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一S的距離有多大?跟著銳龍APU了解一下微星X570S主板

2021-08-17 11:36 作者:數(shù)碼6頻道  | 我要投稿

最近沒事干,瀏覽網(wǎng)站想找點便宜的驚喜,結(jié)果意外地發(fā)現(xiàn)AMD發(fā)布了新版X570S芯片組。經(jīng)過簡單了解發(fā)現(xiàn)X570S主板對應(yīng)的芯片組就是X570,這就好比B550M主板一樣采用的是B550芯片組,后面的M代表Micro板型的意思,那么X570S的后綴代表的大概是Silent?倒是不太可能是Super嘛!

其實X570芯片組主板是2019年和三代銳龍同步開賣的,當(dāng)時這款芯片組憑借率先支持PCI-E 4.0等功能傲視群雄,這個芯片組規(guī)格雖說現(xiàn)在依舊不落伍,但是畢竟已經(jīng)兩年沒更新了,而且由于當(dāng)時新技術(shù)加入導(dǎo)致其功耗和發(fā)熱量比傳統(tǒng)主板更高,所以當(dāng)時幾乎所有的X570主板都有配芯片組風(fēng)扇。而新款的微星X570S主板上直接去掉了主動風(fēng)扇,轉(zhuǎn)而采用了傳統(tǒng)的大塊散熱片設(shè)計。這樣一來就徹底解決了風(fēng)扇所帶來的噪音問題,當(dāng)然除了散熱片本身外,X570S主板的芯片組也經(jīng)過我們特別處理,使其工作時產(chǎn)生的功耗和溫度較老款X570芯片組更低。

微星X570S和X570其實在芯片組上是沒有區(qū)別的,只是我們通過技術(shù)手段降低了功耗和發(fā)熱,并改善了散熱系統(tǒng)。在芯片組本身規(guī)格上兩者保持一致,比如支持最新的ZEN2和ZEN3架構(gòu)銳龍?zhí)幚砥?,支持PCI-E 4.0等都完全相同。

本次測試采用的是最新版本的銳龍5000APU——R5-5600G,微星MAG X570S TOMAHAWK MAX WIFI……真不知道微星主板的后綴還能加多長;再就是微星最新版本的GEFORCE RTX3060Ti GAMINGX LHR版雙扇魔龍。這其中,AMD銳龍R5 5600G擁有6核12線程設(shè)計,配備了3MB二級緩存和三級緩存16MB,基礎(chǔ)頻率為3.9GHz,最高加速為4.4GHz,內(nèi)置核顯為Vega 7 GPU,核顯頻率為1900MHz,盒裝配備基本型全鋁幽靈Spire散熱器,總的來說它的性價比一般,它的戰(zhàn)力如何要看MAG X570S TOMAHAWK MAX WIFI的發(fā)揮了吧。

此次測試使用的微星X570S主板相較于兩年前發(fā)布的570主要升級的地方就是先加強了供電和PCB板設(shè)計,MAG級搭載12路60A數(shù)字供電和6層2盎司銅PCB板,電氣性能更強。而作為高性價比的MAG版本,它的附件則是很務(wù)實,有著WIFI增益天線和驅(qū)動U盤,都是很實在的附件。

微星X570S主板是對老款X570的一次大升級,發(fā)熱更小功耗更低,加強CPU供電設(shè)計以更好駕馭Zen3架構(gòu)銳龍5000系列CPU。借助采用數(shù)字CPU電源系統(tǒng)構(gòu)建的激進VRM設(shè)計,釋放并保持最高性能。 MAG主板結(jié)合8+4針電源連接器和獨家鏡像電源排列,能夠承受繁重的負(fù)載。

此款主板能支持AMD Ryzen? 5000系列、5000G系列、4000G系列、3000系列、3000G系列、2000系列和2000G系列處理器,提供四條DDR4內(nèi)存的擴展槽,容量支持到128GB,而可超頻率則是高達(dá)8000(OC) MHz!

該主板的擴展能力相當(dāng)?shù)轿?,組成的是“三雙”配置,優(yōu)質(zhì)散熱解決方案:擴展散熱器設(shè)計和M.2冰霜鎧甲專為高性能系統(tǒng)和不間斷工作而構(gòu)建。Lightning M.2:在PCIe Gen4 x4上運行可最大限度提高基于NVMe的SSD的性能。AUDIO BOOST 5:以錄音室級音質(zhì)輸出,以獲得最身臨其境的游戲體驗多GPU插槽設(shè)計:帶有鋼鐵護甲的PCI-e插槽。 支持2路AMD交火;當(dāng)然也少不了六個支持多模式RAID的SATA槽。

IO端口設(shè)計得也很到位,共計8個USB、WIFI6E、2.5G有線、HDMI和TYPE-C,還有一個小裝置就是全無硬件狀態(tài)下的刷BIOS按鈕!

微星特色Click BIOS 5圖形化UEFI BIOS,簡單幾步便能輕松看出這個平臺上能夠支持到8000MHz的高度,而且這款5600G的超頻實力還是挺強的,全核4.8GHz小菜。

作為一張主流中端級別的顯卡,一般配搭RTX 3060 Ti測試會使用主流平臺,銳龍R5 5600G再適合不過了。而在其他配置方面,這次的測試平臺我們也是用上了16GB的DDR4 3200MHz內(nèi)存,基本上CPU以及內(nèi)存都不會是系統(tǒng)的瓶頸。

在3D Mark的3個測試項目里面,RTX 3060 Ti有著平均6%左右的優(yōu)勢,稍微戰(zhàn)勝了RTX 2080S。領(lǐng)先優(yōu)勢最大的是測試DX11的Fire Strike Extreme以及測試DX12性能的Time Spy,差距在10%左右。而同樣是2K性能的測試項目,在DX11的Fire Strike Extreme中RTX 3060 Ti領(lǐng)先RTX 2080 SUPER 8%,至于代表光追性能的Port Royal測試兩者的表現(xiàn)幾乎一模一樣。1%的差距,基本可以當(dāng)作是誤差。

《古墓麗影.暗影》2K極高特效下,跑游戲自帶Benchmark,平均幀率輕松到115,玩這款冒險類游戲完全無壓力。

2K三極致吃雞,顯示器也是2K 144……發(fā)現(xiàn)2k全超高居然也能跑出142~152FPS,真的是很有愛是不是?

《永劫無間》看介紹也知道是一款生存類競技。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法,在競爭激烈的多人游戲市場中不知能否鶴立雞群。

我關(guān)注的只有這款作品對硬件的友好程度,它在研發(fā)前期便受到了NVIDIA及Unity的關(guān)注。英偉達(dá)NVIDIA更是宣布,由24 Entertainment自主開發(fā)的買斷制多人動作競技游戲《永劫無間》將是全球首批基于Unity引擎開發(fā)并應(yīng)用DLSS技術(shù)的游戲。并宣布在二者的幫助下《永劫無間》加入的DLSS技術(shù)對游戲的圖形質(zhì)量、渲染性能上均帶來顯著的提升。但是,實際公測中我們發(fā)現(xiàn)視頻檢查包括HDR和Direct12都是不可選的,不過NVIDIA DLSS還是可選的,今天測試就看看2K分辨率,極高畫質(zhì)下在DLSS關(guān)閉,抗鋸齒SMAA級和DLSS極致性能的游戲區(qū)別。

在DLSS關(guān)閉,抗鋸齒SMAA下,游戲幀數(shù)最低也能達(dá)到64fps,最高則是94fps幀,我認(rèn)為RTX3060Ti LHR的表現(xiàn)可圈可點,面對的是2021年的新游,而游戲?qū)︼@存和GPU的占用都不低,對CPU的占用倒是不算很高,如此的占用表現(xiàn)就玩家而言已經(jīng)算是極致優(yōu)化了!

而在此時,DLSS打開為極致性能,就此已經(jīng)很牛掰了不是嘛?幀數(shù)已經(jīng)突進到84~134幀,而在多半時間都在95幀以上,那么如此一來再看看GPU的占用,奇怪的是此時占用卻不是很高了,但是畫面的確很流暢啦!

可以說R5-5600G和MAG X570 TOMAHAWK WIFI MAX再配上RTX 3060 Ti GAMING X LHR那就是神奇的存在。說實在的能在AMD平臺上如此流暢地玩上幾把《永劫無間》,真的是堪稱完美了。



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