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《射手大師》里最廢的是仙術(shù)流派?今天就讓你們康康“核彈流”

2020-04-07 21:10 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

前不久在《射手大師》的版本更新中,將仙術(shù)的百分比傷害進行了一波平衡調(diào)整,使其傷害可以計算到輸出占比中。這一調(diào)整更新,也使得無數(shù)“仙術(shù)玩法”涌現(xiàn),大家都在嘗試著最有效的仙術(shù)搭配玩法,創(chuàng)出最高輸出記錄。

那么今天,小雞特地找到“主播大佬”為大家?guī)砹艘惶住跋尚g(shù)玩法”的打法心得,大家也可以根據(jù)這套玩法的思路創(chuàng)新出其他更強力的套路流派哦!那么下面就讓我們直接進入正題,一起來了解下這套“仙術(shù)玩法”的核心理念吧!

有很多水友問,仙術(shù)有沒有用?回答一下,傷害其實還是可以的,可以根據(jù)分解-元素,演變出的仙術(shù)流派~前期可以比核彈高,并且中后期也不比核彈低,感興趣一定要去試下~

第一階段元素-分解,元素-連擊必拿,接著拿戰(zhàn)斗殺手,乘勝追擊,前期保命有鮮血和護盾可以拿一下,仙術(shù)技能主要是天雷劫,和千擊劍,天雷劫刷怪用,千機劍打boss,神諭祝福還是拿戰(zhàn)略補給,技能沒有的話,就補法術(shù)暴擊,法術(shù)爆傷。

第二階段,主要補法術(shù)暴擊,法術(shù)爆傷,元素-精通,法術(shù)暴擊,法術(shù)爆傷為主。

第三階段,元素-精通補滿,開始補仙術(shù),仙術(shù)主要靠破滅+湮滅打傷害,其他仙術(shù)技能拿就行,斬殺不需要,隨機到的。

這張圖是我打的另一把,圣光+鮮血+神圣+死亡庇佑還是增加保命技能,其余差不多,前期把法術(shù)暴擊爆傷拉滿,輸出報表,戰(zhàn)斗殺手和乘勝追擊也是必不可少的,第四階段,繼續(xù)補齊仙術(shù)技能就行。

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