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研發(fā)者日志第2期:鏡的設(shè)計(jì)思路與玩法揭秘

2023-02-24 17:27 作者:王者萬象棋  | 我要投稿

自《王者萬象棋》首次曝光后,小伙伴們對(duì)我們的棋手十分好奇,紛紛通過多種形式表達(dá)了想要了解更多相關(guān)信息的渴望。為此,經(jīng)過精挑細(xì)選,我們?cè)诒姸嗥迨种羞x擇了一位帥氣御姐,作為本次研發(fā)者日志的主角——鏡。

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為了響應(yīng)大家的呼聲,本期研發(fā)者日志我們邀請(qǐng)到負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)鏡的策劃同學(xué)C醬,為大家詳細(xì)介紹,棋手鏡的設(shè)計(jì)思路,有請(qǐng)C醬!

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Q1、選擇鏡的理由?

C醬:我們選擇王者英雄做首批棋手設(shè)計(jì)時(shí),不僅要考慮英雄的人氣,也要考慮棋手多樣性,務(wù)求帶給玩家多元豐富的體驗(yàn)和感知。因此,綜合考量世界觀、人物與玩法等多個(gè)維度,我們發(fā)現(xiàn)鏡很符合我們的標(biāo)準(zhǔn)。因此鏡成為我們首批開發(fā)的棋手之一。

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Q2:棋手鏡的特點(diǎn)有哪些?

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C醬:在《王者榮耀》里,鏡是一位經(jīng)歷了諸多磨難但依舊冷靜堅(jiān)定的成熟女性。因此我們結(jié)合游戲特性,優(yōu)化了棋手的設(shè)計(jì)思路,從棋手鏡的人物形象、世界觀、玩法等方面,來表現(xiàn)棋手鏡和王者英雄鏡之間的聯(lián)系點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn)。

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人物形象上,棋手鏡和同批開發(fā)的其他棋手風(fēng)格差別很大,是冷酷且?guī)洑獾挠阈蜗蟆?strong>整體風(fēng)格簡約連貫,我們通過配飾上的尼龍扣帶、發(fā)飾和運(yùn)動(dòng)鞋來凸顯風(fēng)格,搭配銀灰白配色塑造科技感。我們保留了鏡片發(fā)飾,沿用破碎的鏡面格子造型,并在服裝上使用高腰鯊魚褲,以展示她利落颯爽的第一印象。所以當(dāng)設(shè)計(jì)稿出爐時(shí),鏡的形象令我們眼前一亮,印象深刻。

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C醬:此外我們通過動(dòng)作、語音來強(qiáng)調(diào)棋手鏡和王者英雄鏡的聯(lián)系。棋手鏡的奔跑動(dòng)作基本還原了王者榮耀里的動(dòng)作,手中的水晶劍也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些酷炫的特效;待機(jī)動(dòng)作參考了王者英雄鏡的出場動(dòng)作。語音則結(jié)合了棋手鏡和王者英雄鏡的特質(zhì),設(shè)計(jì)了專屬臺(tái)詞。

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在世界觀層面,我們繼承了王者英雄鏡的性格特質(zhì),確定棋手鏡的人設(shè)核心概念為“在轉(zhuǎn)變中尋求自我的酷姐”,希望表達(dá)出角色個(gè)性颯爽的人物性格,并設(shè)計(jì)了鏡的專屬故事——


鏡作為模特行業(yè)的佼佼者,在職場爭奪中選擇高調(diào)解約,并在之后遭受到前司的一系列打壓與針對(duì)。雖然離開了大眾視野,但鏡并沒有任何懈怠,憑借刻苦的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),她得以簽下新合約并參與設(shè)計(jì)表達(dá),以全新姿態(tài)復(fù)出。復(fù)出前夜,鏡卻意外收到了弟弟精心準(zhǔn)備的禮物,此時(shí)鏡才意識(shí)到,自己在父母離去后,從未給過弟弟應(yīng)有的關(guān)心……


Q3、鏡的玩法是怎樣的?

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C醬:在設(shè)計(jì)鏡的時(shí)候,我們考慮了如何將《王者榮耀》本身的一些設(shè)定延續(xù)到《王者萬象棋》的玩法中,讓熟悉王者榮耀的小伙伴在接觸棋手鏡時(shí),會(huì)和王者英雄鏡產(chǎn)生聯(lián)系,進(jìn)而更好的理解棋手鏡的玩法。

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于是我們從英雄的記憶點(diǎn)出發(fā),鏡比較有記憶點(diǎn)的是她的分身。在對(duì)戰(zhàn)中,玩家經(jīng)常會(huì)利用分身實(shí)現(xiàn)擊殺敵方、追擊、逃生等戰(zhàn)術(shù)目的?;谶@樣的記憶點(diǎn),最終落到萬象棋里我們選用了“復(fù)制”這個(gè)概念。通過付出一定代價(jià),復(fù)制已有的棋子,提升棋子星級(jí),加速陣容成型的速度,快速成長從而積累局部優(yōu)勢(shì),邁向勝利。

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Q4、鏡的定位又是如何?

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C醬:在游戲中,鏡既是一個(gè)難度適中的前中期棋手,通過復(fù)制棋子,加快棋子成長速度來增強(qiáng)陣容強(qiáng)度,和大多數(shù)陣容的適配度較高。

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另一方面,鏡是一個(gè)上手容易,精通難的棋手。上手容易是因?yàn)殓R的基本技能學(xué)習(xí)成本低,只需2-3秒的操作就可定向獲得已有的棋子。無論是單一組合陣容還是多種組合陣容,鏡的技能可以顯著提升陣容強(qiáng)度,帶來不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

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精通難是因?yàn)殓R的基本技能并非無限制、無代價(jià)釋放,對(duì)玩家釋放技能的時(shí)機(jī),成長節(jié)奏的把控和局內(nèi)形勢(shì)的判斷力,有著較高的要求。當(dāng)玩家使用棋手鏡時(shí),我們希望玩家通過鏡獲得良好體驗(yàn)的同時(shí),也能進(jìn)一步接觸、學(xué)習(xí)、掌握《王者萬象棋》里的各項(xiàng)機(jī)制,感受游戲的特色與魅力。

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因此想要每次都“恰到好處”的使用技能,還是需要了解各種陣容,不斷學(xué)習(xí)和摸索的。當(dāng)然,學(xué)習(xí)與摸索的過程,也是體驗(yàn)游戲的樂趣之一。

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C醬想對(duì)玩家說的話:

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棋手是小伙伴們最先接觸,也是印象最深的游戲元素之一,看到大家對(duì)棋手的熱愛,更堅(jiān)定了我們持續(xù)推進(jìn)棋手設(shè)計(jì)的信念。從形象到體驗(yàn),每一步設(shè)計(jì),我們都在認(rèn)真打磨。我們也會(huì)不斷聽取各位小伙伴的意見,完善棋手設(shè)計(jì),爭取面向玩家時(shí)讓小伙伴們能真切感受到一個(gè)個(gè)栩栩如生的棋手。所以還請(qǐng)小伙伴們耐心等待,我們會(huì)給大家努力打造出一款優(yōu)秀的游戲。

研發(fā)者日志第2期:鏡的設(shè)計(jì)思路與玩法揭秘的評(píng)論 (共 條)

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