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[MHRS]怪物獵人曙光,理論上手動(dòng)可出煉化。

2023-06-16 22:50 作者:炸皮老貓  | 我要投稿

在提出我個(gè)人觀點(diǎn)時(shí)我先拿出現(xiàn)階段大家公認(rèn)可出的煉化。

注:下列所說(shuō)裝備默認(rèn)為擁有10點(diǎn)基礎(chǔ)cost值的R10裝備。

普通煉化:

(1)不扣技能,獲得一個(gè)A級(jí)及以下技能+一孔 (2)不扣技能,獲得兩個(gè)B級(jí)技能 (3)不扣技能,獲得一個(gè)C級(jí)及以下技能+兩孔

攻擊特化:

(1)扣一個(gè)技能,獲得2個(gè)技能。

(兩個(gè)技能不能同為S級(jí))

(2)扣一個(gè)技能,加上1個(gè)B級(jí)及以下技能+三個(gè)孔。 (3)扣兩個(gè)技能,加上1個(gè)A級(jí)及以下技能+三個(gè)孔。

孔位特化:

(1)扣一個(gè)技能,+四個(gè)孔 通過(guò)上方手動(dòng)可出煉化我們可以得出“減防減耐最多獲得8點(diǎn)cost值”的規(guī)律,換言之,一件R10裝備在不扣掉任何技能的情況下,最多只能有18點(diǎn)cost值!

下面我將利用此規(guī)律對(duì)上方全部煉化手動(dòng)可煉性做出一個(gè)解釋?zhuān)?普通煉化(1):A級(jí)技能為12cost值,一個(gè)孔位為6cost值,加起來(lái)剛好18cost值,可煉。

例子:寒氣1+一個(gè)孔

普通煉化(2):B級(jí)技能為9cost值,兩個(gè)即18cost值,可煉。

例子:粉塵1+奮斗1、業(yè)凱1+翔蟲(chóng)1

普通煉化(3):C級(jí)技能為6cost值,兩個(gè)孔位為12cost值,相加18,可煉。

例子:跑者1+兩個(gè)孔。

攻擊特化(1):扣一個(gè)技能獲得10cost值,即擁有28點(diǎn)cost值。S級(jí)技能為15cost值,A級(jí)技能為12cost值,相加小于28,可煉。

例子:-1個(gè)技能+寒氣1+攻擊1。

(SS組合不可煉的原因是:兩個(gè)S級(jí)技能相加超過(guò)了28cost值,所以不可煉)

攻擊特化(2):扣一個(gè)技能獲得10cost值,一個(gè)B級(jí)技能為9點(diǎn)cost值,三個(gè)孔為18點(diǎn)cost值,相加小于28,可煉。

例子:-1個(gè)技能+風(fēng)繞1+三個(gè)孔

攻擊特化(3):扣兩個(gè)技能獲得20cost值,一個(gè)A級(jí)技能12點(diǎn)cost值,三個(gè)孔18cost值,相加小于38,可煉。

例子:-2個(gè)技能+寒氣1+三個(gè)孔

孔位煉化(1):扣一個(gè)技能獲得10cost,四個(gè)孔為24cost,小于28,可煉。

例子:-1個(gè)技能+4個(gè)孔。

看到這里我想你應(yīng)該懂了我所謂的手煉可出理論,但我個(gè)人的煉化數(shù)據(jù)始終是有限的,還望大家能共同幫忙指出目前理論存在的問(wèn)題,對(duì)此我將感激不盡!

[MHRS]怪物獵人曙光,理論上手動(dòng)可出煉化。的評(píng)論 (共 條)

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