三國(guó)殺十周年武將技能評(píng)析(高覽)

高覽,男,群,4勾玉,誹殤之柱
襲陣:出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以視為對(duì)一名其他角色使用一張【殺】或【決斗】(無(wú)距離限制且不計(jì)入次數(shù))。其于此牌結(jié)算結(jié)束后獲得「襲陣」直到本階段結(jié)束。你于此階段使用的牌被一名角色使用或打出牌響應(yīng)時(shí),有「襲陣」的角色回復(fù)1點(diǎn)體力。若此時(shí)其:已受傷,你摸一張牌;未受傷,你摸兩張牌。

※襲陣
時(shí)機(jī):出牌階段開(kāi)始時(shí)
消耗:你視為對(duì)一名其他角色使用一張【殺】或【決斗】
效果:其于此牌結(jié)算結(jié)束后獲得「襲陣」直到本階段結(jié)束
*經(jīng)水波劍測(cè)試,「襲陣」標(biāo)記只會(huì)給到最初的目標(biāo),并不會(huì)給到水波劍加的額外目標(biāo)。韓馥節(jié)應(yīng)也能加目標(biāo),但是由于賬號(hào)不足,電腦總會(huì)受到傷害,之后不能出牌導(dǎo)致后續(xù)測(cè)試無(wú)法進(jìn)行。
「襲陣」
時(shí)機(jī):使用牌時(shí)、打出牌時(shí)
條件:此牌使用者、打出者不為你&此牌是為了響應(yīng)你使用的牌而使用或打出的
效果:「襲陣」角色回復(fù)1點(diǎn)體力&你摸牌
*你的摸牌數(shù)取決于「襲陣」角色回復(fù)體力后是否已受傷
☆是先回復(fù)體力然后檢測(cè)是否已受傷以確定摸牌數(shù),而不是先檢測(cè)是否已受傷以確定摸牌數(shù)。(有理由懷疑設(shè)計(jì)師本意和程序員)
★襲陣這個(gè)技能看似復(fù)雜,實(shí)際上也挺復(fù)雜的。以刷血為目的的襲陣實(shí)戰(zhàn)里沒(méi)什么前途。二刀為目的的襲陣又容易反過(guò)來(lái)給對(duì)面刷血。
★有幸單挑過(guò)一次高覽,我是四血非賣(mài)血將,還是摸牌白,手里一張閃,我甚至不知道要不要閃襲陣殺。
☆高覽有兩張殺,一張襲陣殺,一張真殺。如果我閃了襲陣殺,那么他有可能打酒殺。如果不閃襲陣殺,就受傷,然后閃真殺之后,雖然我回復(fù)了體力,但是高覽摸了兩張牌。
★高覽有兩種思路,一種是往烈型襲陣,一種是隨緣型襲陣。
☆往烈型多用于單挑,就是每回合變一張決斗然后不動(dòng),大部分沒(méi)防御的將都頂不住幾輪。單挑的時(shí)候,如果高覽手里有好牌且對(duì)面殘血要死不死的時(shí)候,那就建議不發(fā)動(dòng)襲陣,以免打錦囊被對(duì)面無(wú)懈嫖血。
☆隨緣型主要是以摸牌為目標(biāo),隨便襲陣一個(gè)滿(mǎn)血的,殺中殺不中無(wú)所謂,反正之后牌被響應(yīng)了就能摸兩張牌,對(duì)面不響應(yīng)那就相當(dāng)于強(qiáng)命,也虧不到哪去。
★高覽對(duì)自己的錦囊牌拍無(wú)懈可擊也能觸發(fā)襲陣的后半段,所以類(lèi)似于五谷豐登這種牌,配上高覽的一兩張無(wú)懈可擊,收益當(dāng)場(chǎng)拉滿(mǎn)。
★襲陣還可以主動(dòng)配合己方賣(mài)血武將,但是盡量不要以回復(fù)體力為目的強(qiáng)行襲陣殘血隊(duì)友。
●總結(jié)
★先棄后取的收益模板。襲陣自己人,平白無(wú)故挨一刀是棄,之后回復(fù)體力摸牌是取。襲陣敵人則反之。
☆但如果對(duì)面本身就沒(méi)有能響應(yīng)你的牌,那么襲陣就是個(gè)二刀技能。后半段摸牌和回復(fù)體力的收益都是建立在有牌響應(yīng)的前提下,沒(méi)牌響應(yīng),襲陣的收益就是憑空變殺或者決斗。
★實(shí)戰(zhàn)用起來(lái)有點(diǎn)小別扭,但是強(qiáng)度是在線的。就難得一個(gè)正常的武將。