白術(shù)寄了,未來(lái)可期未來(lái)抽
考慮一下沒(méi)抽草神的人,比如我,草夜久+白,但是草是草主,這期深淵下半打的非常安逸,雖然我還沒(méi)滿星,光是我下半一次沒(méi)凹就很舒服了,站擼三劍鬼。而且這軸非常自由,白術(shù)充能可以壓的很低,看到劍鬼丟技能了還沒(méi)無(wú)敵幀,直接切白術(shù)硬抗。生存真的很有保障。因?yàn)檎=巧珱](méi)賽諾那么長(zhǎng)的軸,不需要白術(shù)一次性保護(hù)到底。20秒的軸,主c輸出14秒,算最后兩秒沒(méi)有保護(hù),剩下6秒均攤到三個(gè)人分別eq,暴斃可能性其實(shí)不高。 強(qiáng)調(diào)一下,白術(shù)低頻草不是為了讓你打種子傷害的,只是在你種子傷害很低的時(shí)候給你個(gè)保底dps。我傾向于烈綻放自傷體系以后可以玩,類比現(xiàn)在的迪希雅+托馬合體作為新角色的非盾后臺(tái)增傷輔,亦或是滿命班打烈綻放。 再者,拿北斗舉例,可以窺見一些自傷的端倪。早些時(shí)候有up開發(fā)出了北夜草班的玩法,不是彩虹,靠滿命班火附魔北斗站場(chǎng)觸發(fā)烈綻放,自傷同時(shí)開e疊滿打直傷的。北斗e的cd是7.5秒,哪怕是如雷套也不夠壓縮到2.5秒。那么這個(gè)時(shí)候白術(shù)作為代替草神的掛草位壓根就不需要那么高的掛草頻率和掛草量,只需要在北斗想要e的時(shí)候場(chǎng)上有種子就夠了。那么依次類推,如果現(xiàn)在有一個(gè)前臺(tái)高頻火角色(排除打蒸發(fā)的可能性),還是個(gè)血牛,靠自傷轉(zhuǎn)模打直傷,那么該角色+(風(fēng)套)萬(wàn)葉+新水系非奶媽(拐生命/攻擊力等該血牛角色需要的基礎(chǔ)屬性)+草系奶媽就是一個(gè)隊(duì)伍。最簡(jiǎn)單的,類似于迪希雅每2.5秒只能掛一次火,但是觸發(fā)自傷可以追加兩段高倍率掛火,卡死2.5秒計(jì)數(shù)器這個(gè)間隔,那么這個(gè)角色既打不了反應(yīng),還難給高命夜蘭雙e打蒸發(fā)(自傷要在前臺(tái),2.5秒后臺(tái)火還不如香菱給夜蘭打工)(但是可以作為類似于公子那樣的前臺(tái)火給后臺(tái)水打蒸發(fā)(渡火套,說(shuō)的就是你),偽雙核),作為主c倍率還合格,那就是一個(gè)看上去機(jī)制割裂但是實(shí)際上可以盤活好幾個(gè)老角色的新主c,這樣設(shè)計(jì)的主c是很好的。在新手開荒時(shí)期,我抽到了這樣一個(gè)火系人上人,稍微有點(diǎn)生存壓力我還能打出傷害(參考北斗草地戰(zhàn)神),這還能再恰一波新手米。哪怕是只有這一個(gè)配隊(duì),老米都有可能把這個(gè)角色設(shè)計(jì)出來(lái),我想吐槽的絕對(duì)不是某個(gè)常駐速切c。 再舉個(gè)例子,自傷可以作為水神的技能,比如水神在某時(shí)刻開始計(jì)算當(dāng)前場(chǎng)上角色的扣血量(類比海染),然后基于該扣除的血量值給全隊(duì)增傷,那么烈綻放的自傷就是一個(gè)很有力的buff了。如果把這個(gè)buff加到圣遺物身上,這將會(huì)是一個(gè)全新的玩法,打怪像是行走在刀尖上一樣,刺激。 原神的核心邏輯還是打出更高的dps,而不是追求安逸的打怪。(鬧夠了沒(méi)有,我菈一q秒了,有什么好說(shuō)的)基于此,深淵生存壓力也是可以轉(zhuǎn)化為dps的,雖然看起來(lái)有些違背常識(shí)。(胡桃開e扣血,久岐忍開e扣血,一個(gè)五星戰(zhàn)神一個(gè)四星戰(zhàn)神,雖然有些言過(guò)了,但是我覺(jué)得這個(gè)可以表達(dá)我想說(shuō)的觀點(diǎn)) 原神里面機(jī)制很多,任何一種機(jī)制的轉(zhuǎn)化都是一種可能的玩法。哪怕是cd,體力都有轉(zhuǎn)化為dps的應(yīng)用(我說(shuō)的不是至冬執(zhí)行官和往生堂堂主) 以上就是我對(duì)白術(shù)這個(gè)角色帶來(lái)的思考,要是以7.0天理出之前預(yù)言成真,歡迎各位回來(lái)刀我。(說(shuō)我我妖言惑眾大可不必,出什么角色老米是自由的,我又不是gch)