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DNF:神話爛大街了?80%玩家爆出神話,原來非酋只有我自己

2021-09-22 09:06 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

自從周年慶后,神話地位就一路直線下降,不過真正讓神話全面普及的改動(dòng),還是在于提高神話5倍爆率,相當(dāng)于現(xiàn)在打1把神話,就等于之前打5把,不過提升爆率,終究只是理論提升而已,實(shí)際成果到底如何呢?

爆率提升明顯?80%玩家爆出神話

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9.14版本后,所有涉及深淵的副本,全部提高了5倍基礎(chǔ)神話爆率,不過還要加上“暢玩探索”的神話加成,所以實(shí)際爆率應(yīng)該在5-10倍之間。

有玩家發(fā)起了一次投票活動(dòng),咨詢1萬點(diǎn)疲勞值的神話爆率情況,按照每把深淵8點(diǎn)疲勞計(jì)算,那么1萬點(diǎn)就是1250把深淵,單角色每天最多只能打24把,那么活動(dòng)至今就要打52管疲勞。

實(shí)際游戲中,真正能刷這么多疲勞的玩家顯然是比較少的,玩家實(shí)際消耗疲勞值,多半在1萬點(diǎn)以下,但是,大家爆出神話的數(shù)量卻并不稀少!

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僅有20%玩家至今沒有爆出神話;約17%玩家爆出了1件神話,約42%玩家爆出了2-5件神話,約20%玩家爆出了5件以上神話,這還是正常人嗎?

看到這忽然感慨,莽夫自己整整刷了500多把深淵,愣是啥都沒出,本以為大家都這樣黑,沒想到真正的非酋只有我自己!

不過總的來說,除了僅有20%沒有爆出神話的玩家以外,其余將近80%玩家,都或多或少爆出過神話,不管神話的質(zhì)量如何、也不管到底是大號(hào)還是小號(hào),至少占絕大多數(shù)的玩家,都真真實(shí)實(shí)的爆出了神話。

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光從這一點(diǎn)來看,神話爆率提升還是比較明顯的,不說人均保底神話,至少大部分玩家還是比較幸運(yùn)的?。ó?dāng)然了,不管任何時(shí)代版本,非酋總是存在的)

神話爛大街之后的尷尬現(xiàn)象

除了神話可直接爆出神話以外,包括簽到、命運(yùn)抉擇、裂縫注視者等活動(dòng),還都各自送出了諸多“神話轉(zhuǎn)換券”,理論上來說,每位玩家擁有1件神話,已經(jīng)不是太大的問題了。

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但在這個(gè)局面下,新的問題出現(xiàn)了:玩家對(duì)于神話的要求越來越苛刻!

以往,只要爆出神話就算勝利;后來,開始追求排名前十的神話;現(xiàn)在,很多玩家對(duì)于神話只有2個(gè)追求,軍神或逆轉(zhuǎn)?。幢愦蠹抑郎裨挷罹嗖淮螅琅f會(huì)追求完美)

所以新的問題就在于,雖然神話開始爛大街了,大家都擁有了更多畢業(yè)的神話選擇,但大家的畢業(yè)率并沒有提高,甚至反而還下降了,35件神話中只要求2件,這個(gè)概率還是蠻小的。

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而且,經(jīng)過這段時(shí)間的觀察發(fā)現(xiàn),雖然神話爆率的確提高了,但“神話質(zhì)量”好像有了下降趨勢。

有時(shí)候一天爆出兩三件神話,但這些神話全都是大奔流、狂亂,頂多也就是次元、惡魔上衣這種一線神話,和最頂尖神話還有一定差距(很少看到有人直接爆出軍神、逆轉(zhuǎn))。

所以有必要懷疑,策劃故意調(diào)低了頂尖神話爆率,讓大家享受了爆出神話的快感,但終究離理想畢業(yè)還有一段距離!

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小結(jié):

雖然,依舊還有很多兄弟,至今沒有看到過七彩閃光的模樣,但至少從理論而言,神話爆率的確提高了不少,如果一管疲勞不出神話,那就打兩管,沒有什么是肝帝不能解決的!

當(dāng)然了,也應(yīng)該理解,“概率”這個(gè)東西只要不是100%,肯定就存在缺漏,所以一定會(huì)有非酋一直爆不出神話,這就要看誰才是真正的“非酋之王”了!


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