視覺盛宴: 現(xiàn)代電子游戲中的藝術(shù)風(fēng)格

游戲中的藝術(shù)風(fēng)格可能是一個決定性的特征,因為它決定了游戲的基調(diào)和氛圍。游戲藝術(shù)風(fēng)格隨著時間的推移而演變,它們會受到各種因素的影響,例如技術(shù)進步、文化趨勢和藝術(shù)運動。
1、像素藝術(shù)
像素藝術(shù)是一種復(fù)古藝術(shù)風(fēng)格,起源于游戲早期,當(dāng)時低分辨率圖形是常態(tài)。游戲開發(fā)人員沒有使用高分辨率紋理和 3D 模型,而是使用像素化圖形來創(chuàng)建角色、環(huán)境和對象。像素藝術(shù)的特點是其塊狀和簡單的視覺風(fēng)格,使用有限的調(diào)色板來創(chuàng)造一種讓人想起經(jīng)典街機游戲的美感。

游戲中像素藝術(shù)最著名的例子之一是《超級馬里奧兄弟》。這款游戲于 1985 年發(fā)布,具有色彩鮮艷、充滿活力的像素藝術(shù)圖形。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格已成為標(biāo)志性的,許多游戲至今仍在使用它,例如《鏟子騎士》、《蔚藍》。

像素藝術(shù)的另一個例子是獨立游戲《Undertale》?!禪ndertale》是一款于 2015 年發(fā)布的角色扮演游戲,具有迷人且豐富多彩的像素藝術(shù)圖形。這款游戲的藝術(shù)風(fēng)格讓人想起經(jīng)典的 SNES 時代角色扮演游戲,它已經(jīng)成為獨立游戲場景的標(biāo)志。

2、卡通藝術(shù)風(fēng)格
卡通藝術(shù)風(fēng)格的特點是夸張、風(fēng)格化的視覺效果。它通常采用明亮大膽的色彩,人物和環(huán)境設(shè)計得俏皮而異想天開。這種藝術(shù)風(fēng)格可以在針對兒童的游戲以及針對更廣泛受眾的游戲中看到。
游戲中卡通藝術(shù)風(fēng)格的最佳例子之一是游戲《堡壘之夜》?!侗局埂肥且豢畲筇託⒂螒?,具有豐富多彩且有趣的藝術(shù)風(fēng)格。游戲的人物設(shè)計可愛卡通,環(huán)境充滿活力、活潑。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為世界上最受歡迎的游戲之一,每天有數(shù)百萬玩家享受它。

卡通藝術(shù)風(fēng)格的另一個例子是《茶杯頭》游戲?!恫璞^》是一款于 2017 年發(fā)布的平臺游戲,其手繪卡通圖形的靈感源自20 世紀(jì) 30 年代的動畫。游戲的美術(shù)風(fēng)格獨特而迷人,已經(jīng)成為游戲最具決定性的特征之一。

3、寫實藝術(shù)風(fēng)格
寫實藝術(shù)風(fēng)格的特點是注重細(xì)節(jié)并試圖創(chuàng)造現(xiàn)實世界的視覺表現(xiàn)。使用寫實藝術(shù)風(fēng)格的游戲通常具有高分辨率紋理和 3D 模型,旨在盡可能接近現(xiàn)實。
(荒野大鏢客2)Red Dead Redemption 2是游戲中現(xiàn)實藝術(shù)風(fēng)格的最佳示例之一。Red Dead Redemption 2(荒野大鏢客2)是一款以狂野西部為背景的開放世界游戲,具有令人驚嘆的逼真視覺效果。游戲的環(huán)境廣闊而細(xì)致,角色設(shè)計得盡可能逼真。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為有史以來最受好評的游戲之一。

現(xiàn)實藝術(shù)風(fēng)格的另一個例子是游戲《最后生還者第二部》?!蹲詈笊€者第二部》是一款后世界末日游戲,背景設(shè)定在僵尸泛濫的世界中,并具有令人驚嘆的逼真圖形。游戲的環(huán)境被設(shè)計得堅韌而荒涼,角色被設(shè)計得盡可能真實。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為 2020 年最成功的游戲之一。

4、動漫藝術(shù)風(fēng)格
動漫藝術(shù)風(fēng)格的特點是夸張和程式化的視覺效果,靈感來自日本動畫。使用動漫藝術(shù)風(fēng)格的游戲通常采用明亮大膽的色彩,角色和環(huán)境設(shè)計得俏皮而異想天開。
游戲中動漫藝術(shù)風(fēng)格的最佳例子之一是游戲《女神異聞錄 5》?!杜癞惵勪?5》是一款角色扮演游戲,具有色彩繽紛、充滿活力的動漫圖形。游戲的角色設(shè)計得時尚而獨特,環(huán)境設(shè)計得盡可能細(xì)致。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為近年來最受歡迎的游戲之一。

動漫藝術(shù)風(fēng)格的另一個例子是游戲《龍珠斗士Z》。Dragon Ball FighterZ 是一款格斗游戲,具有色彩繽紛、充滿活力的動漫圖形。游戲角色的設(shè)計忠實于動漫系列,環(huán)境的設(shè)計也盡可能細(xì)致。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為近年來最受歡迎的格斗游戲之一。


5、低多邊形藝術(shù)風(fēng)格
低多邊形藝術(shù)風(fēng)格的特點是使用低多邊形 3D 模型。這種藝術(shù)風(fēng)格通常用于具有復(fù)古或簡約美感的游戲中。低多邊形藝術(shù)風(fēng)格可以在使用塊狀和簡單的 3D 模型來創(chuàng)建角色、環(huán)境和物體的游戲中看到。

游戲中低多邊形藝術(shù)風(fēng)格的最佳例子之一是《我的世界》游戲。Minecraft 是一款沙盒游戲,具有塊狀且簡單的 3D 圖形。游戲的環(huán)境被設(shè)計為廣闊而多樣,角色被設(shè)計為塊狀和基本的。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為有史以來最受歡迎的游戲之一,每天有數(shù)百萬玩家享受它。

低多邊形藝術(shù)風(fēng)格的另一個例子是《紀(jì)念碑谷》游戲?!都o(jì)念碑谷》是一款具有簡約抽象 3D 圖形的益智游戲。游戲的環(huán)境被設(shè)計得超現(xiàn)實和夢幻,角色被設(shè)計得簡單和幾何。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為有史以來最受好評的手機游戲之一。

6、蒸汽朋克藝術(shù)風(fēng)格
蒸汽朋克藝術(shù)風(fēng)格的特點是采用維多利亞時代的技術(shù)和設(shè)計。使用蒸汽朋克藝術(shù)風(fēng)格的游戲通常具有復(fù)雜的機械設(shè)計以及黃銅和銅元素。這種藝術(shù)風(fēng)格通常用于具有復(fù)古未來主義或替代歷史主題的游戲中。

游戲中蒸汽朋克藝術(shù)風(fēng)格的最佳例子之一是游戲《生化奇兵:無限》?!渡姹簾o限》是一款第一人稱射擊游戲,其中有一座漂浮在空中的蒸汽朋克風(fēng)格的城市。游戲的環(huán)境設(shè)計得細(xì)致而復(fù)雜,具有復(fù)雜的機械設(shè)計和黃銅和銅元素。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為近年來最受好評的游戲之一。

蒸汽朋克藝術(shù)風(fēng)格的另一個例子是《恥辱》游戲。《恥辱》是一款潛行動作游戲,以蒸汽朋克風(fēng)格的城市為特色,充滿了腐敗和陰謀。游戲的環(huán)境設(shè)計得黑暗而喜怒無常,具有復(fù)雜的機械設(shè)計和維多利亞時代的建筑。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為近年來最受歡迎的游戲之一。

7、超現(xiàn)實藝術(shù)風(fēng)格
超現(xiàn)實藝術(shù)風(fēng)格的特點是其不尋常和夢幻般的視覺效果。使用超現(xiàn)實藝術(shù)風(fēng)格的游戲通常具有奇異和超凡脫俗的環(huán)境,以及違背邏輯或物理的角色和物體。這種藝術(shù)風(fēng)格通常用于具有迷幻或抽象主題的游戲中。

超現(xiàn)實藝術(shù)風(fēng)格的另一個例子是游戲《小小噩夢》。Little Nightmares 是一款恐怖平臺游戲,其特點是黑暗超現(xiàn)實的世界,充滿奇異和超凡脫俗的環(huán)境。游戲的環(huán)境被設(shè)計得怪異和令人不安,有著難以解釋的奇怪和超現(xiàn)實的視覺效果。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為近年來最成功的獨立恐怖游戲之一。

8、波普藝術(shù)風(fēng)格
波普藝術(shù)風(fēng)格的特點是使用鮮艷的色彩、大膽的造型和流行文化參考,創(chuàng)造出受20 世紀(jì) 60 年代波普藝術(shù)運動啟發(fā)的視覺風(fēng)格。使用波普藝術(shù)風(fēng)格的游戲通常具有俏皮和不敬的基調(diào),以及對流行文化圖標(biāo)和趨勢的懷舊感。 游戲中波普藝術(shù)風(fēng)格的最佳例子之一是游戲“Katamari Damacy”。

Katamari Damacy 是一款益智游戲,具有受波普藝術(shù)啟發(fā)的豐富多彩且充滿活力的圖形。游戲的環(huán)境設(shè)計得異想天開、充滿樂趣,有一系列不同的物體和角色可供收集。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為近年來最受歡迎、最獨特的游戲之一。

9、油畫藝術(shù)風(fēng)格
油畫藝術(shù)風(fēng)格的特點是運用油畫技法創(chuàng)造出獨特的、具有繪畫性的視覺風(fēng)格。采用油畫藝術(shù)風(fēng)格的游戲往往具有豐富而鮮明的色彩,以及深度感和質(zhì)感。 游戲中油畫藝術(shù)風(fēng)格的最佳例子之一是游戲《二之國:白女巫之怒》

《二之國:白女巫之怒》是一款以手繪油畫為特色的角色扮演游戲。游戲的環(huán)境設(shè)計得郁郁蔥蔥、充滿活力,有一系列不同的景觀和生物。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為近年來最具視覺震撼力和沉浸感的游戲之一。

10、剪紙藝術(shù)風(fēng)格
剪紙藝術(shù)風(fēng)格的特點是使用平面、二維形狀來創(chuàng)造類似于剪紙的視覺風(fēng)格。使用剪紙藝術(shù)風(fēng)格的游戲通常具有俏皮和異想天開的基調(diào),以及簡單和魅力的感覺。 游戲中剪紙藝術(shù)風(fēng)格的最佳例子之一是紙片馬里奧系列游戲。

《紙片馬里奧》是一系列以剪紙藝術(shù)風(fēng)格為特色的角色扮演游戲。游戲的環(huán)境和角色被設(shè)計得看起來像是用紙做的,具有扁平的形狀和明亮的色彩。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為近年來最迷人、最討人喜歡的游戲系列之一。
11、賽博朋克藝術(shù)風(fēng)格
賽博朋克藝術(shù)風(fēng)格的特點是利用未來主義和反烏托邦的設(shè)計來創(chuàng)造受賽博朋克文學(xué)和電影啟發(fā)的視覺風(fēng)格。使用賽博朋克藝術(shù)風(fēng)格的游戲通常以霓虹燈、堅韌的城市環(huán)境以及叛逆和反體制的感覺為特色。 游戲中賽博朋克藝術(shù)風(fēng)格的最佳例子之一是《賽博朋克 2077》。

《賽博朋克 2077》是一款開放世界游戲,背景設(shè)定在未來反烏托邦城市,霓虹燈、先進技術(shù)以及黑暗和堅韌的氛圍。游戲的環(huán)境設(shè)計得復(fù)雜而細(xì)致,有一系列不同的地區(qū)和派系。該游戲的藝術(shù)風(fēng)格使其成為近年來最受期待的游戲之一。
