《戰(zhàn)神》PC版游民評(píng)測(cè)9.7分:更華麗的帶娃之旅
“新《戰(zhàn)神》將登陸PC?!?/p>
我想很多人在第一次聽到這個(gè)消息的時(shí)候,應(yīng)該都和我一樣脫口而出了一句“臥槽?”。自《地平線:零之曙光》登陸PC后,索尼第一方獨(dú)占游戲都將登陸PC的消息總是不絕于耳。但即便如此,我想也鮮有人能想到,下一部來的就是《戰(zhàn)神》這樣的大殺器。

但是鑒于《地平線:零之曙光》登陸PC時(shí)略顯拉胯的優(yōu)化和適配,我起初還比較擔(dān)心《戰(zhàn)神》會(huì)不會(huì)重蹈覆轍,而這種疑慮,在我開始游戲的十分鐘內(nèi),便煙消云散,甚至直想大呼“牛逼”。
PC獨(dú)有的極致畫面享受
如果單純想享受極致畫面帶來的快感,那么大部分情況下,相比于主機(jī),用高端PC玩游戲無疑是更好的選擇。PC版《戰(zhàn)神》顯然也考慮到了這一點(diǎn),游戲會(huì)識(shí)別玩家的顯卡,并自動(dòng)適配從“低”到“超高”共四種級(jí)別的畫面選項(xiàng)(當(dāng)然,所有細(xì)節(jié)項(xiàng)目也都支持自訂)。
發(fā)售于2018年的新《戰(zhàn)神》,在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)有了非常棒的畫面表現(xiàn),而如今上了PC,在有了更加強(qiáng)大的硬件支持下,制作組對(duì)整體畫面再次做了優(yōu)化,在“超高”選項(xiàng)下,已經(jīng)有了不輸于當(dāng)下任何一款次世代大作的水平。

只不過如今的高端顯卡,比次世代主機(jī)還要金貴,所以我特意用自己的2060電腦玩了玩。游戲體驗(yàn)相比于PS4有著非常明顯的提升。畫面選項(xiàng)系統(tǒng)自動(dòng)適配了“原始”——沒錯(cuò),就是指PS4版本的設(shè)置,但從畫面觀感上而言,是要比PS4顯得更加精致的。并且有著固態(tài)硬盤的加持,原本動(dòng)不動(dòng)就需要等一會(huì)讀條的問題也得到了改善,游玩的流暢性大幅度提升。


出色的操作適配
在游玩過程中,我是以鍵鼠和Xbox手柄交替操作的。
首先必須肯定的,是游戲?qū)τ赬box手柄的適配,尤其在手柄震動(dòng)的表現(xiàn)上,可以用驚艷來形容。各種宏大場(chǎng)景下激烈震動(dòng)自不必說,奎爺幾乎每個(gè)動(dòng)作都會(huì)有震動(dòng)來模擬真實(shí)的體驗(yàn)。并且與DS4那一頓亂震不同,我可以很清晰的感受到不同動(dòng)作給出的不同反饋,無形間讓我的游戲沉浸感高了一個(gè)檔次。如此精細(xì)的適配,讓我感受到了制作組的用心。

至于鍵鼠操作,則是標(biāo)準(zhǔn)的“夠用但不夠好用”了,只不過我可以感受到制作組在設(shè)計(jì)鍵鼠的鍵位時(shí),盡量想讓玩家舒服一些,比如輕重攻擊就是鼠標(biāo)左右鍵,鼠標(biāo)中鍵是鎖定,空格是閃避,E是交互等,都很符合一般動(dòng)作游戲的操作邏輯;格擋與兒子的行動(dòng)這兩個(gè)比較常用的操作,也分別用了Q和F,這兩個(gè)距離wasd很近的鍵位。
但這并不代表游戲在操控層面,就沒有反人類的設(shè)置了,新《戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是存在“瞄準(zhǔn)”這種遠(yuǎn)程攻擊動(dòng)作的,但由于常用的鼠標(biāo)右鍵給了重攻擊,所以系統(tǒng)默認(rèn)的瞄準(zhǔn)鍵是左CTRL...操作wasd走位,同時(shí)兼顧Q的格擋和空格的閃避,在這些基礎(chǔ)操作下我還要去摁下左CTRL瞄準(zhǔn)——這套操作太美,我不太敢用啊。

綜上所述,在游玩過程中我強(qiáng)烈建議大家使用手柄操作,來獲得最佳的游戲體驗(yàn)。
“爸爸去哪”北歐特輯
除了由于平臺(tái)改變而做出的適配外,PC版《戰(zhàn)神》在其他方面沒有任何改動(dòng),所以在文章的最后,我想稍微聊一聊這款游戲本身。
作為《戰(zhàn)神》系列的重啟作品,新《戰(zhàn)神》在方方面面都做了一些顛覆性的變化,并且做的非常優(yōu)秀。
首先最直觀也是最具爭(zhēng)議的,一鏡到底的過肩視角。在加上全新的裝備系統(tǒng),讓新《戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗體驗(yàn),相比于老作品有著本質(zhì)的差別。雖然有不少人不太喜歡這種改動(dòng),但于我而言,這樣的鏡頭使畫面更具沖擊力,系列經(jīng)典的暴力美學(xué)也有了更大的發(fā)揮空間。

其次是敘事風(fēng)格的改變,我一直認(rèn)為老《戰(zhàn)神》的劇情,很難稱得上是一個(gè)故事,基本上就是圍繞“你惹我,我干你”的邏輯展開,一路殺殺殺就過來了,但新《戰(zhàn)神》很明顯想好好講個(gè)故事了,主題也從單純的“復(fù)仇”,上升到了“成長(zhǎng)”。跟著奎爺和阿特柔斯這對(duì)父子,走完整趟旅程后,在震撼之余,旅途中種種矛盾與情感升華,讓我回味無窮。

最后則是要雞蛋里挑挑骨頭了,雖說新《戰(zhàn)神》在方方面面都很完美,但不得不說,游戲內(nèi)有部分難度不高,但非常耗時(shí)的解謎和收集,使得游戲體驗(yàn)有些割裂。

限于篇幅,關(guān)于游戲本體我就不再說太多了,如果想看新《戰(zhàn)神》更詳細(xì)的評(píng)測(cè),請(qǐng)點(diǎn)擊下方鏈接。
《戰(zhàn)神》游民評(píng)測(cè)9.7分 堅(jiān)實(shí)的新作,華麗的蛻變
總評(píng):
《戰(zhàn)神》PC版無論是畫面,還是操作,都根據(jù)PC獨(dú)有的特性,做出了優(yōu)秀的適配。最低配置所需的960顯卡,無疑可以讓更多的玩家接觸到這款大作;而如果你擁有一塊3080這樣的高端顯卡,就可以讓它立馬變得不輸于任何一款次世代大作,完全看不出這是一款2018年的游戲。
如果你一直對(duì)《戰(zhàn)神》系列感興趣,卻受限于平臺(tái)無法玩到,那么現(xiàn)在就是親身體驗(yàn)《戰(zhàn)神》魅力的絕佳機(jī)會(huì);就算是系列老玩家,在續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》發(fā)售之前,提前體驗(yàn)一把“次世代《戰(zhàn)神》”的感覺,也是不錯(cuò)的選擇。
