因為這件裝備加強,極地大亂斗亞索的勝率也越來越高了

12.3版本戰(zhàn)士裝備大改動,導致一眾戰(zhàn)士跌落“神壇”,勝率回歸正常水平。按照峽谷相對論,受影響的掉勝率,不受影響的勝率上升。亞索就是受益者之一。12.2版本的小加強加上12.3版本的裝備改動,讓亞索大亂斗勝率猛漲。即便在國服亞索大亂斗勝率也非常樂觀。

【改動解析】

亞索大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%”的buff。
該buff加上亞索被動護盾以及出裝,只要不是“E往無前”有去無回,實際亞索沒想象中那么脆。

12.3版本死亡之舞改為可儲存魔法傷害,且參與擊殺回復的生命值相當于175%額外攻擊力,并且身上帶有護盾時也可以觸發(fā)存儲傷害效果。
眾所周知亞索可以把額外暴擊幾率轉(zhuǎn)化為攻擊力。
所以只要出到第三件暴擊裝,就能給予死亡之舞更多的回血量。
帶護盾也可觸發(fā)存儲傷害效果,變相增加亞索抗擊打能力,使得亞索持續(xù)作戰(zhàn)強度大大提高。
算上風墻可以擋不少傷害,只要不無腦上,亞索在大亂斗很難被秒。
致命節(jié)奏契合亞索,加上吃到裝備改動紅利,亞索大亂斗勝率上升不足為奇。

【符文】
亞索大亂斗符文分享

主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+歡欣+堅毅不倒
副系符文:血之滋味+貪欲獵手
符文解析:致命節(jié)奏改動后最高提供90%攻速使得亞索中后期戰(zhàn)力進一步提升。特別是Q技能施放速度和冷卻時間受攻速影響,加上12.2版本亞索Q技能傷害加成提升,致命節(jié)奏顯然更符合亞索的進攻節(jié)奏。
凱旋配合死亡之舞回血非常給力,殺人越塔必備。
歡欣增加輸出,普攻/技能手感更好。
堅毅不倒提升殘血狀態(tài)下的傷害。
血之滋味+貪欲獵手為亞索提供一定回血能力。

【出裝和加點】

出裝:盾弓+無盡+死亡之舞+飲血+智慧末刃/凡性的提醒/振奮
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:盡管盾弓被削,但依舊是亞索暴擊神話裝的不二選擇。盾弓的保命能力和吸血是其它神話裝備無可比擬的。
第二件無盡剛好100%暴擊,極大提升亞索傷害。
死亡之舞增加亞索抗打擊能力,畢竟連魔法傷害都能以流血形式扣除,且亞索暴擊溢出能轉(zhuǎn)化為攻擊力,加強了死亡之舞的回血量。
飲血增強亞索吸血效率,吸滿后有護盾讓亞索劃得更安心。
智慧末刃提供魔抗兼具輸出。敵方輸出以AP為出換振奮。己方缺重傷出凡性的提醒。

玩法簡介
國服亞索為什么相較于外服亞索勝率低?
因為國服大亂斗莽夫多、易上頭,前期瘋狂送自然沒后期打。
從亞索數(shù)據(jù)曲線可以看出,亞索在大亂斗中后期勝率顯著提升。

因為后期風墻寬、CD短,裝備成型傷害也高。只要風墻擋掉一兩個關鍵技能很容易贏下團戰(zhàn)。
大亂斗亞索保證前期少陣亡的同時力保防御塔不丟,新手亞索掌握好幾個技巧即可。
1、AQEA或者AEQA。利用E技能取消Q或者普攻后搖。
2、EQW。EQ時能同步放W,抵擋遠程英雄的傷害。
3、雙風。
先說明一點:Q技能CD結(jié)束前0.5秒,使用E技能會使Q技能立刻轉(zhuǎn)好。
亞索雙風原理:E技能取消Q技能最后0.5秒的CD,而Q技能擊飛時間為1秒,Q技能最短CD為1.33秒,減少0.5秒CD后Q技能實際CD為0.83秒。
利用好這零點幾秒的時間差就能在釋放大招時多打一個Q技能的傷害,并且在敵人落地后接Q就能馬上再有一個帶風的Q。
最簡單的雙風就是隊友擊飛敵人后,亞索對著身邊的目的按EQR(無論EQ誰,QR一起按即可)。好處是沒有攻速要求。
自己擊飛想實現(xiàn)雙風要求攻速高,也就是Q技能CD要短。
在E技能范圍內(nèi)把敵人吹起,隨后對著目標EQR即可雙風。
兩件套是亞索最強勢的時候,利用好強勢期打團能很輕松贏下團戰(zhàn)。
如果隊伍里有開團英雄幫助亞索擊飛,那亞索打團會非常簡單。盯著被隊友擊飛的敵人R,能R到后排擊殺脆皮最好,R不到后排R人群中,落地后放風墻阻隔敵人輸出也很好。
如果沒有隊友幫助亞索擊飛,那么亞索不要第一時間進場。利用好敵方前排英雄或者小兵攢風,找機會吹起后排脆皮擊殺。

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