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Blender基礎(chǔ) 第二課(上)

2018-11-19 16:51 作者:BlenderCN-極D創(chuàng)意  | 我要投稿

當(dāng)我們了解了界面之后,創(chuàng)見(jiàn)一個(gè)新物體,開(kāi)始我們的制作過(guò)程吧!

使用下圖中的快捷鍵,方便創(chuàng)建處我們想要的物體,可以有甚多類(lèi)型供你選擇。

新的物體會(huì)直接建立在游標(biāo)的地方,創(chuàng)建之后可以在T面板的左下角看到詳細(xì)參數(shù),或者按F6打開(kāi)右圖一樣的參數(shù)面板進(jìn)行調(diào)節(jié)。注意!這是一次性的喲,一旦你移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或者縮放之后,就無(wú)法進(jìn)行調(diào)節(jié)了。

創(chuàng)建物體

右鍵點(diǎn)選物體后,下圖中的一些快捷鍵可以讓我們進(jìn)行如下操作。

移動(dòng) 旋轉(zhuǎn) 縮放

排列物體,通過(guò)下圖中小方塊標(biāo)注的位置,選擇變換,里面會(huì)有相應(yīng)的相關(guān)排列物體的參數(shù)。

排列物體

對(duì)物體的命名可以,更有效的管理物體,默認(rèn)情況下,右面的屬性面板里有下圖中的圖標(biāo),當(dāng)我們點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)后,可以對(duì)物體驚醒編輯,blender有物體和數(shù)據(jù)的兩個(gè)概念,物體屬于表層參數(shù),數(shù)據(jù)屬于底層參數(shù),表層參數(shù)中就有我們平時(shí)使用到的位置,旋轉(zhuǎn),縮放,還有層級(jí)顯示,父子關(guān)系等等,打開(kāi)這個(gè)面看看看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多可調(diào)節(jié)的參數(shù)。而底層的數(shù)據(jù)中主要是有一下有關(guān)物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù),比如平滑組,頂點(diǎn)組,UV貼圖等等。以后我們會(huì)講解這些數(shù)據(jù)的作用。

數(shù)據(jù)

當(dāng)我們對(duì)物體進(jìn)行編輯的時(shí)候會(huì)進(jìn)入編輯模式,于此同時(shí)編輯物體還有很多其他的模式,他們都可以在左圖的位置中找到,至于右圖的餅菜單顯示我模式,我是開(kāi)啟了插件中的Pie Menu的插件,這個(gè)插件是自帶的,也我推薦打開(kāi)的。你可以在,用戶(hù)設(shè)置中,插件面板里,找到Pie Menu中勾選:Pie Menu:UI Pie Menu Official。

交互模式

有時(shí)候物體的顯示過(guò)于棱角分明,我們需要讓他光滑顯示,可以使用快捷鍵Z來(lái)改變,如果你沒(méi)有開(kāi)啟Pie Menu插件,可以通過(guò)上圖的解釋中開(kāi)啟,加入不開(kāi)啟。那你就需要在T面板工具選項(xiàng)卡中,著色方式,選擇光滑。

著色方式

修改器可以讓我們使用很簡(jiǎn)單的操作,完成很復(fù)雜的效果,他的位置在右側(cè)屬性窗口中,一個(gè)小扳手的圖標(biāo)里。

修改器


Blender基礎(chǔ) 第二課(上)的評(píng)論 (共 條)

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