開始階段、戰(zhàn)斗階段、回合結(jié)束1和回合結(jié)束2這4個(gè)階段生效。
所以,根據(jù)生效時(shí)點(diǎn)的不同,技能效果可以分為:
生效于狹義回合開始階段的效果
生效于戰(zhàn)斗階段的效果(即時(shí)生效的效果)
生效于回合結(jié)束階段1的效果
生效于回合結(jié)束階段2的效果

結(jié)語:
如果沒有遺漏的話,上述的分類還是比較完整的。所有的技能都可劃入以上7大類中。
比如,烏拉諾斯的神主敕令中“4回合內(nèi)免疫并反彈受到的異常狀態(tài)”這個(gè)技能效果,分別可以歸為:屬性技能的效果、回合類效果、防御型效果、綁定于自己的效果、可被斷的效果、不可傳承的效果、即時(shí)生效的效果。
這可以幫助我們深入認(rèn)識(shí)一個(gè)技能的效果,尤其是那些看上去是次數(shù)類效果,實(shí)際上卻是回合效果,甚至可以被斷回合獲得收益的技能。(比如亙古圣辰?jīng)Q?)